View Full Version : storyline
Bremmer
9th September 2002, 13:51
Voorgeschiedenis in het kort:
In een donkere lokale tavern in the underdark zitten verschillende karakters ieder alleen en voor hun eigen reden. Niet verrassend zijn het allemaal mannen, drow mannen wel te verstaan. Ze worden een voor een benaderd door een beruchte drow leader van House Jaelre. Deze verklaart dat hij verwacht dat ze naar hem luisteren en op een quest voor hem gaan.
Het blijkt dat de drow handelgemeenschap wordt belemmerd door een lich, die zijn illegale zaken steeds verder uitbreidt. Samen zullen ze hun krachten moeten bundelen en de lich uit de weg ruimen.
Ze vormen samen een van de beruchte drow-war-parties:
Crizzt, Drow Fighter/rogue/dungeon delver/assassin, lvl 10
Marandle, Drow Fighter/Rogue/Blackguard, male, lvl10 undead pet: raven
Sshyarian (spreek uit als Sjaireen), Drow Cleric, male, lvl 10
Drow Druid, male, lvl 10 pet: fiendish dire lion en boar
Yzzdir, Drow Sorcerer. male, lvl 10
Niet veel later verlaat de nieuw gevormde war-party de stad en een beetje onwennig, maar op zoek naar beroemdheid en rijkdom gaan ze dieper de underdark in..................
Volgende keer meer.
Bremmer
9th September 2002, 21:20
Steeds dieper trekt de party de underdark in. Aangekomen blijkt dat de lich zich zijn basis heeft in een enorme toren bestaande uit botten en schedels van creatures uit zowel de underdark als de wereld op de oppervlakte.
De blackguard Marandle oppert om via de rotskant een stuk naar boven te klimmen. Dit is geen probleem voor de drow-party alleen voor de cleric met volledig armor wordt dit een moeilijkere klus, dus samen met de assassin gaat de blackguard de klim als eerste maken.
Ze zijn nog niet ver onderweg of de blackguard merkt in zijn ooghoeken iets op in het donker. Een flits. Ze stoppen met klimmen om beter kijken.
Plots schiet er een tentakel uit het donker naar de blackguard en grijpt hem vast. De assasin probeert hem met alle macht los te trekken, maar tevergeefs want Marandle verdwijnt in de darkness. Door de cleric wordt er een daylight gecast om de onnatuurlijke darkness op te heffen. Een gedeelte van het afschuwelijke beest wordt zichtbaar. Het blijkt een reusachtig beest met 8 tentakels te zijn, waarmee hij wild om zich heen slaat.
Het casten van daylight stelt de fighters in staat om het beest aan te vallen in melee. Net zoals trouwens de dire lion die de opdracht krijgt van de Druid om aan te vallen. Samen met de inmiddels aangekomen cleric wordt er aangevallen, terwijl de sorcerer verschillende spells afvuurt op het monster. Twee tentakels worden er afgehakt. Maar de tentakel die onze blackguard vast heeft is niet te bereiken.
Dan ziet het beest een kans om de cleric te grapplen en sleurt ook hem de darkness in. Intussen wordt er door de overige partymember flink op in gehakt met de fiendish dire lion voorop.
De tentakel met Ssyarian wordt afgehakt en hij valt op de grond. En net op tijd wordt het beest door de dire lion verscheurt. Marandle vliegt met tentakel en al de lucht in en land net voor de afgrond op een stuk rots en weet zich te redden.
Net bijgekomen van dit afschuwelijke beest besluit de party zo snel mogelijk verder te klimmen en de toren van de lich binnen te dringen.
Volgende keer meer............
Bremmer
10th September 2002, 02:00
Na de lange klim blijkt de toren volledig onder (holy)water gezet te zijn. Dit dient als een soort zegel zodat het pure kwaad dat zich daar huist volledig vast zit. Op een of andere manier is de zegel aan het verzwakken. In het water steekt de toren nog net met de bovenkant er boven uit en vormt zo een soort eiland.
Bijna iedereen komt zwemmend aan de overkant (de driud shapechanged in een haai!) waar de cleric ze al op wacht met zijn ring of waterwalking. Ze gaan op zoek naar een ingang en vinden een luik in de grond. De sorcerer cast snel een knock op het luik en de party, zonder de pets van de druid omdat die te groot zijn, daalt stap voor stap de donkere leegte in...................
In de toren blijkt de rogue in zijn element te zijn; al snel omzeilt de party met zijn hulp verschillende dodelijke traps bedoelt voor onoplettende indringers.
