PDA

View Full Version : Core Set Changes Begin Summer 2009


Carnage
23rd February 2009, 15:35
Core Set Changes Begin Summer 2009
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/27

Beginning with the Magic: The Gathering core set which will be released on July 17, 2009, Wizards of the Coast will be making a number of changes to core sets. In preparation for the core set launch, we wanted to outline for you the changes that you'll see when the next core set is released.

Set Name
Beginning with the upcoming core set, we will no longer be using "Nth Edition" to identify core sets. Instead, we will use a year designator. The July 17, 2009 release will be the Magic: The Gathering 2010 core set—Magic 2010 for short—to reflect the upcoming year.

Set Frequency
Beginning with the Magic 2010 core set, all Magic core sets will be releasing annually in July instead of biannually. The core set currently scheduled for release in July 2010 will follow the same pattern and will be the Magic 2011 core set.

Set Content
Unlike previous core sets, which were all reprints, the Magic 2010 core set will have approximately 50 percent brand-new cards. Following in the footsteps of Tenth Edition, all core sets going forward will be black-bordered. Also of note is that planeswalkers will appear in the core set for the first time starting with Magic 2010. The set size and rarity mix will still follow our new guidelines as announced last year. Magic 2010 contains 249 cards, including 15 mythic rare cards.

Organized Play
Since the core set now contains new cards, there will be Prerelease events and Launch Parties just like any other expansion set. Going forward, core sets will also be an integral part of high-level organized play. The Magic 2010 core set will be used in Limited-format Grand Prix events this year.

The Magic 2010 core set will become legal in the Standard format immediately on release. At that time, Tenth Edition will rotate out of Standard. Beginning with the Magic 2010 core set, each core set will be legal in Standard until October of the following year (each Magic core set will be legal in the Standard format for approximately 15 months), meaning that Standard rotates only once each year.

For more information about these changes, see Aaron Forsythe's feature article.
--> http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/27a


Holy Shit! Dat is nogal een verandering zeg...Check vooral dat artikel van Aaron Forsythe! Sneak peak:

...
Fast Facts on Magic 2010:

- Because of the influx of new designs, many cards that have been in every core set so far are leaving. As of Magic 2010, there will be only eight cards that have appeared in every core set, down from sixteen as of Tenth Edition.

- There has been some speculation as to which set of existing dual lands will be in the next core set, and the answer may surprise: none of them. We wanted to make a cycle of powerful dual lands that risk-averse newer players would like, which meant coming up with something that didn't involve losing life. Sorry, painlands, fetchlands, and Ravnica duals. Trust me, the new ones are awesome!

- Of the fifteen mythic rares in the set, nine are reprints (five of which you can deduce from this article) and six are brand new.


What do you think?

Elminster
23rd February 2009, 16:26
Set Content -> YEAH! Veel leuker dan alleen reprints

Mythic Rares -> Nog steeds jammer. Maja.

aekold
24th February 2009, 09:28
Een core set per jaar in plaats van eens per twee jaar. Nog meer geld-uit-de-zak-klopperij. Vooral nu er kaarten in zitten die uniek zijn voor deze set en dus geen reprints zijn. You magic your money to us.

Carnage
24th February 2009, 10:32
Er worden al een aantal nieuwe kaarten gepreviewed in die artikelen...waaronder een nieuwe wall of ice, een soort Orim's Chang en een chaos efreet.

Tja het is idd jaarlijks, maar feitelijk zijn ze hier al meer dan 3 jaar mee bezig (Cold Snap (4e expansie), Lorwyn/Shadowmoor block (4 sets), Unhinged en de core sets die hier tussendoor kwamen.

Wat wel cool is, is dat ze proberen terug te keren naar wat puurdere fantasy ipv complete world-building.

Carnage
12th June 2009, 23:15
Het is bekend! De grote changes, en het is wel wat. Mana burn verdwijnt, combat damage gaat niet meer op de stack en nog meer zaken! Lees het hier: http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/42a

En discusssssss!!

Elminster
13th June 2009, 01:05
Pfoe...! Korte reactie: behoorlijk ingrijpend allemaal... Langere reactie volgt nog wel :p

Carnage
13th June 2009, 06:36
Hehe. Tja die termen die veranderen dat gaat wel, creature combat is compleet anders (Mogg Fanatic is weer net zo 'goed' als voor 6h edition, Morphling ditto), en die mana-pool-emptying na iedere phase EN step betekent dat obscure truukjes met b.v. Lion's Eye Diamond niet meer mogelijk zijn (in upkeep sacrificen, mana laten floaten en dan een kaart pakken en daarvoor die mana gebruiken).

Kolky
14th June 2009, 13:26
Voor mij was Magic al voorbij toen ze begonnen met Planewalkers en Mythic Rares. Nu met dit soort aanpassingen zie ik echt nog minder reden om het weer op te pakken. Mijn web-based Magic Apprentince heb ik ook maar op de lange baan gezet..

Zou graag terug gaan naar old-style magic. Alle sets onder Mirrodin, lekker veel Tempest, Urza's Saga, Mercredian Masques en Invasion block kaarten! Mis die goeie tijd in de pauze op het gertrudis, waar Pieter, Taco en ik fanatiek iedere week (soms zelfs iedere dag) onze decks tweakten of complete nieuwe verzonnen. Daarna onze vrijdag avonden magicen waar we van alles deden.. Damn! En die geweldige TPM toernooien waar we met allerlei varianten; zoals bring-your-own-block, two-headed giant (zonder lamme WTC regels), common-magic etc. Soms zou je weleens terug willen naar die tijd, voor mij voelde dat als een van de beste tijden van me leven :P

Elminster
14th June 2009, 14:12
Hear, hear! Toch jammer dat mijmeren die tijd niet terug brengt :P...

Ik denk dat de wijzigingen voornamelijk een hoop niet-intuïtieve trucjes uit het spel halen, zodat de kaarten duidelijker werken. Dat is op zich positief, alhoewel ik die trucjes altijd wel leuk vond :). Het invoeren van nieuwe termen vind ik meer verwarrend dan verhelderend, eigenlijk. En de stack afschaffen voor combat damage, nee, dat vind ik echt niet zinning
For starters, "the stack" is a difficult concept, even after all these years, so it is no wonder that many players go about combat without invoking it at all.
Pffff zo moeilijk is het allemaal echt niet :S

Carnage
14th June 2009, 16:30
Volgens mij proberen ze gewoon de aanvangseis qua IQ-hoogte te verlagen zodat ze hun markt kunnen verbreden (T)

Elemental-Lord
24th June 2009, 23:32
Volgens mij proberen ze gewoon de aanvangseis qua IQ-hoogte te verlagen zodat ze hun markt kunnen verbreden (T)


jaah , allemaal leuk en aardig dat ze de markt willen verbreden, maar moeten wij daar onder "lijden"? magic spelen is juist voor de snuggere mensen binnen de samenleving, de wat minder snuggere dudes gaan maar een wat simpelere cardgame spelen :P

van de andere kant vindt ik het trouwens wel een uitdaging dat de stack weg is: gaan we voor de combat damage met het risico dat het beestje doodgaat, of nemen we de ability.....

Carnage
6th July 2009, 21:49
Hier is een PDF die in een two page A4tje alle rules changes samenvat.
http://www.wizards.com/dci/downloads/M10Summary.pdf