PDA

View Full Version : Storyline


Planetouched
8th September 2002, 13:51
Het begon allemaal met een oorlog, die al decennia voortsleepte. Highland Forge, een voornamelijk goed rijk, moet al jaren aanvallen afweren van Sereningland. Dit lukte altijd met gemak, aangezien Sereningland een ongeorganiseerde boel stammen was.

Tot op een dag een man opstaat in Cardee, de grootste stad van Sereningland, met charisma en verstand; Eniaol Sighvat Quariis. De half-elf wizard weet de stammen te organiseren tot ??n hecht leger, dat nu veel krachtiger is.

Bij de grens tussen de landen wordt sindsdien een hevige strijd gevoerd, maar het smalle front is zo strategisch dat geen partij door kan breken. Zover bekend hebben beide partijen hun volledige leger naar het front gestuurd en Highland Forge is behoorlijk arm aan het worden.

Elminster
8th September 2002, 15:17
Op het grensgebied ten oosten van Conwright ligt het front.

Flem, de halfling rogue, werd beschuldigd van een moord, toen hij bij een gelegheidsinbraak een dood persoon vond en vervolgens werd gepakt. Hij ontsnapte en reist nu naar Gabri?l, een oude vriend, die hem hopelijk zal geloven en vrijstelling zal geven (gespeeld door David)

Raenos Baboon, de elf wizard, woonde in een bos bij Conwright, maar verloor zijn huis en zijn ouders toen het front bijna doorbrak. Hij kent slechts ??n iemand: Jozanna, met haar herberg the Helpful Hand, waarmee elke elf op goede voet staat.

Himo, de elf bard, droomde een visioen dat hij beroemd zou worden en rijkdom zou vinden in Hampcastle en zit nu in de herberg, zich af te vragen of hij niet wat te overhaast vertrok.

Khalid, de dru?de, heeft in zijn gebied een halfvergane brief gevonden, waarin werd gesproken over een grote schat ten noorden van Hampcastle. Hij gaat op reis om deze schat te zoeken.

Lance Sackless, de human fighter, is vergeten waarom hij in Hampcastle is en zit zich nu maar te bezatten in de Helpful Hand.

Plotseling komt er een koopman binnen geteleporteerd, die naar de verschrikte Jozanna loopt en haar op fluistertoon iets vertelt. Vervolgens slaat Jozanna een mantel om en verdwijnt naar buiten.

Enkele partymembers schaduwen haar en ze komen uit bij het huis van Gabri?l, de burgemeester en tevens een vriend van Flem. Na veel moeite weten ze Gabri?ls aandacht te trekken en kunnen ze naar binnen. Vervolgens steekt Jozanna haar verhaal af;

De koopman, een bekende van haar, was in het zuiden van het land, bij Deep Swamp, toen hij een enorm leger zag aankomen. Het bleek het leger van Sereningland te zijn, dat naar het noorden oprukte.

Nu was er een groot probleem, want zo goed als alle soldaten zaten in het noorden en verder was het land teveel verarmd om nog een tweede front aan te kunnen. Het zou dagen duren om het leger naar het zuiden te brengen. Ze hebben ??n voordeel: in Highland Forge gaat reizen naar het zuiden 20% sneller en reizen naar het noorden 20% langzamer.

Er wordt besloten een zo groot mogelijke groep soldaten onmiddellijk naar het zuiden te sturen, om het leger van Eniaol tegen te houden. Er wordt wanhopig gezocht naar avonturiers om het land te helpen, met geld of mankracht.

Khalid, de dru?de, heeft in zijn gebied een halfvergane brief gevonden, waarin werd gesproken over een grote schat ten noorden van Hampcastle. In die streek was ook een grote roversbende actief, dus gingen ze daarnaartoe om de schat te zoeken en de bende onschadelijk te maken (waarbij de buit van de rovers natuurlijk heel wat op kan brengen).

(PS de schaal van de map is niet wat er staat)

Planetouched
9th September 2002, 20:31
In de grot komen ze enkele beesten tegen, die in de spelonken beschutting hadden gezocht. Ze vinden nog een tent van een andere party buiten de grot staan, die direct meegenomen wordt. Na het probleem van een valkuil, verstopt door een sterke illusie, te hebben overleefd, zien ze een diepe afgrond, met daaronder een meer vol scherpe stenen.

Op zoek naar een doorgang springt Flem met een touw rond zijn middel door het gat. De afbeelding van een afgrond blijkt een illusie en hij komt in een kamer, die duidelijk door intelligente wezens is gebouwd.

Ze komen in het gangencomplex veel beesten tegen, veel vallen en vooral veel kobolds. Als ze na een dag lang vechten gaan slapen, worden ze weer door een kudde kobolds aangevallen, waarbij de tent het niet overleeft.

Ze komen en groep dwergen tegen, maar uit zenuwen beginnen ze gelijk de aanval en komen verder niets te weten van de groep.
Ze kammen het complex verder uit, tot ze bijna niemand meer tegenkomen. Ze vinden een geheime deur, met daarop de volgende tekst:

"I am so simple, I can only point. Yet I guide men all over the world"

Ze vermoeden dat het over een kompas gaat, maar ze kunnen er verder niks mee, want ze hebben geen kompas bij. Daarom gaan ze in het wilde weg de hele grot afzoeken. Na een uur of zes gezocht te hebben vinden ze dat de fakkel aan een muur een hendel is en ze halen hem over. In een andere kamer gaat een deur open, waarbij de wolf van Khalid tussen die deur en de muur wordt geplet.

De deur opent een gang, maar voor ze de kans krijgen de gang in te gaan, horen ze iemand aan kopen lopen. Ze overmeesteren hem en hij blijkt Kult Gar te heten en meer te weten over deze grot. Na een ontsnappingspoging doden ze hem echter en komen wederom niets meer te weten.

