PDA

View Full Version : Storyline


Planetouched
4th October 2002, 22:18
Storyline::

Het verhaal speelt zich af in het eilandenrijk genaamd Tira. Tira bestaat uit 3 hoofdeilanden; Emroth, Erathia, Refaria en velen kleinere eilanden. Tira wordt bestuurd door een democratische regering met als hoofd een van de leden van het koningklijk huis. Erathia was het eiland waar de legers, die Tira beschermden, huisden. Samen met de griffons die het rijk keer op keer beschermden van vijanden weerstond Erathia en daarmee Tira velen eeuwen van oorlog. De laatste decennia was Erathia echter een rustige en vredelievende plaats geworden. Dit kwam doordat koning Griffonheart de duistere machten had verslagen bij de grote slag om Brittania. Sindsdien heerste er een eeuwigdurend lijkende rust over het land. Dit bleef zo tot 20 jaar na de grote slag toen op een gegeven moment de berichten en schepen uit Erathia niet meer langskwamen, niemand hoorde meer iets over het eiland. Er werden onderzoeksboten naartoe gestuurd om te ontdekken wat er aan de hand was maar deze zag men nooit terug. 5 maanden later liet prinses Catherine, de dochter van Lord Griffonheart en heersend vorstin over Refaria, een eiland op slechts 500 mijl van Erathia, een massale vloot samenstellen. En dit is waar de quest begint en het geheim langzaam duidelijk zal worden.


Planetouched

Planetouched
11th November 2002, 17:08
Ok, de eerste sessie heeft iedereen zijn character gemaakt, uiteindelijk kwam dit eruit voort:

-David, Human, Sor 3
-Ferry, Assimar, Clr 2
-Koen, Half-orc, Bbr 1/Fgh 2
-Taco, gold dwarf, Pal 3
-Tim, Sun elf, Wiz 3
-Marianne, Moon elf, Fgh 3

Iedereen heeft zijn items gekozen, let wel je mag tot de derde sessie van mij nog wel iets wisselen, daarna staan je items/feats/skills vast(*). Misschien dat jullie alvast een geschikte PrC willen uitzoeken?

*=onder voorbehoud

First level advancement:

-David, Human, Sor 4
-Ferry, Assimar, Clr 3
-Koen, Half-orc, Bbr 1/Fgh 3
-Taco, Gold dwarf, Pal 4
-Tim, Sun elf, Wiz 4
-Marianne, Moon elf, Fgh 4

Second level advancement:

-David, Human, Sor 5
-Ferry, Assimar, Clr 4
-Koen, Half-orc, Bbr 1/Fgh 4
-Taco, Gold dwarf, Pal 5
-Tim, Sun elf, Wiz 5
-Marianne, Moon elf, Fgh 5

Third level advancement:

-David, Human, Sor 6
-Ferry, Assimar, Clr 5
-Koen, Half-orc, Bbr 1/Fgh 5
-Taco, Gold dwarf, Pal 6
-Tim, Sun elf, Wiz 6
-Marianne, Moon elf, Fgh 5/Wiz 1

4th level advancement:

-David, Human, Sor 6/Blood magus 1
-Ferry, Assimar, Clr 6
-Koen, Half-orc, Bbr 1/Fgh 5/Devoted defender 1
-Taco, Gold dwarf, Pal 6/Fgh 1
-Tim, Sun elf, Wiz 6/Elemental Savant[fire] 1
-Marianne, Moon elf, Fgh 6/Wiz 1

5th+6th level advancement:
-David, Human, Sor 6/Blood magus 3
-Ferry, Assimar, Clr 8
-Koen, Half-orc, Bbr 3/Fgh 4/Devoted defender 3
-Taco, Gold dwarf, Pal 6/Fgh 1/Knight 2
-Tim, Sun elf, Wiz 6/Elemental Savant[fire] 3
-Kolky, Half drow, ?? ?/?? ?

-=MIA :: Marianne, Moon elf, Fgh 6/Wiz 1=-
-=MIA :: Taco, Gold Dwarf Pal 6/Fgh 1/Knight 2=-

Planetouched
11th November 2002, 17:53
Inleiding,

Dinsdag;

Christof fronste zijn wenkbrauwen, alweer een verzoek om avonturiers. Hij zuchte, hij stond op uit zijn stoel en liep richting het raam waaronder een trainingsveld was ingericht. Op het veld stond een jonge man, net 22, en nu al zo vol vuur. Die jongen, zijn zoon, wilde niets liever dan op avontuur gaan.
Nee hij kon hem niet sturen, als hij ook hem zou verliezen zou hij niemand meer hebben. Hij ging weer zitten. Zijn kat, scrabby, sprong op de tafel. Lichtjes streelde hij haar. Hij moest toch iemand sturen, maar iedereen die hij had opgeleid was elders in het land, dat duurde veel te lang.
Misschien als hij Eberk meestuurde, de paladin had meer meegemaakt, was wijzer in het leven dan Indo. Ja, dat zou kunnen, samen met de 2 vrienden van Indo en met de hulp van de paladin zouden ze het moeten kunnen overleven.
Hij schreef Eberk een brief, een dag zou hij er nog over nadenken.

Woensdag;

Hij had er de gehele dag over nagedacht, en uitendelijk was hij er toch mee accoord gegaan, hij zou toch al snel zelf op pad gaan, dat groepje van hem had al veel succes gehad.
Hij riep Indo bij zich: "Indo, haal je vrienden, de tijd is daar."
Indo: "Serieus, ja eindelijk. Ik zal snel terug zijn vader."

Zodra de jonge cleric de deur uit was zakte hij terug in zijn stoel, o laat er niets fout gaan zuchte hij. Op dat moment ging de bel, misschien iemand die de weg kwijt was of wilde overnachten, een bediende kwam aanstormen:"Twee nieuwe avonturiers mijnheer Saqarastar." Mooi dacht hij, die kunnen gelijk mee. Wachtend op de avonturiers keek hij naar de deur, hij zou ze eerst zijn dungeon laten uitproberen.
Al zijn leerlingen hadden hem moeten afleggen, het was een test om te kijken of ze het harde en gevaarlijke leven als avonturier aankonden. Op dat moment ging de deur open, 2 elven kwamen binnenlopen, ja, zij zouden een goede aanwinst maken op de groep.

Op dat moment kwam Indo met zijn 2 vrienden binnen, verbaasd om 2 elven te zien. Beiden elven keken schuw naar de ene half orc tenmidden van de jonge groep die net binnenkwamen, Christof legde de groep uit wat hij met hun voorhad en dat ze richting de befaamde trainings dungeon genaamd "The Gauntlet" moesten gaan, als ze die succesvol aflegden zouden ze hun opdracht te horen krijgen.
Waar bleef Eberk nou? Ach hij zou hem achterop sturen, de 2 elven leken hem wel betrouwbaar. En zo vertrok de groep vanuit het huis van Christof richting de dungeon, een tocht van 2 uur lag voor hun. Eentje die de weg was die de rest van hun leven zou veranderen...

volgende keer meer...

Planetouched
11th November 2002, 19:31
Een lange toch was het geweest, 2 uren lang niets dan heuvels. Geen ziel hadden ze gezien, slechts een overvliegende groep vogels had hun even opgeschrikt. Toen opeens, achter een paar bosjes zagen ze waar ze al een tijd naar aan het zoeken waren, een stenen deur begroeid met mos. Fang, de onverschrokken Half orc liep er op af, gaf er een ruk aan. De deur bleef onbewogen.

