View Full Version : "Character Class under Construction"
Planetouched
9th November 2002, 23:06
Nou we zullen de bard en de ranger eens onder de loep nemen. Ik ga morgen volop aan het werk om ze eens wat te balanceren.Iedereen die ideen heeft, post ze.
Bremmer
10th November 2002, 14:53
ehe.....eerste voorstel: de naam veranderen contruction = construction. ;J Ik maakte een typefout toen ik de naam voorstelde in de armor en skill thread, en die zelfde fout staat er nu ook :)
Planetouched
10th November 2002, 15:21
heb em ctrk +c->ctrl v-ed....:) ff veranderen
Bremmer
10th November 2002, 15:34
ok dan die staat, maar kun je ook de gele letters boven in veranderen? want daar staat het nog steeds hetzelfde.
Planetouched
10th November 2002, 15:56
Astu....ok en nu de creation van de classes...ik ga eerst even een paar ideetjes voor de bard loslaten:
-Ten eerste zijn spells, hij heeft van alles wat maar van alles ook weer niet genoeg. Miss dat zijn spelllist iets vergroot mag worden, of dat hij meer spells kan gaan casten?
-Zijn instrument...waarom kan dat namate hij levels vordert niet als een beter instrument gaan gelden? Je kunt er bijv. een soort animated object van maken dat net zoals een familiar fungeert..lijkt me wel een strak idee. Namate de bard hoger word, word het instrument machtiger. Ook kun je bards een soort armorbonus geven net zoals de monk geeft, een soort inherent bonus omdat hij anderen afleid door zijn zang. Is dit een goed idee? Hij moet namelijk ook weer niet te hard worden.
-Ranger, zijn spell list mag van mij wel wat worden uitgebreid, monte heeft dat volgens mij al gedaan. Je kunt hem de +1 favo enemy miss iets vaker geven of meer skill points? Misschien dat de ranger ook een familiar achtig iets kan krijgen, iets dat gespecialiseerd is in het vinden van de rangers favo enemies?
Anderen laat u ideen op de loop. De thread is open.
Kolky
10th November 2002, 21:15
Originally posted by Planetouched
-Ranger, zijn spell list mag van mij wel wat worden uitgebreid, monte heeft dat volgens mij al gedaan. Je kunt hem de +1 favo enemy miss iets vaker geven of meer skill points? Misschien dat de ranger ook een familiar achtig iets kan krijgen, iets dat gespecialiseerd is in het vinden van de rangers favo enemies?
Anderen laat u ideen op de loop. De thread is open.
Ik zou een Ranger, SNEAK ATTACK geven... rangers zijn vaak snel, en een eigenschap van elven is dat je ze niet zo goed kunt zien... dus dat lijkt me wel lache..
Dat met die familiar kan ook wel denk ik he. Een ranger kan goed met dieren communiceren dus waarom heeft ie er niet een bij?
Planetouched
10th November 2002, 22:05
kunnen er ook een soort animal companion van maken, alleen dan met extra dat hij een van de masters favo enemies ook als favo enemy heeft? en dat voor elke 4 levels die de master heeft hij 1 extra favo enemy krijgt?
Bremmer
11th November 2002, 19:28
Hieronder een paar ideeen om een bard wat op te spicen. Ik moet erbij zeggen dat ik het ingevuld heb naar mijn idee hoe een bard er uit moet zien. Dit wil dus zeggen de nadruk op dingen als perform, zingen, en spell casten ipv van melee en ranged attack. Dus als ondersteuning voor de partymembers.
Bard
* met de spell list is niet zo veel mis denk ik, er zitten een paar leuke spell bij. Op elk lvl is wel wat leuk te vinden. Je kunt niet verwachten dat de bard ook magic missiles en shield gaat casten want dat is nu juist wat de wizard zo goed maakt.
Daarnaast heeft hij ook spells als invisibility, mirror image, cats grace, Haste, confusion, hold person, slow. Bovendien zijn enkele spells naar in spell level gewijzigd wat ze nu juist nog beter maken, bv Hold Monster --> lvl4!!!!!!
Het enige wat vernaderd zou moeten worden is denk de lvl5 en lvl6 spells, die is een beetje beperkt.