Ze gaan een deur in, waarop 'Freezer' staat. Khalid en Himo houden de deur de hele tijd open, omdat ze bang zijn dat de ruimte anders vacuum wordt gezogen. Dan. als ze het hele vertek aan het uitkammen zijn, komt er plotseling van boven af een draakje aan, ter grootte van een hond. De draak blijkt echter nog behoorlijk sterk te zijn en ze ontsnappen oop een haar na aan de dood.

Ze klimmen met hun touw naar de lair van de draak, boven in de kamer, en vinden een paar leuke spullen, allemaal even glinsterend. Ze lopen door, verkennen het gebied nog wat, slapen nog even en dalen vervolgens van een trap op, dieper de grond in...

Het gedeelte van het complex waar ze nu zijn aangeland lijkt een stuk bewoonder, atlhans in het verleden. Zo komen ze, als ze het spoor van bloed volgen dat vanuit een kamer wegleidt, bij een waspoel aan, en ook bij een stel WCs.
Zodra ze ruzi?n over wie de WCs in wordt gegooid om er even in te kijken, komen er uit de gaten twee reusachtige spinnen tevoorschijn. Tijdens het gevecht loopt Rhaenos in ??n van hun webben, waarna hij verschillende malen wordt gebeten. Het gif zuigt alle kracht uit hem en hij hangt krachteloos in het web. Als zijn vrienden de spinnen eindelijk hebben verslagen moeten ze hem dragen. Khalid heelt zijn wonden met magie en drankjes, maar Rhaenos blijft niet in staat zichzelf te dragen. Ze besluiten terug te gaan naar de stad.

Na een gevaarlijke reis, waarbij Rhaenos het eerste deel door Flem wordt gedragen, komen ze aan in Hampcastle, en nemen direct contact op met Gabri?l, de burgemeester. Hij is teleurgesteld dat ze geen schat bijhebben, maar hij vertelt ze naar Jozanna, hier Q genoemd, te gaan.

Bij Jozanna slapen ze en verkopen ze wat voorwerpen die ze hebben gevonden. Jozanna laat enkele magische voorwerpen onderzoeken naar wat ze doen en hoe dat werkt.

De volgende dag werkt Rhaenos de hele dag aan zijn familiar, een havik. De anderen gaan spullen kopen en verkopen in de stad, en gaan bij Q informeren wat de items waren. Het bleken redelijk machtige voorwerpen te zijn, dus blij brengen ze verder de dag door.

Later vertrekken ze weer naar de grot. Daar aangekomen blijkt de ingang bewaakt te worden door twee kobolds, die in tegenstelling tot de vorige kobolds, behoorlijk sterk zijn. Met moeite slaan ze ze neer en vervolgen hun tocht naar beneden.



Terwijl ze de plek vinden waar ze de vorige keer strijd haaden geleverd met de draak Freezer, horen ze een groep kobolds naderen. Ze vluchten naar beneden en rennen door allerlei gangetjes, waardoor ze de kobolds va zich afschudden. Ze horen ze zeggen dat ze het opgeven en dat ze de leider gaan waarschuwen.

Ze gaan verder met het onderzoeken van de kamer en vinden nog een deur. Daarachter is een rustig kamertje met een waterpoel, waar ze besluiten te gaan overnachten.

Als ze vervolgens de volgende dag een kamer binnenlopen, worden ze in hun nek gegrepen door een choker, die zich in de hoek van het plafond verborgen had. Nadat deze tot stukjes was gereduceerd, zien ze een enorm blok steen tegen de muur staan en vermoeden dat er een gang achter zit. Na lang duwen en trekken zijn ze zover dat er een kier is die groot genoeg is om erdoorheen te kunnen.

Zodra de kier groot genoeg is komt een groep enorme mieren door de kier heenzetten. Ze bijten Lance meerdere malen bewusteloos en hij overleefd het eigenlijk alleen door de magie van Khalid. Na heel wat moeite zijn ook de mieren in dezelfde staat als de choker en gaan ze door de kier.

In de kamer bevinden zich nog twee deuren, ??n van steen en ??n van hout. Ze gaan door de stenen deur en zien een vochtige, smalle gang. De deur valt weer dicht, maar omdat er een handvat aan zit, maken ze zich geen zorgen. Aan het einde van de lange gang is weer een deur en Rhaenos merkt op dat ze nu toch ongeveer onder het meertje moeten zitten dat ze eerder zagen. Hij luistert aan de deur, maar hoort geen water. Dus trekken ze de deur open...

Water stroomt door de opening en duwt de speciaal gebouwde deur nog verder open. Ze rennen terug naar de deur maar krijgen die ook niet open en omdat het water al snel veel hoger staat, gaat het al gauw helemaal niet meer. Wanhopig gooit Flem 9000 kopermunten weg en Lance zijn bastard sword. Vervolgens gaat Lance proberen de deur open te beuken, wat niet lukt, en krijgt de havik van Rhaenos steeds meer moeite boven het water te blijven.

Uiteindelijk is alle lucht op en zwemmen ze naar de kant waar het water vandaan kwam. ze komen aan de oppervlakte maar het is zo donker dat ze niets zien. Rhaenos merkt dat de havik niet meer op z'n schouder zit, zoals hij dacht, en zwemt terug om het beest te halen. Ondertussen laat Khalid ??n van zijn kogels voor de slinger licht geven en kijkt eens rond.

