PDA

View Full Version : You make the draft [part 4]


Elminster
3rd April 2006, 21:09
Nou daar gaan we dan! The setting is er, de regels zijn er, de informatie is er.

Kort resumé

Part 1 (http://www.trefpuntmagic.nl/Forum/showthread.php?t=2336)
We kozen voor een setting: Griekse mythologie & onderwereld
Part 2 (http://www.trefpuntmagic.nl/Forum/showthread.php?t=2379)
We hebben twee mechanics bepaald:
1. Focus X - You may pay X. If you do, put a copy of that spell onto the stack. You may choose new targets for that copy.
2. Awe - (You may play cards removed this way a though they were in your hand.)
Part 3 (http://www.trefpuntmagic.nl/Forum/showthread.php?t=2474)
Tenslotte hebben we wat kennis over de Griekse mythologie op een rijtje gezet. Kijk in deze thread als je nog even wat goede ideeën nodig hebt!

De regels
- Post kaarten per kaart. Posts met commentaar mogen, maar worden gedelete -> ik verwerk het commentaar in de post van de kaart.
- Post kaarten als tekst. Zo kunnen ze goed gewijzigd worden.
- Geef een toelichting op je kaart, mocht dat nodig zijn.
- Je hoeft er nog geen afbeeldingen bij te zoeken. Dit mag natuurlijk al wel

Veel plezier en succes!

Mr G. Bears
11th April 2006, 17:17
Ik weet niet precies hoe awe nu echt werkt (of je ze met awe moet removen, of dat je ze met awe kan spelen als ze op een of andere manier geremoved zijn? )

Anyways, uitgaande van de tweede assumptie:

[Ok, ik had et compleet verkeerd begrepen (C) . Nieuwe poging]
The Ferryman 2BB ( R )
Creature - Undead
Awe - Whenever a creature goes into the graveyard from play, remove it from the game.
Whenever a creature is played through Awe, it loses all its abilities and becomes black in addition to its original colour.
1/2
"There is more to lose than life."
Elminster: Geniaal :)

Carnage
12th April 2006, 16:05
Trojan Horse 4
Artifact Creature - Construct
Trample
Tap an untapped Soldier you control: Trojan Horse gets +X/+0, where X is the power of the Soldier tapped .
When Trojan Horse deals combat damage to an opponent, you may deal an amount of damage equal to that damage to target creature.
1/4

Mr G. Bears
12th April 2006, 17:32
Trident of the gods UR
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature deals and receives double damage.

"When the thundering waves of Poseidon arose, none could escape the bloodthirst."

aekold
13th April 2006, 22:40
even wat ideetjes. Commentaar is welkom.

Taste of Lotus 1W
Enchantment - aura
Enchant creature.
Enchanted creature, can't attack, block and its activated abilities can't be played.
When enchanted creature becomes the target ofaspell or ability, sacrifice Taste of Lotus.

Lotus Eaters 2WW
Creature - human
When Lotus Eaters deals combat damage to a creature, put a lotuscounter on that creature.
Creatures with a lotuscounter can't attack, block and its activated abilities can't be played.
When Lotus Eaters leave play, remove all lotuscounters from all creatures.

Lotus Vally
legendary land
T: Add 1 to your manapool.
WW, T: Untap target attacking creature. That creature deals no combat damage this turn.

Head of a Gorgon 2
Artifact - equipment
Whenever equiped creature blocks or becomes blocked, destroy all creatures blocking
or blocked by the equiped creature.
Head of the Gorgon can only be equiped if it is not equiped.
Equip 3

Armor of Achilles 4
legendary artifact - equipment
Equiped creature cant be the target of spells and abilities.
Whenever equiped creature is dealt combatdamage, prevent that damage, unless the damage is
equal to its converted manacost.
Whenever equiped creature is succesfully dealt combatdamage, remove the creature from the game.
Equip 5

Fist of Zeus 1R
Instant.
Focus - RR
Fist of Zeus deals 2 damage to target creature.

Wisdom of Athens 3WW
Sorcery
Focus - discard a card from your hand.
Gain 2 life for every card in your hand.

Tantalus tormention BB
Instant
Focus - Sacrifice a creature.
Put a -1/-1 counter on target creature.

A penny for the ferry man 1BB
Enchantment
Whenever a creature is put into a graveyard, its owner flips a coin.
If the owner wins the flip, put the creature into play, under its owners control.
If the owner looses the flip, remove the creature from the game.
save yourself an penny for the ferryman and let them suffer

My name is Nobody 2U
Instant
creatures you control cannot be blocked by more then one creature.
Nobody attacked me, nobody stabbed out my eye!!
Polyphemos, after Oddyseus stabbed out his eye

Strength of Hercules 1RR
enchantment - Aura
Enchant creature.
Enchanted creature gets +2/+2 and has trample.