Het eerste level blijkt een grote verzameling van puzzels te zijn die allemaal opgelost moeten worden. Met het vernuft van de Marandle en de assassin gecombineerd komen ze ook hier zonder al te veel problemen uit. Hoe dieper ze het complex in gaan des te heviger wordt de tegenstand van de creatures die er dwalen. Steeds blijken er meer wraiths vanuit de schaduw op de loer te liggen, steeds weet de party zich er weer uit te redden. Maar terwijl de tegenstand groeit, verdwijnen de healing en restoration capaciteiten die de druid en de cleric hebben snel.
Al rennend en de laatste undead van zich afslaand, gaan ze de laatse hoek om............. en ze staan oog in oog met 2 Skeleton Warriors. Of liever oog in knie aangezien de Skeleton warriors 3x zo groot zijn als hen. Ze zullen er voorbij moeten en voorlopig staan ze allebei stokstijd stil.
Na overleg blijkt de geweldloze methode de meeste voorkeur te hebben dus de assassin probeert voorbij de guards te glippen.............en het lukt ze doen niks. De rest van de party volgt. Verder doorgelopen komt onze party 2 Guards tegen die wel Iron Golems moeten zijn volgens assassin. Nu kunnen ze niet meer terug; als het een val blijkt te zijn, zullen ze niet levend voorbij deze 4 guards komen. De lange uitgekerfde gang blijkt tot een eind te komen en ook hier staan weer twee guards, die ditmaal niet herkend worden. Maar die beslist niet onder zullen doen voor de twee Golems
Dan horen ze een stem bulderen:"Kom verder, we verwachtten jullie al......". Uit de schaduw stappen drie figuren naar voren. Eentje wordt herkend als de lich waarnaar de party op zoek is en de ander................de ander blijkt de drow leader van House Jaelre te zijn. Maar hij heeft de opdracht tot het vernietigen van de lich gegeven!!!!!!!!!!! Het is een val. In lichte paniek worden de ontsnappingsmogelijkheden bekeken. Het zijn er niet veel; of liever gezegd geen! Waar kunnen ze naar toe?????
Volgende keer meer...............
Bremmer
10th September 2002, 13:55
"Welkom tot mijn toren" zegt de lich met een donkere en krakerige stem. "Mijn complimenten, jullie zijn een van de weinigen die mijn test heelhuids hebben doorstaan." Vragend kijken de verbaasde drow elkaar aan.
"Deze hele toren was een test om te kijken of jullie waardig genoeg zijn om House Jaelre verder te helpen" wordt door de drow leader veklaart.
Onder dit complex blijkt een zeer geheim opleidingscentrum voor drow te bestaan. Hier worden drow opgeleid voor geheime en zeer gevaarlijke missies. Deze missies dienen om de drow weer de macht te geven die ze eens hadden en weer verdienen. Deze hele operatie blijkt helemaal onderleiding van de Lich te staan, waar we eigenlijk naar op zoek waren.
De Lich houdt ervan om met de hoofden van mensen te spelen en stelt een gokspel voor. "Diegene van jullie die het meeste durft op te offeren, krijgt van mij een gift. Wat deze gift is zullen jullie na de opoffering te weten komen. Wat jullie aan mij moeten geven is............jullie levenskracht. Diegene die de meeste Hitpoints durft te geven wint" aldus de Lich
Wat onzeker begint het opbieden. Het blijkt dat er 2 de gok durven te nemen
"5 Hitpoints" zegt Sshyarian de cleric
"6" zegt de druid
7,8 en 9
En al snel zitten ze op 15 Hp die ze willen opofferen zonder dat ze weten wat ze ervoor terug krijgen. De Lich kijkt geamuseerd toe. "20" roept de Druid. Sshyarian blijft stil.................."21" roept de cleric toch nog. Het blijkt te veel te zijn voor de Druid en hij haakt af. "21 HP is er geboden en zo zal het zijn" kondigt de Lich aan. Hij stapt naar voren, hij lijkt een spell te casten en hij raakt Sshyarian aan.
"Gefeliciteerd, je zal worden beloond voor je oppoffering"
Sshyarian blijkt tot zijn verbazing een hele verzameling van ervaring erbij te hebben gekregen en is lvl up gegaan. Hij is nu dus lvl 12.
De gehele groep wordt vervolgens rondgeleid door de basis. Overal in het complex ziet men kamers die ervoor zijn gemaakt drow te trainen. Iedereen krijgt een eigen kamer in het complex waar men bij kan komen. Er is zelfs een eigen dieren gedeelte waar de lion en de boar van de druid kunnen rusten. Tevens is hier een zwarte markt, waar de nodige voorraden weer bijgevuld kunnen worden en het "overbodige" goud kan worden uitgegeven. De druid besluit zijn lion te laten voor wat hij is en als hij op de zwarte markt loopt, ziet hij tot zijn grote vreugde een enorme grote beer achter een van de tralies zitten. Hij is meteen verkocht aan het beestje (fiendish dire bear) en noemt hem toepasselijk: 'Pookie'
Volgende keer meer.................