Enkele seconden later landt er een kogel op zijn hoofd, direct gevolgd door nog meer kogels. Sommige missen, andere raken en ze doen niet veel pijn, maar omdat Khalid niet ziet waar ze vandaan komen kan hij weinig doen. Terwijl Rhaenos langs de kant klimt en zwemt om vaste grond te vinden, Lance hem achternazwemt, Flem onderduikt om de deur dicht te doen, gaan Himo en Khalid zwemmen in de richting van de tegenstander, plotseling vliegt er niet alleen een kogel voorbij, maar ook een slinger. Daarna stoppen de aanvallen met kogels.

Een kruising tussen een mens en een vis valt ze aan. Na een kort en hevig gevecht, waarbij de helende magie van Khalid goed van pas komt, is de halfvis verslagen en heeft Rhaenos de wal gevonden. Ze zwemmen allemaal naar hem toe en gaan zo snel mogelijk het water uit.

Ze lopen nog wat rond en Rhaenos bedenkt dat als ze een bepaalde steen verschuiven, er wel eens een opening kan ontstaan in een andere gang. Dit proberen ze uit en het blijkt te kloppen. Ze komen uit in een kamer met zandgrond, waar geen deuren zijn, alleen een steen in de hoek. Na enkele vruchteloze duwpogingen gaan ze wat rondkijken en vinden een grote induwbare steen.

Zodra Flem de steen heeft ingeduwd, schuift er een rij stenen naar onder en opent een gat zich in de muur. Hierdoor komt een grote hoeveelheid water gestroomd. Met hun vorige ontmoeting met water nog vers in hun achterhoofd springen ze achteruit. Het lijkt goed te gaan, als de waterstroom snel in sterkte afneemt, tot er twee reusachtige schorpioenen door het gat spoelen. De schorpioenen zijn twee keer zo groot als hen (en vier keer zo groot als Flem!) en vallen direct aan.

Tijdens het gevecht hakken ze van ??n schropioen de giftige staart af, waarna hij Flem met allebei zijn scharen vastpakt, om hem fijn te knijpen. Net op tijd wordt de schorpioen gedood en vreemd genoeg wordt ook niemand met de giftige staart geraakt. ALs ze dood zijn besluiten de partymembers door het gat te kruipen om te kijken waar de schorpioenen vandaan kwamen. Met Flem voorop kruipen ze de vochtige, gladde gang in, terwijl Khalid buiten blijft om de gang open te houden.

De gang eindigt al snel in een ruimte naast de steen, waar de steen waarschijnlijk ingeschoven kan worden, als er tenminste geen water in zat. Ze vinden nog een klein gangetje hoger in de muur, dat schuin naar boven loopt. Flem wordt er door Lance hardhandig ingeduwd, maar het gangetje is zelfs voor de halfling te krap, donker en glad, dus gaan ze maar weer terug

Terwijl ze de gang nog steeds openhouden, gaat Lance weer tegen de steen duwen, waardoor het water eruit loopt. Al snel is er een doorgang en vinden ze een gang schuin omlaag, verlicht met fakkels. Ze jatten wat fakkels en dalen af. Rhaenos krijgt een visioen van een rollende steen die ze allemaal verpletterd...

Ze dalen verder af, maken een bocht naar links en dalen nog verder af. De gang is hier ruim 3 meter breed en nog steeds schuin aflopend. Plotseling horen ze een geluid en blijkt Rheanos' visioen niet uit de lucht te komen vallen, in tegenstelling tot de steen die er nu aankomt...

Na uitgebreid overleg zetten ze het op een sprinten en komen net op tijd bij een nis in de muur waar ze precies in passen. Zodra ze uit de baan van de steen zijn, wordt deze met een ketting weer langzaam omhoog getrokken. Iedere keer dat ze uit de nis proberen te komen, komt de steen weer onnatuurlijk snel naar beneden vallen, tot Khalid het erop waagt en het laatste stuk naar beneden rent.



Ze horen Khalids bloedstollende kreet, als Roel doorkrijgt dat de hele steen alleen maar een illusie is. Hij probeert het uit en voelt dwars door de steen heen, in tegenstelling tot de rest, die het nog steeds niet snapt. Hij loopt rustig naar beneden en voelt in het voorbijgaan nog een geheime deur in de muur, maar gaat eerst Khalid helpen, die intussen aan het worstelen is met een aantal kobolds.

Khalid weet de kobolds van zich af te schudden en grijpt zijn wapen. Intussen begrijpt iedereen de illusie met de steen, behalve Lance, die nog steeds in de nis staat. Een groot gevecht met een heleboel kobolds begint, terwijl er overal alarm wordt geslagen. Sommige kobolds zijn wat sterker dan anderen, maar ook de normale kobolds vallen soms met blote handen de partleden aan

Tijdens het gevecht wordt de hele ruimte 'ge?vacueerd' naar een onbekende plek. Een complete kobold-gemeenschap komt voorbij rennen. Lance krijgt nog een angstspreuk op zich gericht, waarna hij rennend het strijdveld ontvlucht. Pas na bijna een halve minuut komt hij tot bezinnen en rent weer terug. Intussen zijn oo de laatste kobolds gevlucht en keert de rust tijdelijk terug.

Ze gaan de lijken doorzoeken op schatten en wapens, maar vinden weinig. Terwijl ze daarmee bezig zijn horen ze achter een muur vier kobolds naderen. Rhaenos kan ze verstaan en hoort ze praten over wat ze gaan doen. Dan vliegt een geheime deur open en vliegen er magic missiles en zuurpijlen door de lucht.

Rhaenos schiet een pijl tegen de voorste, waarna Lance de gang inrent en op de voorste in gaat hakken. Deze spreekt vervolgens een paar woorden en met een zwaai van zijn hand vliegt Lance achteruit, tegen de muur aan. De kobold rent uit de gang en maakt zich voor verdere strijd klaar.