"Hij zit vast" was zijn simpele conclusie na een aantal rukken aan de deur. Hij stelde voor zijn portable ram te gebruiken, Indo echter zag na een snel onderzoek dat de deur niet dichtzat maar slechts door de verwering van tijd uit zijn voegen was gelopen. Met een ferme duw plaatste hij de deur terug in zijn voegen en schoof hem met een simpele tik rustig opzij, uit de grot kwam een muffe lucht. Duisternis stroomde hun toe.

Aravilar haalde een everburning torch tevoorschijn, ze zagen nu een gang, met aan het einde een soort kamer. Met de fighters voorop en achterop een fighter zorgde ze dat de casters in het midden bleven. Ze kwamen uit in een ronde kamer, in een reflex zag Fang een zwart 'iets' voorbij flitsen, hij haalde uit en raakte daarmee de spin die vanuit het plafond op hun neersprong, direct daarop haalde Indo ook uit naar een ander zwart iets, hij raakte maar ditmaal bleek het niet een spin te zijn. Uit de zwarte lap kwam een vreemd soort gas, Indo zakte in elkaar. "Sleeping gas" riep Fang.

Het gas bleef echter niet hangen maar had wel in een keer de grootste bron van healing in hun party neergehaald. En om het nog erger te maken kwam uit de duisternis een 2de spin, deze groter in formaat. Een hevig gevecht volgde, Alindyar, de moon elf bewees hier voor het eerst het nut van haar boog door de spinnen met slechts enkele pijlen te doden. Helaas voor Fang te laat aangezien hij meerdere keren werd gebeten. Al snel voelde Fang zich zwakker worden dan voorheen. Snel werd een delay poison gebruikt. Fang bleef staan.

Toen beide spinnen dood waren onderzochten ze de lap, er bleek een potion in te hebben gezeten. Het was dus een test geweest, en ze waren er gelijk al ingetrapt. Ze realiseerde op dat moment ook dat dit vaker zou voorkomen. Niemand was namelijk in traps gespecialiseerd. Nadat Indo bij kwam uit een diepe slaap gingen ze verder, weer een gang in.

Ondertussen was Eberk op verzoek van Christof ook richting de dungeon gegaan, hij, meer ervaren dan de jonge groep bewoog zich sneller voort en vond de dungeon sneller dan de rest, een openstaande deur aantreffend. Hij liep bedachtzaam naar binnen. Haalde voor de zekerheid alvast zijn zwaard uit de schede. Met een torch in zijn hand liep hij naar binnen, glimlachend keek hij naar de 2 spinnen, "Ze hebben het overleefd, wonderbaarlijk." zei hij. Toen viel hem de lap stof op, met alle voorzichtigheid raapte hij hem op, bekeek hem en zag waartoe hij had gediend. De arme zielen.

Hij liep verder, verderop hoorde hij geluid, ook zag hij een schijnsel van licht tegen een muur. Indo, Fang en Aravilar hoorde voetstappen en draaiden zich snel om, voor hun stond de kleine dwarf, goedkeurend kijkend naar de groep, Een goedenmorgen, mijn naam is Eberk. Ik ben gezonden door Christof. Indo keek op, jawel zijn vader had dus hulp gezonden, zou hij hem nog niet genoeg vertrouwen? Hij was al in de fout gegaan met de spin. De toekomst zou het leren...

Planetouched
12th November 2002, 00:01
Eberk maakte kennis met de rest, de groep telde nu 6 man, groot en gevarieerd in aantal. Na enige tijd en een woordwisseling hier en daar gingen ze door, Eberk merkte op dat er opeens middenin de gang een zin stond:"Zet je voet hier neer", 5 ft. ervoor en erachter hing een touw.

Het niet vertrouwend pookte Eberk met de quarterstaff van de wizard rondom het gat, en jawel hoor, de staf verdween in de grond. "Een illusie!" riep Eberk. Voorzichtig probeerde hij het stuk grond met de tekst. Ditmaal raakte de staf een harde ondergrond. Eberk gokte erop dat er nog een gat na het vaste stuk kwam en nam een sprong, hij was eroverheen.
De rest, de kat uit de boom hebbend gekeken, kwam nu ook een voor een eroverheen.

Toen echter Indo over het gat wou springen miste hij en viel, tegelijkertijd schoot er een bolt van zuur richting Eberk, snel achterom kijkend zag hij een klein blauw iets om de hoek sprinten. Eberk zette aan om te rennen, en bedacht zich toen. Wat als er daar weer een gat zat? Voorzichtig liep hij door. Het beestje was nu in een andere kamer, boven hem hingen velen lijntjes met daaraan vlijmscherpe haakjes.

Eberk grijnsde, wetend aan wat hij juist was ontkomen. Hij haalde uit naar het beest en raakte, een kleine kreet kwam uit hem. Ondertussen was de rest half achter Eberk aan gekomen, niet zo oppassend als hem rennend, door groot geluk ontweken ze de meeste haken maar sommigen bleven steken, een felle pijn trok door hun lichaam.

Het beestje was onderhand in het water gedoken(de kamer, 40 bij 55 ft. en 30 ft. hoog, had in het midden een waterpoel die bijde zijkanten raakten. Aan de andere zijde was een gang, aan weerszijden een full-plate armor.

Een groot gevecht begon, hierbij kwamen de 2 Merrits(Aquatic Ogres) bij die het gevecht begonnen in het water. Ook kwamen er acid bolts en verscheidene 'spells' vanuit een van de armors, uiteindelijk, toen de battle voorbij was zagen de partyleden pas goed wie ze hadden zitten bevechten, 2 Water Mephits en 2 Ogres.

Al met al was er nog een speciaal iets gebeurd, Aravilar gebruikte in een poging een Ogre te stoppen zijn spellfire, waarna Eberk gelijk opkeek en zijn zwaard tegen Aravilar's keel zette, in deze benarde positie bekeek de wizard de paladin, in zijn ogen was een blik van woede, extreme haat jegens hem.

Ook het gesprek naderhand, een ware uithoring over zijn kracht was niet mis, vanaf dat moment werd Aravilar, de gouden puntoor genoemd door Eberk. Ook de rest van de party keek op van zijn gave, maar nog meer van de reactie van Eberk. Hij had immers de ogre wel neergehaald en de party gered.

Planetouched
12th November 2002, 00:13
Merkend dat de party, op de cleric en paladin na, amper healing had werd er heimelijk besloten terug te keren voor nieuwe equipment en een o zo belangrijke wand of cure light wounds, de gevonden schat van de ogres(920 gp) hielp hier aardig bij.

Ze moesten echter wederom over het gat, met een korte discussie werd er besloten om iedereen stuk voor stuk met touw eroverheen te loodsen, dit ging goed totdat de paladin erover wilde, in zijn nieuwe full-plate(zie hiervoor) sprong hij recht in het gat, hierbij gespiesd wordend door een speer. Hij raakte bewusteloos.

De rest merkte wat er gaande was liet de wizard, de lichtse van het stel, zakken. Na wat pogingen goot hij een potion of cure light wounds bij de gehavende paladin naar binnen. Hij, wakker wordend in een gat zag een skelet naast zich, aan een van zijn vingers een gouden ring, in een reflex stopte hij hem in zijn zak.