Wandering minotaur 3RR
Creature - minotaur
Haste
4/4

Flight of the Icarus 1W
sorcery
All your creatures gain flying until end of turn. At the end of turn, destroy all creatures, they
can't be regenerated.
His eyes are ablaze, see the madness in his gaze.
Elminster: Is Flight of the Icarus niet een hele goedkope WOG met extraatje?
Aekold: Nee, het geld alleen voor je eigen creatures. Eerder een final fortune of zo.
Elminster: Dan moet-ie ff anders geformuleerd...


Ancient Chimera 3BB
Creature - Chimera
Flying.
At the beginning of your upkeep, sacrifice a creature or target oppenent gains controlof
Ancient Chimera
6/3

aekold
14th April 2006, 19:11
Hier weer wat. Commentaar is trouwens altijd welkom.

Between Scylla and Charybdis 1BB
Instant
Choose one: Target player sacrifices a creature or destroy target creature.
Caught between a rock and a hard place

Stymphalian birds 1GGG
Creature - birds
Flying.
GG: Stymphalian birds deal 1 damage to target creature with flying.
2/3

Lernean hydra XRRR
Creature - hydra
Lernean hydra comes play with X +1/+1 counters.
Whenever Lernean hydra deals combat damage, put that many +1/+1 counters on it.
Whenever Lernean hydra is dealt combat damage, prevent that damage and remove that many +1/+1
counters.

Amazon queen 1WWW
Creature - human amazon
Elminster: Nog niet helemaal af of wel ;)?

Winged titan Erytheia 1BBB
Creature - titan
Flying.
When Winged titan of Erytheia deals combat damage, it may deal damage equal to is power to target creature.
4/4

Satyr archer 1G
Creature - satyr
Satyr archer may block creatures as though it had flying.

Hungry harpies 2B
Creature - harpy
Flying.
Whenever a creature is put into your graveyard, remove it from the game and put a +1/+1 counter
on Hungry harpies.
2/1

Gracefull pegasus 2W
Creature - pegasus
Flying, first strike.
2/3

Mermaids of the deep UU
Creature - merfolk
UUX, T: Gain control of target creature with power, no greater then X. Untap that creature and
creature gains haste until end of turn.
0/2

Rampaging centaurs 2R
Creature - centaur
Haste.
Whenever rampaging centaurs deal combat damage to a player you may pay RR, if you do, destroy
target land. Use this ability only once each turn.
2/2

Siren on the rock 2U
Creature - merfolk
UU: target creature attacks this turn if able.
UU, sacrifice Siren on the rock: destroy target attacking creature.
0/1

Fullfilment of the omen WUBRG
Sorcery
Choose one:
Destroy all creatures they can't be regenerated.
Each player draws cards untill he or she has seven cards in his or her hand.
Each player returns 2 creaturecards from his or her graveyard into play.
Destroy all lands.
Each player searches his or her library for a creaturecard and puts it into play.
Remove Fullfilment of the omen from the game.

Trojan shieldwall 2WW
Creature - human soldier
Defender.
First strike.
Creatures blocked by Trojan shieldwall lose first strike and trample until end of turn.
2/5

Archers of Apollo 2R
Creature - human soldier
T: Arhers of Apollo deal 1 damage to target creature.
2/2

Mr G. Bears
19th April 2006, 19:17
Argus (met eventueel nog wat meer in de naam)
1UR
Legendary Creature - Giant
Each player plays with their hands and the top card of their library revealed.
Discard your hand: Remove Argus and the top card from target player's library from the game. Any player may play this ability.
3/3


Mr G. Bears: Kan dit zo, of moet ik er nog bijzetten dat je dit maar 1 keer per beurt mag doen. Kan je opponent em als reactie zelf nog removen? In ieder geval is het de bedoeling dat degene die het eerst komt het eerst maalt ;)

Mr G. Bears
19th April 2006, 19:45
Kerykeion, the snake staff
3
Artifact - Equipment
Whenever a creature is blocked by equipped creature, that creature gains "This creature can't attack as long as Kerykeion, the snake staff is in play."
Whenever equipped creature attacks or leaves play, destroy Kerykeion, the snake staff.
0: Equip Kerykeion, the snake staff to target creature.