Bremmer
11th September 2002, 16:11
Vroeg in de ochtend worden de avonturiers wakker gemaakt en krijgen de order om naar de instructieruimte te komen, snel.
Nog steeds onder indruk van het ondergrondse complex, spoeden de avonturiers naar de ruimte. Hier krijgen ze hun opdracht te horen.
Eeuwen geleden bleek er een machtig artifact door een djinn sultan van de plane of Acheron te zijn gebruikt. Het zwaard werd echter vernietigd en de stukken verspreid over Acheron.
Er blijkt nu een Warlord, Lord Imperragon op de de plane van Acheron te zijn. Vanuit zijn Iron Fortress wil Imperragon het zwaard weer in elkaar te zetten.
De avonturiers moeten Imperragon een stop toe zeggen, op wat voor een manier ook...........
Ze krijgen kans hun spullen te pakken en worden verder in het complex begeleid waar ze de Lich weer tegen komen. De stad Rigus op de Outlands is waar hun volgende aanwijzingen te vinden zijn: een portal naar de plane of Acheron. De Lich begint met casten en de avonturiers planeshiften naar een plek dichtbij de stad Rigus
Bremmer
11th September 2002, 17:11
Rigus is een stad niet ver van hun huidige locatie en zonder enige moeilijkheden bereiken onze avonturiers de stad. Meteen na het bereiken van de stad worden ze staande gehouden door een stel mercenaries.
Als er een kans was dat de party zich eruit had kunnen praten, dan is die (zoals gewoonlijk) niet aan de party besteed en het word weer vechten. Verrast door de melee-kracht van onze drow fighters maar vooral geschokt door de bruutheid waarmee Pookie in ??n keer een mercenarie oppakt en uit elkaar scheurt, worden er korte metten gemaakt met de mercenaries. Hun leider wordt gevangen genomen en meengenomen naar een steegje. Hardhandig wordt hij ondervraagt naar de locatie van de portal. Hij weet het niet, maar verwijst onze avonturiers verder de stad in. Na er zeker van te zijn dat ze alle informatie uit de mercenarie hebben gekregen, leggen ze hem het zwijgen op door zijn keel door te snijden. Verder worden de Mercenaries beroofd van hun magic items terwijl Pookie zich tegoed doet aan de resten van de arme mercenaries. Het blijken wat full plates +1 te zijn, composite longbows en bastard swords en een amulet en een ring of protection +1
Het blijkt een stad te zijn met vele wonderen. Dit blijkt wel uit het feit dat ze het vreemde gezelschap tegen komen bestaande uit een Fire Giant met aan een ketting een enorm beest waar een efreeti opzit. Hij blijkt de leider van het gezelschap te zijn. Het is duidelijk dat hij de drow heeft opgemerkt en hij beveelt hun te vertellen wie ze zijn. Ze vertellen dat ze op zoek zijn naar een portal. Hij weet naar welke portal ze op zoek zijn en wil ze de weg wijzen voor een aanzienlijke vergoeding: 5000 Gp. Na wikken en wegen geven ze het bedrag en hij geeft de locatie prijs. Vervolgens geeft hij de volledige 5000gp terug!. " Ik heb jullie geld niet nodig, ik was gewoon benieuwd hoeveel jullie de informatie waard was". Hij maakt een beweging met zijn hand en boven zijn hand zweeft een enorme berg met goud en diamanten. En net zo snel laat hij het weer verdwijnen.
De efreeti blijkt een merchant te zijn die voor Richus standaarden voordelige potions verkoopt. Hij blijkt een potion of cube hopping te koop te hebben, die volgens hem zeer van pas kan komen op de plane van Acheron
Gewapend met de nieuw verkregen informatie m.b.t. de portal naar Acheron vervolgen de avonturiers hun weg.
Na een stevige wandeling van een paar mile kris kras door de stad, komt de drow party aan bij een grotachtige ingang die bewaakt wordt door twee fire giants. In gebrekkig common spreekt de fire giant hen toe: "If you want pass, you pay 1000gp"
Na overleg wordt besloten dat ze iets terug lopen.
Vervolgens hide en moved silently Marandle ervoor bij. De giants hebben niets in de gaten..........De assassin wordt invisivible netzoals de sorcerer die improved invisibility op zich zelf cast. De druid verandert in een vogeltje en dartelt er ook voorbij. Er wordt besloten dat alleen de cleric en pookie betalen aangezien de cleric met zijn fullplate armor in verre omstreken te horen is en dus nooit ervoor bij kan sneaken.