Na wat gedoe werden ze weer omhoog gehesen, een detect magic werd gecast, de gevonden ring was helaas niet magisch, maar na enkele apprais checks, wel waardevol(+/-300 gp), Aravilar, de spellfire wielder, wilde ook een apprais check maken, hierop draaide Eberk zich om, en liep de dungeon uit.

De reis terug was wederom lang en wederom kwam men niets tegen, eenmaal in de stad werden 2 trappen aangeschaft(ze hadden geen zin om nogmaals in de kuil te vallen), een wand of cure light wounds en een aantal scrolls of spider climb. Ook werden een full-plate, breastplate en een ring verkocht.

Fang wilde op de een of andere manier naar de kroeg toe, de rest wetend dat de items veel geld zouden opleveren besteede er geen aandacht aan. Evenlater kwam hij weer naar buiten, aan zijn tas 3 waterbuidels bungelend en met een grootste glimlach op zijn gezicht. Het was hem gelukt het te kopen, nog even en hij zou hun zijn kracht wel eens laten zien.

De party besloot healing aan te vragen bij de locale kerk, van Selune. Na een woordenwisseling lieten de clercs het toe, ze hielpen graag avonturiers van het goede. De party besloot ook een dag rust te houden, men zou op krachten kunnen komen voordat ze verder zouden gaan.

Morgen meer...

Planetouched
12th November 2002, 17:09
De dag erop werd besloten weer richting de dungeon te vetrekken. Na enkele uren kwamen ze aan, de deur nog steeds open. De trappen werden gebruikt om de valkuilen en het water te omzeilen. Eenmaal doorgelopen naar de kamer die na de degene kwam van het water stuitte men op een 8 ft. hoge stenen muur. De kamer zelf was 14 ft. hoog. Een trap werd tegen de muur opgezet en men klom een voor een omhoog, erachter lag een ruimte, in de rechtermuur zat een deur en ernaast ging een plakaat met daarop letters en schijven.

Op de vloer in de kamer lag een soort orange stof, Eberk besloot er een betere kijk naar te gaan nemen en daalde een trap af naar de vloer, toen hij bijna stond zag hij in een flits iets voorbij gaan, en vlak daarna merkte dat zijn nieuw verkregen full-plate armor tot stof vergaan was. "Een rustmonster!" alle fighters vlogen bij die woorden een paar stappen achteruit. Hij zou niet ook hun equipment te pakken krijgen.

Eberk klom snel weer omhoog, treurend over de 1500 gp die net tot stof waren vergaan. Al snel vlogen de magic missile's en pijlen op het arme beestje af, en na enige tijd zakte hij door zijn poten door een laatste magic missile. Net toen men weer naar beneden wou gaan verscheen er echter een tweede, deze mikte op Fang's armor, die dichterbij de rand was gekomen. De antenne deed wat hij hoorde te doen en een tweede armor was tot stof veranderd. Een kreet van woede kwam voort uit Fang's mond.

Toen de tweede ook was neergehaald klommen ze snel omlaag, Fang plante hierop een short sword in het hoofd van de tweede rust monster, hierbij niet nadenkend dat ook dat zwaard van ijzer was. De party zuchte...brilliante actie Fang.

Eenmaal verdergaand kwamen ze bij de deur uit, ernaast hing een plakaat, van hout gemaakt en met een zin erop:

"Spelled front to back it's a person's name or a preventive guard, it's certain. Spelled back to front, it's what you do with a bow, a blank page, or a curtain."

Eronder hingen 4 schijven, allen met 4 letters erop.(Aantal mogelijke combinaties= 4*4*4*4=256) Na enige tijd denken kwam Alindyar met de oplossing, Ward, ward dat moet het zijn! Snel schoven ze de schijven op hun plaats en jawel de deur schoof open. Een grote kamer kwam hun tegemoed.

Zodra ze binnenstapte hoorde ieder van hun een zin:
"De volgende kamer is opgedeeld in 8 x 12 vakken. Velen zijn niet veilig, ik vertel jullie echter niet welke. Wel zal ik telkens vertellen hoeveel foute er om de ene heen zitten waar je dan op staat."
Een soort mijnenveger dus. Ook dacht Eberk en Fang opeens een orb te zien, Eberk merkte op dat er op hun werd gescryed, waarschijnlijk Christof die hun vorderingen wilde bekijken. Na een aardige tijd, een celestial dog die als preofkonijn werd gebruikt en veel geluk kwamen ze bij de enigste andere deur in deze kamer uit.(Aantal ontploffingen=8 )

En daar hield de laatste sessie op, volgende week meer...

Planetouched
20th November 2002, 00:16
Ok, de dungeon is beindigd, na de 4de sessie is het ze gelukt de final battle te winnen. Maar helaas heb ik Taco beloofd dat ik hem er nog niet op zou zetten. Velen van de raadsels en traps die erin voorkwamen vond hij namelijk erg leuk en bruikbaar voor de nieuwe quest die hij aan het maken is. Zoals sommigen van jullie misschien wel weten is de quest van Yuri(Waterplane geloof ik) 'beeindigd', Taco wil het DM-en in die groep op zich nemen, ik heb ermee ingestemd dat Taco mijn dungeon ook voor zijn quest mag gebruiken(althans delen ervan wil hij gebruiken geloof ik)
Nou ik hoop dat de mensen van vrijdagdnd, die van de Waterplane quest niet al teveel deze storyline lezen, jullie krijgen met nog een keer te verduren.

De volgende sessie zal wel weer uitgeschreven worden, deze ook maar nog niet. Zodra Taco hem heeft gebruikt in zijn campain zal ik de storyline weer aanpassen.

Belangrijke ontwikkelingen:
-Taco level-up
-Dungeon beeindigd
-Rest party bijna level-up

Planetouched
11th April 2003, 13:25
Na dit heftige gevecht werden de twee sleutels geplaatst in de muilen van de 2 leeuwen. De deur gleed open, een donkere kamer was te zien. Op de vloer een perfect ronde cirkel verdeeld in 12 vlakken. Ernaast een tafel met een opengeslagen boek.

Erin stond:
"Ogen, oren,handen,voeten,
werken samen aan een moeten.
Hersens, neus, tong en hart,
werken alleen en doen hun part.
De lichaamsster geeft de sleutel,
twee paar en een openen mij.
Maar alle pogingen falen tenzij zij beginnen,
vanaf het hart van de van de ster."

Al snel hadden door Aravilars slimme opmerkingen de oplossing gevonden, als de cirkel in 12 genummerde vlakken werd ingedeeld werden vlak 6, 4, 8, 2, en 10 aangeraakt, hiermee een ster vormend en de stenen vlak openend, een trap naar beneden kwam tevoorschijn. De onbevreesde Eberk snelde de trap af, hij zag een ruimte, verlicht door groenig mos. Oppeens snelde 2 undeads op hem af, iedereen voelde een gevoel van woede door hen heengaan toen de ene Darnoc zijn simbol of discord gebruikte, enkele van de PC's gingen elkaar uitschelden en andere gingen in een hevige discussie met elkaar, ondertussen werd Eberk aangevallen, toen gebruikte de tweede Darnoc zijn simbol. Iedereen begon met elkaar te discussieren. Na een hevig gevecht stond eberk op 1 hp, en waren de undeads afgeslacht, mede door hulp van Fang. Ze vonden een rare quiver bij een van de undeads, Alindyar de archer van de party nam hem mee.