Dan bedenken ze dat dit best wel eens heel sterke kobolds kunnen zijn en gooien hun javalin of lightning de gang in. Een enorme horizontale bliksem roostert de drie magi?rs in de gang. Er is nu nog ??n kobold over, die nog aardige vuist blijkt te kunnen maken. Hij werkt iedereen bewusteloos, behalve Khalid, die zich toch voor dood houdt.

De kobold heeft bij Lance al de rugzak afgesneden en bekijkt de inhoud, als Khalid zijn magie op Rhaenos gebruikt om deze bij te brengen, waarna Rhaenos weer met een enkele spreuk de kobold blind maakt. Nu de kobold geen spreuken meer kan richten vlucht hij weg, met een enorme onnatuurlijke snelheid.

E?n van de dode kobolds blijkt magische laarzen aan te hebben, waardoor je veel sneller kunt lopen. Lance neemt deze laarzen.

Dan doorzoeken ze het woongedeelte van waar de kobolds kwamen. Het is nu geheel verlaten. Ze vinden nog behoorlijk wat goud en zilver, verstopt in de kamers. Dan zoeken ze een mooie kamer met bedden uit en gaan een nachtje slapen.

's Ochtends doorzoeken ze een kamer die ze vorige keer niet openkregen met slaan, maar Flem is nu weer bij bewustzijn en frunnikt het slot open. Rhaenos vindt een ring die hij gelijk omdoet, in de hoop dat het hem magische krachten geeft.

Vervolgens gaan ze terug naar de geheime kamer die Rhaenos voelde in de gang met de vallende steen. Ze beuken de deur open, die duidelijk dichtgemaakt was met specie en verstopt met verf. Binnenin vinden ze een heilige ruimte van Carl Glittergold, beschermer van gnomes. In de ruimte staan twee kleine houten beelden en een grote kandelaar. Op het altaar ligt een enorme klomp goud. Rhaenos krijgt nog even een visioen van tot leven komende beelden en kandelaar, maar besteedt er geen aandacht aan.

Zodra ze het goud pakken, wordt het gloeiend heet, smelt en verdwijnt in de grond. De kandelaar en de beelden komen tot leven en bevechten de partymembers. Na alledrie ot mootjes te hebben gehakt zoeken ze naar de bestuurder van de voorwerpen, omdat ze er heilig van zijn overtuigd dat die onzichtbaar in de kamer zit. Ze vinden echter na twee?nhalf uur zoeken niets en gaan weer naar buiten.

Nadat alle kamers zijn doorzocht gaan ze de ge?vacueerde kobolds achterna. Ze komen langs een bebloed altaar met lijken en skeletten eromheen, zowel van mensen als kobolds als van vreemde wezens. Toen ze de lijken gingen onderzoeken kwamen ze tot leven en begonnen ze de party neer te hakken. Na korte tijd lagen ze echter al weer netjes op de grond.

Op deur om verder te gaan stond de volgende tekst:

Four gray legs and a long, curling snake. What am I?
Think carefully before you answer

Vreemd genoeg wist niemand waar het over ging. Terwijl ze nadachten kwamen de ondoden weer tot leven. Toen ze aan het vechten waren kreeg Khalid eindelijk een helder moment en riep: 'olifant!!'. De zombies zakten in tot stof en de deur ging open. Achter de deur zat de kamer van Kar-am-Shir, maar die was nergens te bekennen. Ze vonden nog de geheime gang waaruit de Sorcerers kwamen en nog een gang naar de grot. Deze grot liep naar buiten toe.

Eenmaal daar kwam Quirm, de zwarte draak, de kobolds helpen. Met zijn straal zuur en zijn klauwen kreeg hij de hele groep neer. Dat Khalid alleen niet echt bewusteloos was merkte hij pas toen hij over hem heen vloog. Khalid plantte zijn snoeimes in de buik van de draak en haalde hem zo neer.

De kobolds, die het hele gevecht vanachter een grote deur hadden gevolgd, wachtten niet langer en namen de benen. De party ging echter terug om te slapen en op krachten te komen.

De volgende ochtend gaan ze kijken waar de draak vandaan kwam. Ze dalen af in de grot, de ??n langzaam maar vrijwillig, anderen wat sneller en onvrijwillig. Tenslotte zijn ze toch allemaal beneden en zien de enorme schat van Quirm; stapels en stapels met munten.

Ze bekijken de munten en zien dat het allemaal (voorzover ze zien) kopermuntjes zijn. Ze bedenken zich even en gaan dan zonder muntjes weer terug, omdat het zwaarbepakt nogal moeilijk is weer boven te komen en die stapels muntjes wegen nogal wat.

Dan gaan ze kijken of de kobolds er nog zijn, maar die hebben via een vluchtgang de benen al genomen. Ze zien buiten nog wel een plek waar de kobolds naar edelstenen zochten en vinden een heleboel mooie stenen. Rhaenos gaat bekijken wat hij denkt dat ze waard zijn en de meest waardevolle nemen ze mee, zodat ze net niet zwaarbepakt zijn.

Ze besluiten terug naar de stad te gaan. Als ze op een heuvel staan zien ze op grote afstand hoe een gigantische worm een dwerg in ??n hap opeet. Ze besluiten dat het wel zo slim is er met een boogje omheen te lopen en krijgen er gelukkig verder niet meer mee te maken.

Dan, na een paar dagen (veel sneller dan de heenreis) zien ze in de verte Hampcastle liggen...

Bij de stad aangekomen is het al nacht. De wachten doen even moeilijk maar zodra ze een mantelknoop horen praten denken ze er al gauw niet meer aan. De helden zoeken Jozanna op en gaan eerst slapen.