Binnen is het donker maar de drow zijn hieraan gewend en met hun darkvision bereiken ze al snel het einde van de gang...........waar de portal naar Acheron op hun wacht.
Volgende keer meer...............
Bremmer
11th September 2002, 19:56
Een voor een wagen de avonturiers de stap door de portal. Aangekomen kijken ze met stomme verbazing rond; Acheron blijkt een grote kubus wereld te zijn. Er is geen zon of andere lichtbron en geen wolk in de lucht. In plaats daarvan zweven er in elke richting waar ze kijken kubussen, zover als het oog kan zien. Elke kubus is een paar mile groot schatten ze in en heeft een metaalachtige blauw/grijze kleur .
Bijgekomen van dit indrukwekkende zicht kijken ze naar hun huidige locatie. Ze staan op net zo'n kubus als ze zien zweven. Maar welke kant moeten ze op? De druid skill in wilderness lore helpt hun niet aangezien er geen plantengroei of ?berhaupt grond of aarde is, en dus geenszins lijkt op de prime material plane. Ze besluiten in tegenovergestelde richting van de portal te vertrekken.
Naar enkele miles komen ze de resten van een immens monster tegen. De druid herkent het: een Pit Fiend. Wie of liever gezegd wat is in staat om een van de meeste afschuwelijke en afschrikwekkendste wezens die ooit hebben rondgelopen zo toe te takelen? Het antwoord laat niet lang op zich wachten: In de verte spot de assassin een beweging........Een angel! Meteen wordt de rest gewaarschuwd en besloten wordt de angel op te wachten tot hij dichterbij is. Binnen luttele seconden is de angel genaderd en hij blijkt 3x zo groot te zijn dan iedereen hier. De assassin merkt op dat de angel een geheel vertrokken gezicht heeft. Dit is geen gewone angel......
In een frenzie stort de angel zich op de party. Ondanks dat de party tijd gehad heeft om voor te bereiden, zijn ze geen partij voor de angel (CR16). Over en weer worden spells van het zwaarste kaliber naar elkaar toe gegooid. Yzzmir gooit er 5 disintegrates op, 5 dismissals. De cleric een banishment en een destruction (lvl7). De druid fire seeds en flame strikes. Maar niks komt door. De angel lijkt wel immuun en doet niet eens moeite om de spells af te weren (SR 30!!!! duh..... )
De angel laat niet lang op zich wachten en gooit er een destruction tegen aan die hij met concentration blijft vast houden dus elke beurt weer cast op onze avonturiers. De amulet (immunity to death attacks en lvl drain) van de cleric blijkt onbetaalbaar te zijn en de sorcerer weet zich te redden door dat een deathward op hem is gecast
Wonder boven wonder sneuvelt er niemand, maar het lijkt een kwestie van tijd............
Power words en implosions volgen. Geamusseerd kijkt de angel toe, lacht en begint te casten; een erorme vuurzee volgt (fire storm, lvl8 )
Dit is te veel voor de sorcerer en verbrand levend (-40HP). De assassin valt neer terwijl de vlammen zijn lichaam verorberen.
De rest van de party weet zich te redden en leven nog. Minachtend en lachend kijkt de angel toe...................en vliegt weg!!
Zwaargewond trekken de nog levende drow hun overleden vrienden uit het nog nasmeulende slachtveld.
De overleden drow worden geressurect en volledig door hun spells heen en nog bijkomend van de slachtpartij, zoeken onze avonturiers een schuilplaats in de buurt van de vernietigende Pit Fiend. Langszamerhand komen er twijfels over hun kunnen en of dit genoeg zal zijn om te overleven hierop de plane of Acheron.............
Volgende keer meer........................
Bremmer
11th September 2002, 20:24
Outcast doet verslag:
De nacht verloopt rustg en ze hebben nog een lange reis voor de boeg naar het ijzeren kasteel van de lord imperagon.
Na uitgerust te hebben gaan ze onderweg. Marandle stuurt zijn fiendish raven erop uit om de buurt te onderzoeken. Helaas komt zijn raven niet erug. Men besluit om toch de richting uit te gaan waar de raven naartoe ging, al hebben ze geen idee waar ze zich bevinden en waar ze moeten zoeken.
Na een uur of twee zien ze in de verte een enorm groot kerkhof van beenderen, wapens en andere tekenen die wijzen op een oorlog van lang geleden. De assassin ziet in zijn ooghoeken dat er iets niet klopt boven het enorme battlefield en hij ziet schimmen in de lucht vliegen. Onze drow cleric geeft aan dat het spectres zijn. Gezien de eerdere aanvaringen met deze foul undead besluit de party wijselijk om de battlefields heen te lopen.