* aantal spells per dag. Die moet drastisch omhoog denk ik. Wat ik niet begrijp is dat de bard eerst om de 2 lvls een nieuwe spell lvl omhoog gaat en daarna per 3 lvls. Misschien kan dat veranderd worden in standaard per 2 lvls. Op lvl 12 zou je dan lvl 6 spells kunnen casten ipv lvl 16. DIt vind ik ook beter kloppen als je kijkt naar de wizard die op lvl 11 een lvl6 spell kan casten. Hierbij zou je op hetzelfde level als een sorcerer zitten. Als je wil kun je hier nog een lvl bij op tellen omdat hij natuurlijk niet zo goed moet zijn als een sorcerer die hier toch in gepsecialiseerd is. En een bard blijft toch een beetje een jack-of-all-trades. Daarom stel ik voor om dit te veranderen in het volgende:
lvl karakter spell lvl dat bekend is
1 0
2 1
3 1
4 2
5 2
6 3
7 3
8 4
9 4
10 5
11 5
12 5
13 6
14 6
15 6
16 7
17 7
18 7
19 7
20 7
Zo zie je dat de bard lvl 1 tot lvl 9 er telkens per twee lvl een spelllevel bij krijgt. Zo loopt hij 1 lvl achter op de wizard en tot lvl 9 gelijk met de sorcerer. Daarna wordt het moeilijker voor de bard om nieuwe spells te kunnen casten. De spells worden steeds moeilijker en dit komt tot uitdrukking in de spelllijst. Op lvl 10 krijgt hij lvl 5 spells en pas op lvl 13 een lvl 6 spell, op lvl 16 een lvl 7 spell. Verder kan een bard niet komen omdat de spells gewoon te gecompliceerd worden in tegenstelling dus tot de sorcerer en wizard
Hierbij komt het volgende probleem: De Bard kan maar tot lvl 6 spells casten en eigelijk geen lvl 7 spells. Ik vind dus dat we de spell list van de bard in dit opzicht wel moeten veranderen en hem een gelimiteerde lijst met lvl 7 spells moeten geven. Spells die hier voor in aanmerking komen zij volgens mij:
Spell Turning
MordenKainen's Magnificent Mansion
Phase Door
Greater Scrying
Prismatic Sray
Mass Invisibility
* extra spell lvl:
zie hierboven
* instrument
Dat idee van Planetouched vind ik heel goed, Je instrument kan meegroeien en je ontdekt als bard op hogere lvls steeds nieuwe kenmeken van je bv je harp
* attack
Die vind ik meer dan goed voor een bard, misschien zelfs nog wel iets minder maken want nu loopt hij gelijk met een rogue. Het moet natuurlijk niet zo zijn dat een bard een rogue met spells is. Dus -1 vind ik op zijn plaats. Op die manier ligt de nadruk meer op het performen, zingen en spellcasten ipv van combat
* armor
niks mis mee
* weapon
ik stel voor om de proficiency van bard met een longbow en een composite longbow te schrappen. Dit vind ik beter passen bij de bard ook in het kader van de nadruk leggen op performen en casten ipv combat
* Skills
zie vorige post ( komt nog meer aan)
Bremmer
Outcast
11th November 2002, 22:20
Aangezien Bremmer een zeer goede post heeft reageer ik hierop.
De spellist van de bard is ok aangezien hij divine en arcane kan casten is dat erg handig. Ook voor die wands.
Nee is dik in orde.
Tja het aantal spells moet je naar mijn idee ook niet veranderen een bard is u eenmaal een manusje van alles en geen pure spellcaster en anders koop je maar wat scrolls of wands.
Lvl 7 spells kan wel maar dan wel op hoog lvl en dan bedoel ik dus volgens de statistieken lvl 19.
Spell Turning
MordenKainen's Magnificent Mansion
Phase Door
Greater Scrying
Prismatic Sray
Mass Invisibility
Klinkt ok op die spray na ,die spray is zeer offensief en dat ligt niet in de soort spells die bards mogen of moeten hebben. Pure wizard spell. :)
Dat een instrument meegroeit is misschien leuk voor een prc maar niet mijn idee. Nee als een bard een instrument vind moet ie een gewoon leuke dingen hebben, en ik dacht aan songs. Zoals in sommige games, een instrument dat dmg doet of dat je party andere bonusses geeft en veel betere dan de songs van de bard. Ik denk dat deze een essentiele rol spelen voor een bard. Deze kunnen bijv op hoog lvl best grof zijn.
Attacks: inderdaad in orde.
Armor: ook in orde.
Wapens: prima.
Skills: Veranderen!
Zoals malhavoc press een bard maakt in book of eldritch might II een bard dient meer skill points te hebben namelijk 6+int.
Nu vind ik het nog te weinig.
Een bard moet gewoon een groepsmens zijn zoals in everquest of dark age of camelot daar zijn ze in een groep ONMISBAAR.
Ze moeten dienen als groepbooster!
Outcast
11th November 2002, 22:24
De ranger vind ik wel in orde ,maar
Hij heeft iets te weinig feats dus stel ik voor geef hem wat extra feats.
Voor de rest zou ik niks veranderen.
Ik zou hem niet sneak geven m.u.v. van zijn favoured enemy.
Dus als zijn fav. enemy giants van +2 is geef hem dan bijv +2d6 op alle aanvallen tegen giants, lijkt me echt niet te grof.
Een ranger heeft heel vaak een animal companion ,daar heeft ie spells voor moet je niks aan veranderen.
Bremmer
12th November 2002, 01:09
Het zijn nog maar ideeen en het is nog maar een beetje aftasten om de juiste balans te vinden.
Inderdaad arcane en divine is grof, en daarom idd niet veel veranderen aan de spell list, behalve misschien 1 a 2 lvl 5 en 6 spells.
Ik ben wel een voorstander van extra illusion spells voor lvl 5: bv Seeming
of misschien Feeblemind
of divination (normaal lvl 4 cleric)
lvl 6: True Seeing, Freedom of movement (normaal lvl4 cleric)
Maar idd niet teveel veranderingen omdat een bard al hele goede spells krijgt!
Waarschijnlijk moeten we die prismatic spray toch maar schrappen idd, ik zat al te twijfelen ook omdat hij bij Icewind Dale onder de illusion school valt (dacht ik).
Songs moet nog verder uitgewerkt worden, maar daar heb ik me nog niet in verdiept
Skill points is wel ok, heb je al gekeken naar dat idee van intimidate. Zijn er nog andere voorstellen? Ze mogen ook gebasseerd zijn op andere boeken want die heb ik dus nog niet doorgenomen.
Bremmer
Neddam
10th June 2004, 01:15
ach pak gewoon de 3.5 ranger en bard :P
Elminster
10th June 2004, 03:24
Je weet dat die er toen nog niet waren ej )?
Vroegâh....
Achja wizards wordt kritiekgevoelig (Y)
Bremmer
10th June 2004, 10:23
kijk dit waren de threads: en ik blijf er bij: die Rangers waren echt goed aangepast destijds :)
vBulletin® v3.6.8, Copyright ©2000-2012, Jelsoft Enterprises Ltd.