De komende dagen regelen ze meerdere zaken. Zo bouwt Himo een familiar, een pad. Met zijn allen verkopen ze een grote blauwe diamant voor 2500 GP, en nog eens 2000 GP als de diamant succesvol bewerkt is.

Ze ropen wat rond wat om van kleinere spullen af te komen en kijken of ze al een magisch wapen voor Lance kunnen betalen, maar dat valt tegen. Dan worden ze bij Gabriel geroepen voor een nieuwe opdracht...

Gabri?l heeft een enorme hoeveelheid schatten en magische items verzameld en die moeten nu naar het front worden gebracht, naar ene pentamaster Orm. Het is zeker dat het een gevaarlijke reis zal worden, dus ze moeten alles zorgvuldig vantevoren plannen.

Ze hebben drie dagen de tijd voor het maken en voorbereiden van die plannen. Verder krijgen ze vier mensen mee, die ze zullen helpen met de tocht. Ze heten Konstantine, Lambi, Lars en Leo. De dag erop vergaderen ze in de speciale kamer van Jozanna.

Ze bedenken het volgende geraffineerde plan: Ze mijden wegen en steden, Lambi en Lars verkennen de route 300 feet vooruit, de rest loopt om Rhaenos, die de ring draagt waarmee de schatten magisch zijn verbonden. Rhaenos heeft ook een ring om de hele groep onzichtbaar te maken en Khalid heeft een spreuk om iedereen spoorloos te laten lopen. Lance heeft de supersnelle laarzen nog aan en Khalid brengt een meute dieren mee die op commando 'noise' herrie gaan maken>

Als ze worden aangevallen wordt iedereen behalve Lance onzichtbaar. De beesten van Khalid gaan herrie maken en Lance lokt de aanvallers weg terwijl de rest onzichtbaar, spoorloos en onhoorbaar door de herrie de andere kant op gaan. Verder gaan ze niet door riskante plekken zoals bergpassen lopen.

Na de voorbereidingen vertrekken ze naar het zuiden. Al de tweede dag gaat het fout. Lambi en Lars komen terug met de melding dat ze het bos verderop niet vertrouwen. Ze kunnen beter omlopen, al gaat die weg door een bergpas.

Na veel wantrouwen en ruzi?n doen ze toch wat er werd gevraagd. In de pas lopen de Lambi en Lars ineens snel vooruit en dan komt er een lawine van de berg gerold.

Beseffend dat deze lawine geen toeval is en woedend om het verraad van de monniken rennen ze naar het einde van de pas. Daar wachten de monniken ze op, samen met twee doppelgangers. Achter hen staat een drow, die ze aanwijzingen geeft en aanmoedigt. Zelf speelt hij alleen een paar defensieve spreuken.

Ze weten het bos in te vluchten, achtervolgd door doppelgangers. Als ze moe van het rennen zijn beslissen ze om dan maar te vechten, aangezien er als het goed is toch geen drow bij zit. De monniken rennen naar de doppelgangers, korte tijd later gevolgd door de rest van de party.

Daar aangekomen zien ze vier monniken met elkaar vechten: blijkbaar hebben de doppelgangers de vorm van monniken aangenomen. Een monnik of doppelganger gaat knock-out, een andere wordt tegen een boom geslagen en is bijna bewusteloos. Dan stelt Lance de monniken de vraag:

Wat voor woord is er nodig om de beesten van Khalid herrie te laten schoppen?

Gelijk roepen de twee staande monniken 'NOISE' en beginnen Khalids beesten herrie te schoppen. De bijna bewusteloze monnik murmelt ook nog een zacht 'noise', maar het is al te laat. De hele party werpt zich op de monniken en brengt ze de laatste slag toe. Dan vluchten ze snel verder, voor als de drow terug zou komen, maar op dat moment zien ze hem op een viervleugelig onbekend beest overvliegen.

Op hun vlucht vonden ze nog een zakje met 6 pillen. Later, als ze overnachten, nemen ze allemaal een pil in. Raenos verdwijnt in onzichtbaarheid, Flem kan vliegen, Khalid wordt machtig over Leo, Himo voelt niets gebeuren en Lance is bijna in ??n keer dood. Als ze weer gaan slapen, houden midden in de nacht Lars en Konstantine de wacht

Midden in de nacht worden de partyleden plotseling gewekt door een alarmgeschreeuw van Lars en Konstantine. Ze vertellen allebei dat ze een prik in hun nek voelden en toen voor onbekende tijd bewusteloos lagen. Ook de anderen zullen wel geprikt zijn, zodat ze in alle rust hebben kunnen werken.Khalid voelt in zijn nek en ontdekt daar een bultje.

Dan zoeken ze Raenos en het feit dat hij onzichtbaar is maakt dat niet makkelijker. Na lange tijd roepen en zoeken komen ze tot de conclusie dat hij weg is, waarschijnlijk ontvoerd.

De havik van Raenos brengt hulp. Hij volgde zijn meester en weet waar deze is opgesloten. Ze volgen de havik en komen uit bij een kamp tegen de voet van een berg. De havik maakt ze duidelijk dat de gevangenis tegen de omheining aan is gebouwd en ze lopen naar de ingang toe...

Op 100 feet van de ingang verschijnt er een mindflayer boven de ingang. Hij vraagt om het wachtwoord, wat ze natuurlijk niet kunnen geven. Iedereen loopt onopvallend achteruit, als de mindflayer vriendelijk vraagt wat dichterbij te komen. Alleen Khalid loopt rustig door. Als hij dichtbij is, gaat de mindflayer een kort telepatisch gevecht aan, maar Khalid slaat de duistere kracht snel af. Dan geeft de mindflayer een kort sein en verschijnen links en rechts drows, die twee pijlen op hem Khalid schieten. het gif aan de punten verdoofd hem al snel en hij wordt bewusteloos weggedragen, naar binnen.