Na een half uur lopen laten ze het battlefield achter zich en vervolgen ze hun weg. Na een uurtje wijst the Demon in de lucht en hij ziet twee enorme vogels met een zilverachtige look boven de party vliegen, al gauw dalen de vogels met enorme snelheid naar beneden: Rocs!. De party bereidt zich voor en dark mage casts fly op Crizt (assassin) en Marandle en op Pookie al gebruikt hij hiervoor natuurlijk zijn haste spell. Ondertussen is combat al in volle gang. Marandle krijgt rake klappen wanneer de ene Roc recht op hem af komt vliegen en met z'n poten flink twee keer flink uithaalt. Hij moet zich terugtrekken om healing te krijgen van Ssyarian. Een veldslag is het en aangezien onze party zich veel beter kan maneuvreren weten ze de rocs goed te beschadigen. Mede dankzij de vele power attacks weten ze hard toe te slaan.
De lightning bolts komen niet goed door (wand van dark mage 10d l. bolt) de fire seeds van onze druid werken toch redelijk effectief ondanks de template (axiomatic) van de rocs. (fire res 20)
Een van de rocs probeert in paniek en zwaargewon weg te vliegen. Dark mage bedenkt zich geen moment en besluit hierop het beest met hold monster tegen te houden. De roc stort naar de grond en valt met een enorme klap dodelijk gewond op de grond. De andere roc wordt in mootjes gehakt door onze Marandle en Pookie, die met zijn bite-claw-claw-claw attack 101 dmg in een ronde doet. (Ouch)
De XP (Een EL 13) viel natuurlijk wat tegen zeker gezien de resources die ze gebruikt hadden.
Na dit gevecht namen ze wat veren mee van de rocs omdat ze die wilden gebruiken voor het maken van arrows. Na ongeveer een paar uur verder te hebben rondgelopen op de enorme uitgestrekte metalen kubus van Kolyoral (Een van de kubussen van Acheron) komen ze voor het eerst oog in oog te staan met directe servants van Imperagon, Lord of the Iron Tower.
Vier fire giants en 6 advanced hell hounds. Ssyarian weet wat hem te doen staat. Hij zet zijn boots of speed aan en cast divine power en divine favor om zich te ontplooien tot een vechtmachine.
Marandle krijgt zoveel dmg in een ronde dat de stoneskin van Yzzdir hem zijn leven redde en dat maar net. 100+ dmg in een beurt. De assassin maakt goed gebruik van zijn ring of invisibility en kan veelvuldig gebruik maken van zijn flanking abilities en sneak attacks. Dark mage wist met 2 hold monsters die door de SR heenkwamen er 2 uit te schakelen. (axiomatic fire giants) Pookie wist na zelf zware klappen te krijgen enorm hard terug te slaan en met de steun van zijn master met de nodige healing overleefde Pookie de mokerslagen van de fire giant. De hell hounds wisten niet te overtuigen en de laatste fire giand kreeg het zwaar te verduren wanneer hij een op een staat met de zwaar gebuffte cleric Ssyarian. Zeker met een ac van 34 was de cleric niet te raken voor de arme giant, hij wist niet wat hem overkwam.
Een mooie overwinning voor de party (EL 16) en zwaar verdiend. Al met al goed gespeeld. But more awaits them
PS een van de fire giants had een wapen bij zich ben benieuwd of ze daar gebruik van gaan maken.
Een +1 VORPAL scythe met 1d6 negative energy
Be continued, Outcast.
Bremmer
13th September 2002, 16:43
Na de overwinning op 4 Fire giant met hun Hell Hounds, groeit het vertrouwen van de groep weer in hun kunnen. Veel geleerd van de encounter met de insane angel verliep de samenwerking nu wel goed. Maar het is duidelijk dat Lord Imperragon van hun aanwezigheid af weet, nu hij 4 van zijn dienaren heeft gestuurd om onze avonturiers te stoppen.
De avonturiers maken dat ze weg komen van de resten van de Giants en lopen verder.
Door het scouten van Crizzt worden ze op tijd gewaaschuwd voor een op handen zijnd gevecht. Nadat ze de heuveltop zijn overgeslopen, zien ze aan de voet van de berg een gevecht tussen human en enorme mieren (formians). De formians zijn duidelijk aan de verliezende hand. De grond ligt bezaaid met mieren, terwijl er ook een 'toad-achtig' monster op de grond ligt.
De drow herkennen dit beest als een 'green slaad' en besluiten de formians die nog leven te helpen.
Zodra ze het slagveld betreden veranderen de humans in........... Slaads. Twee slaads worden bijna meteen afgemaakt door Crizt, en vooral Pookie. Terwijl er nog een slaad over is, een death-slaad, besluit Pookie's meester een Flame Strike te casten. In zijn enthousiasme realiseert hij niet dat hij hierdoor niet alleen de death slaad raakt, maar ook de nog enig levende Formian. Brandend in holy fire storten beide beesten neer.