De party ging verder de grot in. Men kwam bij een grote ronde afgesloten ingang, een afbeelding van een immense beestenkop was te zien, ernaast stond een riddle uitgebeiteld in de muur:

"My first is in wield, sever bones and marrow.
My second is in blade, forged in cold steel.
My third is in arbalest, and also in arrows.
My fourth is in power, plunged through a shield.
My fifth is in honour, and also in vows
My last will put an end to it all.
What am I?"

ernaast stonden 6 uitgehouwen vierkanten, elk bestond uit 4 vlakken met erop een letter. Al snel drukte men het juiste woord in: "Weapon." De steen verschoof naar rechts, een gang werd zichtbaar.

Planetouched
23rd April 2003, 23:37
NO COMMENT

Planetouched
9th May 2003, 21:33
Na de rampzalige vorige sessie gaan we deze keer verder waar ik de vorige keer was gestopt. De steen schoof opzij, een lange en brede gang werd zichtbaar. In eht mdiden een soort wenspoel, op de bodem zag men enkele goudstukken en een drietal grote oesters. Ze schuifelden naar binnen, oppeens werden ze vanuit de muur aangevallen, een groot worm achtig bebloed monster beet de sorcerer van de party enkele malen en splitste zich toen in tweeen. Vanuit de tegenoverstaande muur kwamen 2 skelet achtige dingen zetten, een zilveren gloed ging door de ruimte en oppeens lagen Alindyar en Indo in het water, werden gegrepen door de oesters en moesten vechten om hun adem niet te verliezen. Ondertussen werd er boven water hevig gevochten, Fang vloog in een rage en mepte hierbij een van de skeletdingen(Crypt spawns) neer. Ondertussen ontsnapte Alindyar aan de greep van de oester en zwom omhoog. Zo ging het gevecht nog even door, enkele goed gemikte spells van Andrea slowde de wormen(Blood Golems), het zwaard van Eberk maakte een einde aan hun bestaan. Toen de hele party weer op adem was ging men de beesten doorzoeken, ze vonden 12 speciale pijlen en een scroll. Opgewekt en weer op volle hitpoints ging de party verder, een grote open ruimte werd gevonden in het midden een trap die omlaag liep, een standbeeld stond met opengespreide armen en een zwaard in zijn rechterhand. De wantrouwende party sloop langzaam naar voren. Snel vonden ze een mechanisme, ze schoven de 2 armen naar elkaar en de voorheen gevonden trap werd door een stuk steen afgesloten. Snel opende ze de armen weer en liepen de trap af.

In de ruimte eronder vonden ze een rechthoekige zaal, aan de wanden vergaande schilderijen van een eens grote held. Ook was er een ijzeren hek dat vreemdgenoeg nog in perfecte staat was. Ook stond er een standbeeld net als voorheen alleen nu met de armen gesloten en een standbeeld van een paard. De armen van het ene beeld werden geopend, de poort ging omhoog. Bij het paard werd geprobeerd een opening te maken met een zwaard, dit lukte niet. Men ging verder, een gang leide tot een grote vierkante kamer. In het midden was een gat van 160 feet diepte. Het gat werd omringd door bogen van steen met daarop vreemde tekens. Aravilar merkte op dat wizards zulke tekens wel eens gebruikte bij levitation spells. Ook was er een paneel met daarin een grote(opgebrande) zwart-paarse steen. Indo haalde de steen eruit voor verdere inspectie terwijl Andrea in het gat sprong met zijn feather fall ring.

Toen Indo echter de gem terugzette kwamen uit de 6 stenen bogen 6 ronde bollen zetten, deze vuurden zeer sterke bliksems af op de party, Fang vloog voor de tweede keer op een dag in een rage en na een gevecht lagen de 6 bollen kapot na te krakelen op de grond, eentje was achter de vallende Andrea aangegaan maar was door diens magic missiles neergehaald. Andrea was echter niet opzij gegaan en werd door de vallende bal geraakt.

Na deze sessie zijn Ferry, Taco en Koen level up.

Planetouched
13th May 2003, 19:28
En toen stonden ze daar, de party, 100 feet touw en een put van slechts 160 feet met de enigste veilige manier van vallen onderin de put bij Andrea. De party begon na te denken, springen? Nee 160 feet is een lange en vooral pijnlijke val...wat hadden ze bij zich? Twee stukken touw, een werd naar beneden gegooid zodat je sorcerer een opening in de gang kon gaan onderzoeken. Het bleek een gladde gang te zijn die steeds steiler begon te lopen, de immovable rod werd gebruikt, het touw eraan en hij begon een afdaling. Na 50 feet was echter het touw op en het einde van de gang was nog lang niet in zicht. Hij besloot weer omhoog te klimmen. Dit lukte na enige tijd en nat en vies ruikend stond hij weer beneden in de put.

Ondertussen had de party besloten de Bag of Holding te gebruiken om de afdaling te maken. Alindyar sprong erin en de zak werd omlaag gegooid. Onderaan aangekomen kwam ze er weer uit en nam de ring over. Aan een pijl werd deze omhoog geschoten tegen een slaapmat van Eberk die vast werd gehouden door het overgebleven groepje dat boven stond. De ring werd gebruikt om Eberk en later de andere 2 ook naar beneden te krijgen. Vantevoren had men ook nog een touw aan een van de "spijlen" vastgemaakt.

Men besloot de ''glijbaan'' in een treinvorm te nemen, voorop de paladin met de immovable rod om een noodstop te kunnen maken, men ging erin en gleed enkele bochten door toen oppeens een witte plek oplichtte op de muur, de rod werd gebruikt en de trein stopte. De paladin gleed langzaam af maar verstoorde de fungus, een explosie van giftige zaden vulde de gang. De party gleed nu zo snel mogelijk de gang uit, verscheidenen waren geraakt en hadden behoefte aan een Lesser restoration.

Na deze sessie is elk partlid level 7 op Aravilar na geloof ik.

Planetouched
20th May 2003, 01:55
Na deze nogal ruwe glijpartij kwam de party uit op een kamer met daarin een duidelijk gat, aan weerszijden was een strook 'veilige' grond. De party wantrouwde dit echter gelijk en probeerde met een muntstuk uit te maken of het gat wel echt was. Dit bleek zo en dus schuifelden ze aan weerszijden voorts. Toen plotseling viel Indo, de andere partyleden zagen met door de grond worden opgenomen. Verscheidene spells werden gebruikt en men begon nu heel rustig stapje voor stapje de kuil te onderzoeken. De valkuil bleek een solid stukkie grond te zijn, de omliggende banen waren juist kuilen. Men haalde Indo uit de pit en verzorgde zijn wonden.