In hun kamp ontdekken de patryleden dat iedereen een bultje in zijn nek heeft, behalve Konstantine, Lars en Lambi. Onmiddellijk doden ze hen en de monniken veranderen in doppelganger. Dan bedenken ze dat de vorige monniken, die ze eigenhandig gedood hadden, dus de echte waren...

Nu twee vrienden in de gevangenis zitten, bedenken de rest dat ze het behoorlijk handig moeten aanpakken willen ze Raenos en Khalid er ooit nog uitkrijgen. Himo benadert het kamp van rechts , aan de kant waar de gevangenis is, om te kijken of daar een wacht loopt, terwijl ze hun touw met haak klaarhouden om over de schutting te gooien.

Er loopt inderdaad een wacht, maar diezelfde wacht ziet Himo achter de boom staan en schieten een paar pijlen. Himo laat zich op de grond vallen en tijgert terug. De drows kijken achter deboom, zien niets en gaan weer een paar stappen terug. Dan wachten ze, hun bogen klaar voor actie.

Flem kruipt naar voren en wisselt van wapen. Daarbij maakt hij echter zoveel lawaai dat de drows nu helemaal gealarmeerd zijn en ??n van hen rent weg om hulp te halen. Als ze dat zien proberen ze hem tegen te houden. Lance haalt hem in, door zijn supersnelle laarzen, en gooit hem op de grond. Ondertussen wordt de andere drow door de rest afgeslacht.

De ander vlucht en gaat hulp halen. Dan gaat de party terug het bos in en ze lopen door het bos naar de andere kant. Alleen Lance blijft achter om de aandacht te trekken van de 8 drows, die er nu aankomen.

Flem en Himo binden gras aan een pijl, dompelen die in olie en steken hem in de hens. Vervolgens schieten ze de pijl in de schutting. Het gras valt er natuurlijk gewoon af, maar een klein vlammetje aan de achterkant van de pijl is nog aan. FLem rent erachteraan, om een lading olie erover te gooien, en ontdekt dat er op de berg een wachtpost staat. Hij gaat de olie er over en rent terug, nog steeds onder een regen van pijlen.

Dan gaan ze door het bos weer naar Lance, die zich inmiddels wat heeft etruggetrokken. In het kamp ontstaat een paniek door de grote brand aan de ene kant, en ondertussen klimmen de partyleden aan de andere kant over de schutting. Ze staan op het dak en op het plein van de gevangenis, alleen Leo lukt het niet eroverheen te klimmen. Daarom hakt hij maar even heel de schutting omveren loopt rustig door het gat. De twee bewakers zijn snel uitgeschakeld, ze pakken Raenos' boek en buidel en het magische symbool van Khalid, jatten de sleutels van de bewakers en bevrijden Khalid en Raenos. Lance probeerde eerst nog een ketting door te hakken, maar toen hij Khalids hand eraf hakte hielt hij toch maar op.

Inmiddels hebben ze binnen door dat er wat aan de hand is en proberen de deur open te maken. Ze vluchten door het gat van Leo weer naar buiten en worden daar gezien door een kudde drows en drie mindflayers. Zo snel als ze kunnen rennen zehet bos in, maar Khalid steekt nog gauw de gevangenis in de hens en wordt vervolgens door een regen van pijlen geraakt, die hem in ??n klap neerleggen.

Raenos, die ook zijn ring van onzichtbaarheid nog aanhad en gauw had geactiveerd, rent naar Khalid en voert hem een drankje. Dan rennen ze allebei ook het bos in.

Nog achtervolgt door een lading vuurballen en andere magische spreuken rennen ze dieper het bos in. Himo krijgt een vlammenzee over zich heen en gaat knock-out, Flem helpt hem weer op de been.Dan gaan ze allemaal rondom Raenos staan en worden zo onzichtbaar.

Ze horen nog net hoe de mindflayers razend van woede bevelen heel de groep te vinden en ze beter niet kwijt kunnen raken...
Ze ontsnappen en lopen terug naar hun route. Na een uurtje lopen stoppen ze even om te slapen, waarna Lance in zijn rugzak een potje ontdekt. Hij schroeft het open en een enorme wolk, knetterend en lichtgevend, stijgt eruit op. Hun achtervolgers weten in ??n klap waar ze zitten, dus ze besluiten om nog een uurtje door te wandelen.

De volgende ochtend komen ze aan bij een pad. Ze volgen dat pad en op een zeker moment komen ze twee stappers (rangers dus) tegen. Ze praten er wat mee en Flem rolt hun geld. Als ze doorlopen merken ze het verlies en vallen direct aan.

Na een hevig gevecht liggen Flem, Leo en Himo stervend op de grond. Nog net op tijd krijgen ze een drankje in hun mond dat ze weer op de been helpt. Ze hebben nu zoveel schatten, dat ze ze niet eens meer kunnen dragen. Khalid gaat daarom op ziek naar een dier, en vindt een gigantisch everzwijn. Ze gaan er met z'n allen opzitten en rijden zo naar het front.

Op ??n mijl voor het front komen ze een stad tegen, Balland. Ze gaan buiten de stad slapen, en gaan wat inkopen doen om van het gewicht af te komen. Op straat geldt echter blijkbaar een avondklok, want ze worden opgepakt en kunnen nog maar net hun hachje redden met de brief van Gabri?l. Ze besluiten volgende dag terug te komen.

Ze slapen buiten de stad en 's nachts horen ze clerics over een offer praten dat de volgende nacht zal worden gepleegd. Niemand heeft echter zin om uit bed te gaan, dus ze slapen lekker door.