Terwijl de druid geen spijt toont van zijn daad, weten de overige drow dat hiermee waarschijnlijk hun enige kans op een tijdelijk bondgenootschap verkeken is en daarmee hun kans op aanwijzingen tot de locatie van het Fortress van Imperragon.
Omdat hier verder niks meer aangedaan kan worden, besluiten ze de overgebleven items mee te nemen aangezien de doden hier niks aan hebben.
De gevaren op Acheron blijken steeds groter te worden. De drow weten dat ze niet veel langer kunnen blijven rondzwerven. Er wordt besloten een andere tactiek te volgen. Na lang overleg wordt besloten dat de druid en de clerics Find the paths spells gaan gebruiken opdat de route duidelijker wordt.
Terwijl de drow party de aanwijzingen van de cleric Ssyarian volgt, worden ze verrast. Marandle slaakt een kreet van pijn als hij wordt geraakt door een pijl. Niet wetende waar de pijlen vandaan komen, besluiten ze tevergeefs dekking te zoeken op het vlakke landschap.
tzzzf.........een tweede pijl volgt en raakt Marandle in zijn been. Crizt zie plotseling een flits vanuit een van de grotten komen. Aangezien ze geen kant op kunnen rennen de drow eropaf, Marandle achterlatend, gewond en niet in staat te lopen. Als ze naderen is er geen spoor van de sniper te vinden, maar tot hun schrik stappen uit de donkere schaduw van de grotten twee enorme awakened dire Tigers naar voren.
Vanachter de Tiger horen ze gelach; dat moet de sniper zijn. Pookie krijgt stone skin van Yzzdir en zich stort op de twee Dire Tigers. Crizzt en Ssyarian besluiten achter de Sniper aan te gaan. Crizzt wordt invisible en besluit voorbij de Tiger die voor de sniper staat te sluipen. Vanuit het niets krijgt hij een enorme klap van een van de tigers en word gegrepen door de enorme bek van het beest. De cleric twijfelt geen moment en begint te casten. Een heldere gele bal schiet uit zijn handen en vliegt met een enorme snelheid richting de sniper. "Nooooooo!!"..........is het enige wat de Goblin sniper kan uitslaan voordat de vlammen uit zijn ogen schieten en hij in een hoopje stof verandert: Destruction (lvl7).
Echter, de twee Dire Tigers staan nog en hoewel hun baasje vernietigt is blijven ze doorvechten. Yzzdir probeert het monster dat Crizzt vast heeft, onschadelijk te maken door een Hold Monster te casten. Dit mislukt echter en Crizzt wordt met Stoneskin en al verslonden. De overige Drow blijven wanhopig door vechten en terwijl het ene beest dodelijk gewond is wordt Pookie gegrepen door de kop van de andere Dire Tiger (gemiddelde grapple check van DC 45!). Met speels gemak scheurt hij Pookie door midden en laat de resten op de grond vallen.
Terwijl de andere Dire Tiger ter aarde neerstort, verliest de ander geen tijd en haalt weer uit. Dit maal is de cleric het slachtoffer. Al bloedend hangt hij in de bek van de reusachtige Dire Tiger. Wetend dat hij geen kant op kan en dat zijn einde nadert zweert hij wraak op het beest en zijn meester Imperragon. Met een laatste kreet vraagt hij hierbij hulp aan zijn god Kiaransalee (God of Retribution). Vervolgens wordt alles zwart voor zijn ogen.
Als de druid ziet dat ook de cleric verscheurt wordt, raakt hij in paniek en vlucht weg door in een vogel te shapechangen. De enige overgebleven Tiger haalt nog een keer uit, maar mist de vogel op een haar na.
Nu Yzzdir er alleen ervoor staat besluit hij fly te casten en er ook vandoor te gaan om Marandle weer op te halen.
Hoe komen onze avonturiers deze slachpartij te boven?
Volgende keer meer ............
Bremmer
13th September 2002, 19:13
Intussen...............
"Rise for your God, servant". Een donkere mysterieuze vrouwelijke stem doet Ssyarian waken. "You will follow the way of Kiaransalee. You are hereby granted.......no ordered to fullfill retribution on the Warlord known as Imperragon. Help will cross your path soon.......You will get but one chance" De stem vervaagt naar de achtergrond en een flits verblind Ssyarian. Enkele minuten later ontwaakt hij op de koude, verlaten en inmiddels bekende vlakte van Acheron. Hij hoort een stem en ziet een figuur naast hem staan. Een drow fighter geheel gehuld in myhtrill helpt Ssyarian overeind. Nu pas ziet hij een tweede figuur. Een figuur gehuld in een full plate en een enorm zwaard in zijn rechterhand die eigenlijk voor tweehandig gebruik bedoeld is. Ze vertellen dat ze in de stad Rigus liepen en dat ze een djinn en zijn Storm Giant tegen kwamen. Nadat ze weigerde opzij te gaan voor de djinn begon hij te lachen en een spell te casten. Het volgende wat ze herinneren is dat ze wakker worden op deze vlakte..........