De kamer liep uit op 2 gangen, een was wederom vol met putten en leidde naar 2 zware ijzeren deuren, de andere was zeer lang en er klonk een zwaar-fabriek achtig gebonk(gegalm) uit. Men besloot de tweede gang te volgen. Na een tijd kwamen ze bij een splitsing, aan de linkerkant zagen ze een gang die uitkwam op een kamer en rechts ging de andere gang nog een heel eind door. Men na de linkerafslag. De kamer waar ze in terechtkwamen had weer 2 uitgangen, een leidde naar een houten deur en de ander richting het gebonk. Men hoorde ook een geluid van steen op metaal dat van onder de grond leek te komen. Onverschrokken liep Fang vooruit om maar eens de kamer te verkennen. Hij liep echter in een val, een soort luik sloeg om, Fang viel 30 feet en kwam naast een groot ijzeren monster terecht terwijl het valluik bijna weer sloot. Snel plaatste men de immoveable rod voor het luik. Een soort gekraak werd gehoord maar het luik stopte. Ondertussen had het monster de half-orc met een slag uitgeschakeld en sprong Indo naar beneden, hij caste een spell op zich waardoor de golem hem niet meer kon aanvallen. Nu kon hij zich rustig op de healing toeleggen.

Ondertussen werd de golem van bovenaf door magic missiles en allerlei andere spreuken bekogeld, deze leken echter totaal geen effect te hebben. Hierop besloot Andrea maar eens zijn tanglefoot bags en acid flasks in te zetten, met meerdere tegelijk werdt het beest van bovenaf bekogeld. Na 4 bags zat het monster vast, ook de orc was nu weer bij zinnen en begon er vrolijk op in te hakken, hierbij raakte hij echter wel zijn favoriete shortsword kwijt.(Koen hier praat ik de volgende sessie nog wel ff met je over ok?)

Na een redelijk lang gevecht had de party de golem neer, de party had weer een gevecht overleefd. Nouja, deze sessie werd dus in 't dijksteeke gehouden, wel lachen opzich. Ondertussen nog lekker gemagicced en Koen's relatie opgespiced:D

Planetouched
28th May 2003, 10:52
De party had de golem verslagen en klom uit de put. De wonden werden geheald en er werd besloten toch maar een klein kaartje van het complex te maken. Aangezien ze al meerdere gevechten hadden gehad die 'dag' besloten ze in ploegen te gaan slapen. De ene helft zou eerst gaan slapen terwijl Andrea een paar items begon te indentifien. Men zou in de put gaan zitten en zou de put dichtmaken met de immoveable rod. De ochtend erop zouden ze er weer uitkomen zonder problemen te hebben gehad.

Na 8 uur wisselde deze ploegendienst. Tot dan toe was er nog niets gebeurd. Toen oppeens hoorde Marianne een windvlaag, maar aangezien ze niets zag deed ze niks behalve Fang en Indo wakker te maken. Toen sijpelde er echter een soort witte rook naar binnen en omhulde marianne. Het probeerde bij ahar naar binnen te dringen. Gelukkig lukte dit niet maar toen probeerde de wolk het weer. Maar weer lukte het hem niet. Een aantal spells werden op het gecast en de wolk leek een beetje uiteen te trekken. Oppeens trok de wolk bijeen en vormde zich in een lichamelijke vorm, een lelijk en evil-looking beest, het mepte verschijdene mensen maar tegen de slagkracht van de party kon hij niet op. Ook gebruikte Alindyar een speciale pijl die door Andrea heen leek te gaan maar het beest wel raakte. Na enkele rondes was het gevecht voorbij en kon de party weer verder slapen.

De dag erna besloot de party een van de gangen uit te proberen een paar meters verder stond er een zware houten deur, andrea onderzocht hem door er als een wolk doorheen te zweven, hij zag een put aan de andere kant en zag dat de deur eigenlijk maar flinterdun was. Fang besloot toen hij dit hoorde de deur maar eens op de orc-style een lesje te leren. Een flinke klap en hij was kapot. De put...daar zou 'tie wel ff overspringen. Dit lukte echter niet, hij viel in de put en drukte een paneel in, 9 feet boven hem schoof een ijzeren hek de put af, hij zat gevangen. Om het nog moeilijker te maken liep er nu snel water naar binnen. Een verdrinkingsdoor was onvermijdelijk zonder snelle actie. Snel klom men naar de put, hoe zouden ze Koen gaan helpen? Uiteindelijk werdt besloten hem in een slang te veranderen en hem zo in leven te houden. Een dispell magic zou hem daarna weer kunnen terug veranderen.

Planetouched
3rd June 2003, 22:55
De pary had net het hele water-pit-val afgerond en Aravilar had Koen uit zijn viper vorm geholpen met een dispell magic. Die maakte een vriend erbij die dag. Ze zaten echter nog met het probleem dat ze nu moesten kiezen waarheen ze gingen. Een gp-tje werdt omhoog gegooid en er werd door het lot gekozen naar de eerste gemiste gang te gaan. De gang was 10 feet breed en een feet of 35 lang, het plafond bevond zich op 10 feet hoogte en er zaten twee zichtbare gaten van 10x 10 feet in de gang, met ertussen een kleine richel van 10x5 feet. Toen ze er aankwamen caste Andrea een gaseous form op zichzelf en vloog de gang in, hij ontdekte (schiet)gaten aan weerszijden in de muur en besloot een kijkje te nemenaan de rechter kant, hij zag echter niks meer omdat hij geen licht bij zich had en toen hij weer naar buiten kwam kreeg hij 2 magic missiles op zijn donder van een skeletachtig beest.

Hij kon hier echter niks van zeggen(hij was immers gas) dus vloog hij snel naar de overkant waar ook zulke gaten in de muur zaten. Maar ook hier kreeg hij twee magic missiles op zijn donder dus besloot hij snel de gehele gang uit te vliegen(over twee zichtbare putten) en daar weer vaste vorm aan te nemen. Ondertussen caste Aravilar een detect magic, hij voelde echter niks en ook Eberks Detect evil leverde niets op. Aravilar caste een spider climb op zichzelf(en ja hij at een spin op) en klom via de muur naar het gat aan de linkerkant en toste er een fireball naar binnen. Een grote explosie ging af en hij kon zien hoe een skelet gefried werd. Helaas ontplofte de fireball ook vlakbij hem, gelukkig had hij door zijn pretige class er niet al te veel last van.

Ondertussen sprongen Fang en Alindyar naar de richtel, ze stonden nu geheel open in de vuurlinie en konden zich amper bewegen, een pijl zoefde langs Andrea's hoofd. Een aantal magic missiles werden afgeschoten op Aravilar. Die probeerde ondertussen de immovable rod te gebruiken om een soort brug te maken over de tweede put, hij liet echter de rod vallen dus klom hij er snel achteraan de put in. Toen hij echter op de bodem kwam zag hij de rod niet...hij dacht snel na, misschien is dit maar een illusie en dus stak hij zijn hand tegen de bodem aan..en jawel hij ging er doorheen..de put was niet de gedachte 30 feet diep maar zelfs 70 feet. Snel klom hij door. Hij pakte de rod en klom weer omhoog, zette hem vast en gooide ook in de tweede kamer een fireball.

Ondertussen probeerde Alindyar te springen, dit luke en ze stond nu naast Andrea. Deze zat hevig magic missiles te casten op een soort golem die pijlen af zat te schieten vanuit een schietgat in de linkermuur. Hij raakte hem velen malen en ondertussen volgde Alindyar zijn initiatief met haar boog. Na enkele rondes was ook de golem neer, de magic missiles hadden geen effect gehad(hij was er immuun voor) maar de pijlen van Alindyars boog en vooral de fireball van Aravilar hadden hem neergehaald, the elves saved the day. Andrea vervormde zich weer in gas en onderzocht de golem op treasure..hij vond 85 pijlen waarvan 5 magisch.