De volgende dag gaan Khalid, Raenos en Flem weer de stad in, maar als ze binnen zijn, komt het everzwijn achter Khalid aan, daarbij de stadsmuur en een hele rij huizen platwalsend. Ze besluiten Balland even te verlaten, maken zichzelf onzichtbaar en vluchten. Door de regen waren ze gedeeltelijk te zien, dus de volledige guard zit achter ze aan, maar ze ontsnappen toch.

Dan gaan ze naar het front, leveren daar na een paar dagen de schat of (ze waren vergeten naar wie het ook al weer moest) en kopen daar gelijk magische wapens. Ondanks herhaaldelijke verzoeken hiervoor gewoon naar een winkel in Balland te gaan, worden ze toch geholpen.

Ze gaan overnachten in een zo klein en onbekend mogelijk dorpje. De boeren zijn maar wat blij met hun komst en zijn zeer nieuwsgierig. Ze verslaan nog een paar monsters en worden gevraagd de volgende avond hun avnturen te vertellen.

Samen met een andere verhalenverteller en twee goochelaars moet Himo de avond vullen. De andere verhalenverteller begint...

"Al decennia aaneen, vochten de Linqua's, een volk van enkel vrouwen, met een slechte magi?r, die over al het ondode heerste... De oorlog kon noch in zijn, noch in hun voordeel worden beslist. De Linqua's raakten de oorlog moe, maar stoppen zou dood betekenen, dus gingen ze door...
Op een dag werd er een kindje te vondeling gelegd bij een goede vrouw van de Linqua's. Het bleek een elfje te zijn en de vrouw, die haar eigen kind was verloren, hield er onmiddellijk van. Ze zag echter ook, dat het een jongetje was, dus verborg ze het en voedde het in het geheim op. Ze noemde hem O'Baddah, de verlosser.

Al gauw bleek dat het jongetje de Kunst bezat. Als hij zijn eigen zin niet kreeg, begonnen er voorwerpen te vliegen. Als hij iets wilde, kon de vrouw nooit weerstand bieden, wat meer moest zijn dan alleen zijn wilskrachtige uitstraling.

Vele jaren verstreken, en de magi?r begon langzaam de overhand te krijgen door de uitputting van de Linqua's. Dochter na dochter voedde O'Baddah op, tot hij zich voor het eerst schoor. Hij had al gehoord over wat er buiten het huis gebeurde en hij wilde meevechten...

Ze wist dat het geen zin had hem tegen te houden, dus gaf ze hem het prachtige zwaard dat ze voor deze gelegenheid had bewaard en haar paard, een witte merrie.

>Het schandaal was groot, maar er was geen tijd om daarover te discussi?ren. Ze werden weer aangevallen en moesten ten strijde trekken. Tijdens het gevecht is de vijandige stemming al snel omgeslagen, toen ze zagen hoe hij vocht:

Op de merrie scheerde hij door de zombie, met ??n houw kliefde hij er drie doormidden. De ondoden leken door zijn aanwezigheid amper te kunnen vechten en als hij er een recht in de ogen keek, zakten ze tot stof in elkaar.

Al gauw had hij zelf ook door dat hij gemaakt was om ondoden te bevechten. Hij ging bij elke veldslag voorop en kreeg in hoog tempo meer en meer ervaring en macht. Hij maakte speciale wapens, waarin zijn kracht bezield lag, en gaf die aan zijn medestrijdsters. Een grote voorraad verborg hij onder zijn huis, in de kelder.

De magi?r had door dat hij aan het verliezen was en dat ondoden geen effect meer hadden. Hij werd steeds verder verslagen, maar had zich erop voorbereid. Toen O'Baddah de laatste skeletten had doorklieft, zag hij de magi?r staan en stuurde zijn merrie er recht op af...

De magi?r bleef met ijskoude minachting wachten tot de jonge elf dichtbij genoeg was. Vlak voor het zwaard naar zijn nek zwaaide, liet hij zijn magie los. Door de enorme klap werd O'Baddah op de grond gesmeten. Vanaf daar lanceerden ze eerst wat spreuken op elkaar, maar al gauw gingen ze over op een ultieme gevecht, geest tegen geest, om de absolute heerser vast te stellen.

Minutenlang deden zij op het oog niets anders dan elkaar verbitterd aankijken, toen plotseling O'Baddah met een schreeuw op de grond viel, al zijn machten afgepakt, al de krachten weggezogen. Met een laatste wenk van zijn hand liet hij een mist optrekken, waarna hij door de mentale genadeslag van de magi?r explodeerde in een grijze wolk.

Slechts weinig gehinderd door de dicht mist, ging de magi?r naar de Linqua's. De verzorgster van O'Baddah had echter gevoeld dat hij dood was en wist wat haar te doen stond. Ze daalde de kelder af en opende de schatkist. Op dat moment verscheen de magi?r achter haar in een minachtend hoongelach.

Koelbloedig draaide zij zich om, met een staf in haar hand. Ze keek de magi?r aan en de moed in haar ogen liet hem schrikken. Toen brak ze de staf...

Hier stopt hun geschiedenis. Alles in de buurt van de staf is dood, voor eeuwig spook, of naar een andere dimensie. Niemand weet het precies, maar de krater ten noordwesten van hier, daar vond het plaats. De mist die O'Baddah als laatste daad opriep, hangt er nu nog, en wat er daar rondloopt, is het meest gruwelijke dat je ooit gezien hebt, het meest verschrikkelijke, dat je ooit gehoord hebt, het meest bizarre, waarmee je ooit hebt gevochten..."
De boeren waren sprakeloos...
Daarna mocht Himo zijn verhaaltje vertellen en bedacht dat het wel leuk zou zijn om het zingend te doen. Daarbij zong hij zo vals dat al gauw de boeren naar huis gingen, hun oren dichthoudend. De anderen probeerden met wat magie de avond nog te redden, maar het was al te laat, van de avond is niet veel meer goedgekomen.