"Help will cross your path soon" herinnert Ssyarian zich. Dit moet de hulp zijn waarop de messenger van Kiaransalee doelde. Ze accepteren zijn uitnodiging om hem te joinen aangezien ze alleen nooit van deze plane afkomen. Samen gaan de drie drow opzoek naar de andere overige drow
Niet ver van hen vandaan blijken de overlevers van het slachtpartij van de dire tigers verzamelt te zijn. Ze voegen zich weer bij de resten van wat er overgebleven is van de eens zo trotse drow-war-party. Deze zijn natuurlijk verbaast hem weer te zien. Hij vertelt wat ingegeven is door zijn Deity en stelt de nieuwe drow voor aan Yzzdir en Marandle. De fighter in Mythrill blijkt Lagren te heten.
Ook zij vertellen wat er tijdens zijn afwezigheid gebeurt is. De resten van Crizzt de assassin en Pookie zijn begraven. Van de druid is na het gevecht niks meer vernomen.
De drow-war-party besluit eens te meer door te gaan en met behulp van find the path en Wind Walk spell verschijnt na korte tijd in de verte een enorme berg metaal. Als ze dichterbij komen zien ze dat het fort een opeenhoping is van stapels stalen en metalen platen: Eindelijk hebben onze avonturiers het Iron Fortress van de Lord Imperragon gevonden.
Volgende keer meer.....................
Bremmer
13th September 2002, 19:28
Outcast doet verslag:
Na eindelijk aangekomen te zijn bij het grote kasteel, dat totaal bestaat uit ijzeren platen besluit de groep om maar eens binnen te dringen.
Op een kleine honderd meter afstand zien ze twee ijzeren katachtige figuren staan. Marandle probeert ongemerkt met een invisibility uit te zoeken of de stalen katen een teken van leven vertonen. Langzaam sluipt hij naar de katten toe. De spanning stijgt, er is nog geen beweging. Maar een van de katten ziet met zijn uitmuntende ogen iets bewegen. En staat langzaam op om rond te kijken. De blackguard houdt zich stil maar de kat heeft hem door en rent ernaar toe. Met een enorme sprong landt hij op Marandle en bijt hem klemvast in zijn been. Vervolgens valt de kat met furieuze bewegingen aan. Het bloed spat in de rondte en hij krijgt geen grip op de kat, de rest van de groep ziet dit aan en besluit in te grijpen. De sorcerer kast een acidball (soort fireball maar dan zoutzuur) en onze fighters proberen de andere kat bezig te houden. Dit gaat ze aardig af, na veel moeite komt zwaar bloedend de blackguard los en Sshyarian geeft hem een volledige heal. Na een kort gevecht besluiten de katten zich terug te trekken. De donkere gang in, Yzzdir probeert ze nog te pakken met een acid ball maar helaas ze overleven de bijtende stof.
Na wat healing besluiten ze om de katten achterna te gaan. Maar vanuit het niets hoort de fighter iets zwaars aankomen.En verrast als hij is staan ze oog in oog met een enorm groot metaalachtige golem met twee vlijmscherpe messen aan zijn handen. Hij krijgt rake klappen en de sneeen zijn zo diep dat hij bloed blijft verliezen. Na een taai gevecht waarbij Yzzdir de katten die achter de golem stonden met magic missiles uitschakelt. Wordt ook de golem verslagen en stort met een grote klap neer.
Ze vervolgen hun weg in het metalen kasteel waren het erg lawaaig is. Alsof er constant tegen de muren wordt geslagen.
Na een gegeven tijd horen ze gepraat achter een tweetal deuren.
Ze besluiten de deuren te openen en staan oog in oog met een enorm grote giant en zijn pet aan een grote ketting , een hydra.
Yzzdir casts een spell en de giant kan zich niet meer bewegen en kijkt hem vragend aan. De hydra blokkeert de deur en neemt het op tegen de fighters. Marandle doet echter het onmogelijke en slaat de hoofden er allemaal in een zeer korte tijd af. Yzzdir weet met een efficiente fireball de hydra finaal uit te schakelen. Dit terwijl de giant het allemaal zonder iets te kunnen doen dit aan moet zien.