Planetouched
13th June 2003, 18:45
De party besloot een dag te rusten zodat men de damage en verloren spells kon terug krijgen. De volgende dag besloten ze de deur aan het einde van de gang maar eens open te breken. Dit bleek echter moeilijker dan gedacht. Na veel moeite en hakwerk was hij dan eindelijk toch open(Een rogue is toch wel best handig om op zak te hebben). De party zag een vierkante kamer die wel 40 feet hoog was. Er was nog een tweede verdieping boven deze. In de muren zaten kleine bedstee achtige cryptes waarin lijken lagen, de vloer zag er ongestoord uit, stof lag overal aan het uiteinde van de kamer stond een ijzeren cirkelvormige trap...de party trad binnen. Ze zagen een ijzeren vierkante doos staan, Fang liep erop af...ha een Br33zaH..(oke sorry voor de onderbreking)..:D Oppeens kwamen 3 van de zombies tot leven en begonnen ze de party aan te vallen..eentje werd in de crypte geslagen door Eberk die de het monster met zijn zwaard aardige tikken gaf. Ondertussen was behalve Taco de hele party even voor een klein moment bang voor de mummies..hun lichamen zagen er echt walgelijk uit..Aravilar besloot de mummies maar op een fireball te trakteren..eentje viel gelijk in as uiteen en de andere brande ernstig..de laatste werd echter niet geraakt en viel Eberk weer aan. Na enkele messteken was ook deze mummie neer. Ondertussen klom er alweer een mummie via de trap naar beneden en kwam er van bovenaf gas dwarrelen...oppeens stond er een vampier naast Aravilar die met een aanval 2 levels drainde. Hierop maakte hij een stopgebaar naar de mummies..deze stopten en toen nam hij het woord tegen de party:
V: "Wat doen jullie toezichthouders hier? Dit is verboden gebied!"
P: "Waarom vielen de mummies ons aan?"
V: "Jullie horen hier helemaal niet te komen, ga terug naar de fabriek en ga op de slaven passen. Jullie hebben 3 goede exemplaren voor de testen vernietigd!"
P: "Wat doen ze in de fabriek en waarom zitten er allemaal traps in deze gangen?"
V: "Hoezo weten jullie niet wat er in de fabriek gebeurd? Zijn jullie nieuw hier ofso? We experimenteren met undead golems natuurlijk."
P: "Waarom doen jullie dat dan?"
V: "Zucht, jullie commandant heeft jullie niet verteld hoor ik al, we maken een nieuw ras van golems dat meer kan nadenken dan de normale. Ze zullen veel sterker zijn dan de normale aangezien dezen ook nog terug kunnen worden gebracht. Nu ga naar de fabriek en vraag naar Reskin, hij verteld jullie wel waar jullie moeten werken, stoor me niet langer met mijn onderzoek."

De vampier caste een spell..een brug van magie verscheen over de gaten en de party kon vertrekken richting de fabriek. De party liep de gang af...maar oppeens voelde zowel Aravilar en Alindyar iets aan de zijkant...Eberk bekeek de muur en zag dat er een deur in was verborgen, met schoof de schijf opzij en liep de geheime gang in. Ze kwamen een normale houten deur tegen, een bord erboven zei in het Assybal: "Maintainance"
De party storme naar binnen, wapens getrokken. Ze zagen een kamer, erin stonden ijzeren banken met daarop onderdelen van golems. 5 gnomes waren met ijzeren kettingen vastgemaakt aan de tafels, een Mind flayer keek op en viel de party zonder iets te vragen aan. De party sloeg terug...en hard ook. Na enkele rondes en ferme slagen van de party probeerde de MF te vluchten d.m.v. een planeshift spell...hierop lokte hij echter 2 AoO uit...conclusie MF knock, party blij.

Planetouched
3rd July 2003, 13:54
De gnomes zaten met al hun handjes in de lucht, de leider van het stel gevangenen pakte de sleutel van de Mind flayer af en maakte bij ieder de sloten los. Hallo zei hij, ik heet Gerell. Wij zijn van de clan Karim. Onze clan staat erom bekend dat we harde werkers zijn, zelf maken we velen verschillende soorten machines en dranken. 3 weken geleden toen we onderweg naar de stad waren om daar onze goederen te verkopen toen we door een vlaag van die Mind flayer allemaal werden neergeslagen, toen we bijkwamen waren we hier, in dit complex. Tot nu toe is er een rescueparty langsgeweest. Onze dierbare vrienden hadden een party ingehuurd om ons te vinden. Deze waren echter geen partij voor de mind flayer en de golems. Tot nu toe hebben we moeten werken aan onderdelen, we vermoeden ook golems. De wacht bestaat uit 2 mind flayers en een stuk of 2 a 4 golems. Enige uitgangen hebben we tot nu toe niet gevonden, er is een kamer die de energie opwekt maar daar mochten we tot nu toe nog niet komen. Astublieft help ons en de rest van onze groep, 5 worden nog vastgehouden aan een lopende band niet ver van hier.

De party kreeg een schets van een map in hun handen gedrukt. Ook werd een amulet dat de mind flayer om had afgepakt, een kevertje? Nouja misschien heeft het nut zei Eberk en plaatste het op zijn gewaad.

Ondertussen stelde Andrea voor om in gaseous form het gebied te gaan verkennen. Dit deed hij en hij zag een gehele fabriek met 6 golems ter bewaking. Ook vond hij een cellencomplex met daar nog eens een mind flayer. Op zijn terugreis stuite hij op een gang met ernaast een bordje met erop: Power supply. Hij zweefde naar binnen en vond een schakelkast, afgesloten door een hek. Hij materialiseerde en vond een luik onder zich. Hij opende deze en vond een gang naar beneden. In de kamer erbinnen zag hij een waterstroom met erin een aantal raderen die de energie van het stromende water gebruikte om de machines boven aan te drijven.

Hij ging weer naar boven en haalde de schakelaars over. De machines stopte met draaien, toen zag hij de grote rode knop ernaast. OHOH hij drukte erop, de banden stopte met draaien. Toen ging er een alarm af. Opeens waren de golems niet meer in hun vaste patronen aan het macheren maar waren actief op zoek naar indringers. Een stone golem zag iets in een gang(aan het einde zat de party). De party dacht snel en sneed het hoofd van de mind flayer af. Aravilar deed de cloak om en hield het hoofd boven zich. Met ongelofelijk veel geluk draaide de golem zich om en ging terug richting de fabriek. De party was voor dit moment veilig.