Vervolgens gaan ze in de tijd, dat ze nog geen opdracht hebben gekregen, wat trainen in springen, klimmen, concentreren, EHBO, paardrijden, enzovoorts. Ze verkopen en kopen van alles, tot ze op een dag besluiten te stoppen met hun trainingen en naar Middleton te reizen om Flem's onschuld daar te bewijzen. Onderweg worden ze opgeroepen naar Orm te gaan, dus keren ze terug.

Ze komen nog langs een dorpje, dat ze afstruinen op zoek naar geld. Ze achtervolgen een zakkenroller, maar krijgen hem niet te pakken. Dan gaat Himo maar wat geld verdienen met zijn optreden en Flem met zakkenrollen. Zowel Flem als Raenos, die van een afstandje kijkt, ziet de wachten over het hoofd en vervolgens knijpt Flem degene die hij probeerde te zakkenrollen. Raenos en Flem kunnen net op tijd ontsnappen, Flem met hulp van twee onbekende mannen, die gelijk zijn geld willen, Raenos te paard, daarbij meerdere mensen vertrappelend.

Als ze bij het front zijn aangekomen vraagt Orm ze of bij de vijanden willen gaan spioneren, undercover ontdekken waarom ze zich inhouden met de aanvallen. Hij kan ze echter niet genoeg schatten bieden naar hun zin, dus stappen ze weer op.

Na een aantal dagen wil Flem ineens heel graag naar Middleton, alsnog, en naar Hampcastle, om Gabri?l te zien. met moeite krijgt hij zijn vrienden mee, waarna ze op weg gaan.. Onderweg raken ze door een roestmonster een grote hoeveelheid wapens kwijt.

Als ze bij Hampcastle zijn aangekomen, worden ze aanvankelijk niet toegelaten tot Gabri?l. Dan breken ze in en vragen ze door, waarna ze erachter komen dat Gabri?l vermist is. De sporen leiden naar het orakel van Boccob the Uncaring, god of magic, Lord of all Magics, Archmage of the Deities...Daarop besluiten ze er een kijkje te gaan nemen, in de hoop Gabri?l te vinden
Na enkele uren reizen bereiken ze het orakel. Er staan hoge witte muren omheen en er is aan ??n kant een ingang als een soort tempel. Ze moeten een kaartje kopen en mogen vervolgens ??n voor ??n de tempel binnen betreden en een vraag voorleggen aan het beeld van Boccob.

Raenos stelt een vraag over Gabri?l, of hij soms hier is. Daarop wordt hij meteen meegenomen naar een kamertje achter het beeld en ondervraagd over wat hij weet over Gabri?l. De rest komt hem bevrijden en na een flink gevecht zijn ze weer buiten en besluiten later terug te komen.

Dit doen ze en ze bereiden zich er goed op voor. Aan de achterkant klimmen ze op het dak en gaan naar de verblijfplaats voor pelgrims. Ze maken een toegangsbewijs na en gaan naar de tempel. Ze doen of ze wachten zijn en komen zo weer de tempel binnen. De nodige wachten omkopend met jointjes bereiken ze uiteindelijk een trap naar de geheime kelder van het gebouw.

Ze lopen door de onderaardse gangen, maar komen al snel tot de conclusie dat er magie in het spel is. Als ze uit een kamer vertrekken door een gang en dan door dezelfde gang weer teruggaan, is de kamer soms anders. Ze komen telkens een val tegen, die in het midden van de kamer staat en bliksemschichten afschiet die in arrowhawks veranderen. Ze vinden regelmatig een fontein met genezend water en bevechten telkens een gigantische zombie. Ook komen sommige gangen soms vol te staan met bijtende mist...

Als ze denken alles gehad te hebben, komen ze in een kamer met zwevende stenen. Onder deze stenen is een eindeloos diepe schacht, loodrecht omlaag, net als boven de stenen het plafond niet te zien is. Als ze van steen naar steen lopen, merken ze dat bij elke steen waar ze op komen er een steen ontploft en in de diepte verwdijnt. Voor de zekerheid binden ze Flem een touw om zijn middel dat ze stevig vasthouden. Dan gaat hij proberen de overkant te halen. Als hij er bijna is, ontploft er echter een steen onder zijn voeten en valt hij omlaag. Nog net weet Lance Flem tegen te houden, maar als hij hem probeert op te trekken, laat hij het touw uit zijn handen glijden en verdwijnt Flem de oneindige diepte in...

De rest van de groep staart hem verslagen na.Ze zoeken de uitgang, klimmen weer naar boven en verdwijnen naar de stad. Daar worden ze nog lastiggevallen door ongure types die willen weten waar Flem is gebleven, wat ze echter niet te horen krijgen. Na een tijd in de stad te zijn geweest, vertrekken ze opnieuw naar de tempel, om wraak te nemen voor de dood van Flem.

Wederom dalen ze af, en deze keer ontdekken ze een kamer waar ze nog niet geweest waren. Vreemd genoeg zien ze Flem daar liggen, onder een schacht van vele kilometers hoogte. Nog vreemder is dat hij nog leeft en met wat simpele magie weer op de been kan worden geholpen. Niemand is echter in de reden ge?nteresseerd en ze gaan verder door de onbekende gang, tot ze bij en deur komen.


Woei dat was het weer, de storyline is onderhand al aardig wat verder en we zijn sindsdien aardig in power omhoog gegaan maarja dat komt later nog wel eens.:P

Planetouched