Ssyarian en de fighters gaan om de giant staan en maken hem totaal af zonder enige genade. (Coup de Grace)
Ze nemen zijn zak met edelstenen mee en zijn morningstar. Al gauw ontdekken ze dat dit wapen enorme krachten met zich meedraagt. Het is een +5 Morningstar of impact, intelligent met een aantal abilities. (zoals when hold een +10 strength) Maar dit Chaotic evil weapon met een zeer hoge intelligence is onhandelbaar. Ssyarian besluit hem te hanteren maar als hij het wapen los wilt laten dan weigert het wapen dat. Totaal verbouwereerd gaat de cleric in discussie met zijn wapen. Want hij kan zo geen spells casten, maar het wapen neemt geen genoegdoening met dit. Marandle schiet hem te hulpprobeert om het ding uit zijn handen te slaan, maar Sshyarian kan hem niet onder controle houden en het wapen valt aan met zeer rake klappen.
De blackguard trekt zich terug onder een gelach van het wapen en bedreigt hem dat nooit meer te doen. Daarna healt het wapen hem. Het wapen heeft namelijk de namen van de spelers gevraagd en in zijn heft gegraveerd , al gaf een iemand, de fighter, een valse naam op.
De morningstar zou tijdens een gevecht random aangevallen hebben vanwege zijn karakter, maar hij kan sommigen niet echt kwaad kunnen doen als hun namen erin stonden.
Met veel moeite weet Sshyarian het ding los te laten. Het wapen word zo kwaad en dat een earthquake cast. De spelers weten met fly te ontsnappen en Sshyarian gebruikte snel de Word of Recall spell. De morningstar is verdwenen als ze terug komen maar overtuigd dat het niet het laatste is wat ze van hem horen, gaan ze verder
Volgende keer meer...........................
Bremmer
14th September 2002, 13:38
Veel kans om bij te komen krijgen ze niet. Wanneer onze avonturiers de volgende ruimte betreden, zien ze 3 figuren in wat lijkt op een martel kamer. Een mephit assassin die gebruik maakt van de schaduwen en een kyton assassin. Achter in de kamer hangt een lillend vastgeketend aan de muur in dezelfde soort kettingen. De drow zijn al gehoord toen ze de kamer betreden en de figuren zijn klaar voor ze. De kettingen in de ruimte worden door de kyton geanimeerd en de mephit wordt onzichtbaar. Meteen wordt er een Obscuring mist gecast door Sshyarian. Zo krijgt iedereen een concealment bonus en kan er niet gesneaked worden door de assassins. Het vechten wordt nu bemoeilijkt (20% kans op missen binnen 5 foot, 50% kans op missen verder dan 5 foot) Lagren wordt geraakt door een onzichtbaren mephit en haar dagger. De blindsight en blindfight feats komt nu zeer van pas en hij is duidelijk in het voordeel
Yzzdir en Sshyarian kunnen haar nog zien aangezien ze respectievelijk see invisibility en invisibility purge hebben gecast. Na het incasseren vliegt de mephit omhoog, onbereikbaar voor de drow. Met ze allen storten ze zich op de kyton en geheel overpowered wordt hij door een welgemikte slag door de midden gecleaved door Marandle. Nu de mephit ziet dat ze geen ondersteuning meer krijgt van haar partner, vlucht ze weg door darkness te casten en te verdwijnen.
De drow besluiten de lillend te bevrijden, zodat ze meer te weten kunnen komen over de nog steeds onbekende Lord Imperragon. Helaas weet ze niet veel, maar omdat ze haar gered hebben kunnen ze wanneer ze in nood zitten ??n keer haar naam roepen en ze zal hun helpen (lesser planar ally). De lillen draait zich om en wil weg vliegen. Vanuit het niets duikt de mephit weer op steekt haar dagger in de nog zwaartoegetakelde lillend. Krijsend stort ze ter aarde. Het is het laatste wat de mephit zal doen, wanneer Yzzdir haar uit de lucht knalt met een wel gemikte magic missile.
Verder gaand vinden ze in de volgende kamer 2 mindflayers, maar vreemd genoeg blijven de mindflayer stilstaan en blijkbaar onge?nteresseerd kijken ze naar de drow. Om geen slapende honden wakker te maken besluiten ze zich terug te trekken van de kamer en de mindflayers met rust te laten.
Ze vinden een kamer met een trap en besluiten omhoog te gaan. Het blijkt een slaapkamer te zijn met aan de muren allerlei zware kleden. Een brandende kaars zorgt voor wat verlichting. In het midden van de kamer staat een katachtige humanoid geheel omringd in een ring van vuur.
Volgende keer meer................
vBulletin® v3.6.8, Copyright ©2000-2012, Jelsoft Enterprises Ltd.