Planetouched
9th July 2003, 22:15
Oke, deze sessie is er niet al teveel gebeurd naast een enorm gevecht van 3 uur met 6 golems en 1 Mind flayer. Nadat 3 van de partyleden onder de 0 kwamen en bijna hun dood tegemoet zagen en zelfs een (Andrea) zijn hersentjes kwijt was geraakt aan de mind flayer was het stil in de fabriek. Zelfs de gnomes hadden nog geholpen met een potion, nu zaten de 6 andere gnomes nog vast, naast hun stond nog 1 golem die het gehele gevecht amper zich had verplaatst behalve toen Alindyar te dicht bij de gnomes kwam. De sessie eindigde met de gehele party depleted en iedereen rond hun 0-punt van hitpoints maar wel met iedereen 2110 xp rijker...eerlijke deal niet?:D

Planetouched
9th September 2003, 21:50
Ok, ik liep 2 sessies achter zag ik. Anyways, mijn reportage:

Na de golems in de fabriek te hebben verslagen was de party hoog nodig aan healing toe. Indo deed zijn voodoo en de party was weer up and running. Er was echter nog een golem die de andere gnomes bewaakte, met een paar welgemikte pijlen en spells lag deze echter ook neer. Eenmaal de gnomes bevrijd was er nog de kwestie van uit de fabriek komen, terug was geen optie, dus besloot men de waterweg te proberen, men disablede de raderen met een welgemikte fireball. De gnomes besloten eerst nog te wachten op de een bericht van de party...oke ze wilde even de kat uit de boom kijken. De party sprong in het water, al snel raasden ze langs een waterweg, in de verte klonk kletterend water.

Al snel realiseerde ze zich dat ze in een ondergrondse waterval terecht waren gekomen ze vielen enkele meters, in een groot ondergronds meer, aan de oostzijde was er een wal met in de verte na een gang een flauw lichtpuntje. Er klonken geluiden van metaal op steen. Er was duidelijk actieviteit aan de andere kant van de gang. Men klom op de wal en besloot heel rustig de mogelijke vijand te besluipen.

Helaas werden ze opgemerkt, een aantal undead looking revenants kwamen op hun af, op de achtergrond een zilverkleurig demoonlooking beest die allerlei spells caste, verschijdene plekken werden donker etc. Even waren ze het beest kwijt omdat het zich in de darkness hulde. Ook kwam er een grote spin op de party af, deze werd echter door Alindyar met gemak afgemaakt door 2 welgemikte pijlen. Ook het andere monster had niet veel meer geluk, een paar flinke klieven later en ook deze encounter had de party doorstaan.

Planetouched
9th September 2003, 21:59
Sessie 34 alweer, een korte sessie ditmaal. De spin uit de vorige sessie was vanuit een webbig deel gekomen waarachter een gang school, de party brande nu de webben weg. Erachter zag men treinrails liggen, aan de rechterkant een grote machine die een balk in beweging zette en duidelijk iets aandreef. Ernaast stond weer een revenant, tegenover in de party was nog een gang, in het donker en achter een deur verborgen echter nog 2 guards die de party niet zag. Onwetend opende ze het vuur op de ene undead. Echter een fireball van een van de andere guards bracht Aravilar neer en de rest van de party ook aardige schade toe.

Toen oppeens een beholder achtig iets uit het donker opdook leek het een verloren strijd. Toen echter bleek dat de revenants best pijn kregen van meerdere magic missiles en de speciale pijlen van de archer, Alindyar. Ze schoot 2 van de goude
gloeiende pijlen door Andrea heen en raakte de revenant met uiterste precisie. Was Andrea even blij dat hij een goed hart had.

De beholder bleek aardig wat magic resistance te hebben, een paar magic missiles van Andrea werden op hem teruggekaatst maar nu ze met 4 man tegenover de ene beholder stonden besloot die te vluchten en dus zagen ze voor het eerst een plainshift plaatsvinden. De battle was voorbij en Aravilar werd snel brijgebracht met een van hun laatste potions.

Planetouched
2nd October 2003, 23:48
Jaja, alweer een sessie. Na de vorige keer was de party al redelijk moe, en aangezien geen van hun slaap had gehad voor minstens 24 uur besloten ze maar een nacht rust te nemen, echter ervoor werdt er eens besloten een paar vragen te stellen aan o.a. Indo over het mysterieuze item dat de party al enkele malen had geholpen, wat zeg ik, gered.

Indo echter wilde er niets over kwijt, ontwijkend keek hij in het rond, echter Fang, ondertussen boos geworden door de healer's gedrag besloot Indo te intimideren, een grote brul en gescheld kwam uit Fangs mond: "En nu vertel je het ook!"

Indo, helemaal verbaas en onder de indruk begon zijn verhaal:
"Ik weet zelf niet precies wat het item is, ik heb het ge-erfd van mijn overgrootvader en ik kreeg het toen ik op pad ging."

Fang en Eberk geloofden er echter geen zak van: ''Jij weet meer dan je verteld, kom op met die informatie."Indo ging door: "Mijn overgrootvader was getrouwd met een celestial. Toen zei stierf kreeg hij het kistje, sindsdien is het van vader naar zoon gegaan totdat ik het kreeg. Mijn hele familie is avontuurlijk ingesteld, mijn vader is niets voor niets een grote held. En elke generatie heeft tot nu toe hulp gekregen van 'de kist'. Hoe het werkt weet ik niet, het gebeurd gewoon.''

Fang en Erberk, enigsinds bedaard stopten met hun gesprek, misschien waren ze allemaal wel te moe om zulke gesprekken te voeren, ze hadden allemaal wel een beetje slaap nodig. Gelijk werdt er afgesproken wie de wacht zou houden die nacht, de beholder en de undead waren immers nog niet terug gekomen.

Alindyar zou de eerste 8 uur wakker blijven waarna de rest de laatste 4 uur op haar meditatie zou wachten. Zo gezegd, zo gedaan. De eerste paar uren gebeurde er niet veel, totdat ze oppeens getik hoorde, alsof er iemand over de treinrails liep. Ze keek goed maar voor ze het wist ontvlamde er een fireball naast haar, en even daarna stapte een golem net zoals die van de dag ervoor uit de duisternis. Snel schoot ze enkele pijlen af, 1 trof de golem, maar deed echter niet veel damage.

Door de enorme explosie was iedereen in een keer wakker, echter enkelen waren geraakt door de vuurbal en hadden nu al healing nodig, snel schoten Fang, Eberk en Indo op, ze moesten ervoor zorgen dat die golem neerkwam, echter oppeens merkte ze de undead op die zich achter de golem verschool. Hij maakte enkele bewegingen en Alindyar herkende het als een summon spell. Enkele tellen later verscheen er een grote fiendish schorpioen naast Indo.
Ondertussen was Fang hevig bezig klappen te incasseren van de golem, ook Eberk en Alindyar, beide geraakt door een Stinking cloud gecast door de undead waren voor een volle minuut uitgeschakeld.

Even leek de situatie kritiek toen Fang neerging en Indo de grootste moeite had om de schorpioen en de golem te ontwijken. Gelukkig kwam Alindyar weer terug in het gevecht, met een paar zeer gemikte pijlen en Indo's healing technieken die Fang weer terugbrachten haalden ze de golem neer, ook de schorpioen was daarna snel gedood. De undead echter bewoog zich achteruit en werdt invisible. De party echter, zwaar gehavend door het gevecht besloot eerst zichzelf op te lappen voor hem achterna te gaan, een nacht zouden ze wachten...maar morgen zouden ze voor eens en altijd afrekenen met de undeads.

Planetouched
27th January 2004, 23:49
Na een 'nacht' van rust stonden de partyleden op om nogmaals het gevecht met de undeads aan te gaan. Echter, ze vonden een totaal lege grot. De undeads en alle andere inwoners waren gevlucht, men doorzocht de grot verder, even verderop bleek een mining plaat te zijn, ook werdt er een opslagplaats gevonden, echter de golems die hier stonden(gevonden na het naslaan van enige papieren die in het rond slingerende) waren er niet meer. Het enigste wat de party na een lange zoektocht vond was een klein en uitgehongerd gnome jongetje. Nadat het kulleke een fikse maaltijd was voorgezet vertelde hij over hou hij en zijn familie gevangen waren genomen en hadden moeten werken in de mijnen. Een deel van hun groep was bij aankomst van hun zijde geweken, zij werkten op de verdieping die de party net had afgewerkt. Hij vertelde dat men de mijn in aller ijl had ontruimd na de laatste party's zegen over de beholder en undeads. Hij had zich weten te verstoppen en zo kwam hij uiteindelijk in de handen van de party terecht.

Ze besloten hem terug naar zijn familie te brengen. Na een lange rit kwamen ze aan bij het dorp, een waar feestmaal werdt voor de partyleden voorbereid. Men feeste tot diep in de nacht, op een bard na die al vanaf zijn eerste lied aan een boom werdt gebonden samen met zijn harp....sorry ik dwaal nogal af.

De dag erna vertrok men met een flinke kater richting het fort om rapport uit te brengen over de golem-factory. Echter aangekomen bij het fort bleek een groot deel van het leger verdwenen. Ze waren een opmars naar de hoofdstad, Brittanie, begonnen. De party kocht snel de nodige dingen en ging het leger achterna, ze kregen een brief mee om zich te melden bij de plaatselijke commandant.

Na een reis van enkele dagen kwamen ze aan bij de hoofdstad, het gevecht al volop in gang, gewonden kwamen in bosjes terug. Het ergste was voorbij leek het. Opvallend was dat men naast normale soldaten ook hier en daar drow, golems en undeads tegenkwam bij de gevechten, iets wat zeer opmerkelijk was aangezien deze niet meer zoveel voorkwamen in de wereld van Erathia.

De plaatshebbende generaal begroette de party, als dank voor de informatie kregen ze een huldiging en een stijging in rank, ook kregen ze gelijk een nieuwe opdracht, in de buurt van de stad waren de laatste tijd steeds meer drow-raiding party's gesignaliseerd. Met het rare verschijnsel van drow in de gevechten werdt onze party eropaf gestuurd.

Planetouched
27th January 2004, 23:56
[helaas meldt ik hier het verlies van party-member Marianne, de elf archer. Als een waardig partylid heeft ze samen met ons een zeer leuke tijd gehad, bedankt voor je avonden en je humor:+ :)]


Aangekomen bij het dorpje waar de laatste tijd de raids waren werdt de party niet bepaald begroet of toegejuigd. Na een gesprek met het dorpshoofd bleek dat de drow al enkele weken het dorp terorriseerde. De party werdt naar een plaats gestuurd waarvan men dacht dat ze van zouden kunnen komen, een oude plaats waar men zeer lang geleden hun voorouders begraafden.

Eenmaal aangekomen onderzocht de party eerst 2 cryptes die in de open vlakte stonden, de ene was leeg, echter de 2de bevatte een vampire die na een gevecht toch werdt verdreven, al werdt hij niet destroyed. Ze besloten de drow op te wachten in de lege crypte. Halverwege de nacht was het raak, een hele groep van 11 drow en een undead vielen hun aan, na een gevecht waarin verscheidene personen flink werden geraakt vluchtte de overige drow weg, de nacht in. De party, al zwaar gehavend besloot geen achtervolging in te zetten.

Planetouched
18th February 2004, 19:02
De dag erna besloot men de tombe in te gaan, echter de ingang was afgesloten door 2 massief stenen deuren. Zelfs the almighty Fang, in geraged toestand moest zijn meerdere bekennen. Ze besloten er op in te blijven hakken, en met zijn 3en lukte het ze na een dusdanig aantal minuten een van de 2 deuren kapot te krijgen.

Voor hun lag een gang, na ongeveer 20 feet onverlicht, in de muren waren overal graven uitgehakt, her en der lagen delen van karkassen en schedels verspreid. 40 feet verderop vonden ze een 5-tal drow, van alle waardevolle bezittingen ontlast en met enkele poison bolts in hun lichaam. Ze zochten de plaats af maar vonden voor de rest geen tekenen van verzet, naast de drow was wel nog een deur te vinden, deze werd geopend, binnen was echter niet veel te vinden dus liepen ze verder, evenverderop vonden ze een gang naar rechts.

Ze volgde deze en kwamen weer een deur tegen, echter deze was stevig dichtgemaakt. Ze beukte hem in en liepen verder, oppeens lichtte in een felle gloed een symbool op de grond op, en met een bliksem stonden er oppeens 2 goudkleurige en nogal stevig gebouwd uitziende leeuwen voor de party, na een stevig potje kroelen met de lieve poesjes besloot de party dan ook wijselijk even terug naar de vorige kamer te gaan en daar uit te rusten.

Planetouched
1st April 2004, 18:14
zow, weer ruim een maand later, en een hoop sessies. Jaja, ze worden steeds leuker. Helaas ga ik ze niet een voor een beschrijven, dat gaat me teveel tijd kosten. Het waren er een stuk of 6 momenteel. Dit zijn alvast de eerste 2 a 3 sessies in het kort.

anyways, de katjes waren verslagen, hierop vervolgde de party zijn reis. Ze kwamen uit bij een grot gedeelte. Het mag duidelijk zijn dat ze een oude begraaftombe hadden gevonden. Skeletten lagen in zijgroeven van de muur, de party liep onbevreesd door, en kwamen uiteindelijk bij een muur terecht waarvan men oppeens opmerkte dat deze niet echt was, erachter lag een ruimte waar een klein meisje leek ineengekromen te zijn, lichtjes huilend. De party, ontdaan van deze situatie, liep op haar af. Toen, plotseling draaide ze zich om en vuurde een spel op de party af, ondertussen werden ze van boven beschoten met een web, gelijk lagen er al enkele partymembers vast.

Gelukkig kon Fang de aanval ontwijken en op het meisje afgestormd met 2 short swords sloeg hij erop raak. Even daarna werden er fireballs afgevuurd naar hetgeen van boven een spel had gecast, al snel was de situatie onder controle. Beide aanvallers bleken speciale spinnen te zijn, en daarnaast werdt er ook nog een ruimte gevonden naast de al gevonden kamer. Men stormde door de illusionary wall, en kwam gelijk vast te zitten in een web die er vlak achter was gespannen.

Enkele drow stonden de party al op te wachten, enkele lighting bolts en pijlen werden afgevuurd. Snel liet Indo een vuurtje los op het web dat daarna snel afbrande. Hierna vond er nog een gevecht plaats waarbij uiteindelijk de cleric van de drow werdt gekilld. Een van de drow, een kleiner cleric achtig geklede hief hierop zijn hand op om te stoppen met het gevecht. Uiteindelijk bleek dat hij mee wilde vechten met de party om zo zijn stad te 'cleansen' van de invasietroepen. (Aka Kolky enters de party)

Planetouched
20th June 2004, 20:07
pfff..wat loop ik weer es hopeloos achter. Der zijn alweer een paar maandjes overheen gegaan. Naja, de quest is zeker wel verder gegaan, momenteel zijn ze allemaal CR 11, op Koen na. hmm, waar ga ik in godsnaam ooit de zin vinden om al die sessies uit te typen *king*

naja, tot soon, als ik eens eenzaam achter mijn pc zit ofso. Gelukkig is het vakantie! (C)