Mr G. Bears
19th April 2006, 20:21
Persephone
WB
Creature - Wailing Spirit
During your upkeep lose 1 life and put a spring counter on Persephone.
At end of turn, whenever there are 2 counters on Persephone, remove them and you gain 5 life.
2/2

Mr G. Bears
19th April 2006, 20:45
Recreating destruction (lame naam :P)
??? (rood zwart in ieder geval).
Enchantment
Awe - Whenever a creature deals non-lethal combat damage, remove it from the game.
Creatures played through Awe this way deal double damage.
"Failure leads to punishment, punishment leads to anger, anger leads to success."



Mr G. Bears: Geen idee of dit te goed is of niet, gewoon een ideetje.
En nog een vraagje... Hoe werkt awe precies. Als in dit geval een creature van d e tegenstander doodgaat, mag ik volgens deze kaart em dan spelen of mag hij dat zelf gewoon? Wel belangrijk voor de casting cost van deze kaart ;)

DarkAngel
19th April 2006, 22:23
http://img435.imageshack.us/img435/6756/lordofthesky1so.jpg (http://imageshack.us)

Vergeet Zeus...

'Lightning of Zeus' (http://img109.imageshack.us/img109/3035/lightningofzeus1px.jpg) W/R R/B R/B
Instant

Lightning of Zeus deals X Damage to target creature or player where X is target creatures power you control.
You gain 3 life.
You lose X life.

Pyro
19th April 2006, 22:39
Ik heb deze thread wel erg lang links laten liggen, maar ik wil toch nog zeker een bijdrage leveren! :)

Hades' Servitor (http://members.home.nl/flamebringer/hadesservitor.jpg)
*B*
Creature - Undead Servant
At any time you would pay a focus cost, you may sacrifice Hades' Servitor instead.
"Seeing my slaves participating in what once had sealed their own fate; it really proves the mindlessness of the dead." - Hades

Simpel commontje (gok ik?), bedoeld om aan te sluiten op een van de keywords zonder daar zelf gebruik van te maken.

O ja, ik probeer bij elke kaart die ik verzin al een plaatje te zoeken, zie het linkje in de kaarttitel ;).

DarkAngel
19th April 2006, 22:52
ik denk unc, maar dat is nog niet helemaal te zeggen aangezien ik nog niet weet wat de hoogste cost zal worden van de focus. Voor hetzelfde geldt dat er een focus 8 kan worden gebruikt voor een best goeie spell.

Pyro
19th April 2006, 22:53
Icarus, the Overconfident (http://members.home.nl/flamebringer/icarus.jpg)
*R**W*
Legendary Creature - Human Scout
*W*: Icarus gains flying until end of turn.
*R*: Icarus gets +1/+0 until end of turn.
At the end of any turn in which all of Icarus' activated abilities were played, sacrifice Icarus, the Overconfident.
"I'd say he was 'burning with ambition'."

Ik zag eigenlijk al te laat dat Aekold al veel eerder een kaart rondom Icarus had verzonnen, maar misschien kunnen deze twee ook wel naast elkaar bestaan? :). Rood/wit leek me de beste combinatie: rood vanwege de roekeloosheid waarmee Icarus' zijn ondergang tegemoet vliegt, wit omdat...hij vliegt en het vast geen gewelddadige jongen was :P.
De witte ability spreekt voor zich, en de rode ability benadert het 'steeds hoger willen' wel een beetje. Doet Icarus beiden, dan zal dit hem aan het einde van de beurt onherroepelijk fataal worden :O...

Carnage
19th April 2006, 23:30
Zo jongens, wat een burst van creativity hier ineens! Super ;)

Wat was nou precies ook al weer het idee achter 'Awe'?

Carnage
19th April 2006, 23:41
Hier nog een kaartje van mij...werkt ook samen met een kaart van Aekold :)


Achilles, Hero of the Greek 2WR
Legendary Creature - Human Soldier

Achilles, Hero of the Greek is indestructable as long as it is equipped by Armor of Achilles.

Whenever Achilles is blocked by more than one creature, Achilles gains Double Strike.

Whenever a source deals exactly 1 damage to Achilles, remove it from the game.
5/4

DarkAngel
20th April 2006, 01:28
Underworld Gatekeeper (http://img211.imageshack.us/my.php?image=underworldgatekeeper0gp.jpg) 3 *B* *B*
creature - cerberus 4/3

Fear

Creatures in the graveyard cannot be targeted by spells or abilities.

"The legend goes Cerberus loves honey pie, better put some inside the grave..."

DarkAngel
20th April 2006, 01:58
Pandora's Box (http://img204.imageshack.us/img204/3696/sbox3sk.jpg) 5
Artifact

At the end of your turn, target opponent gains control of Pandora's Box.
Awe — Whenever you play a creature spell from your hand, remove it from the game. (That card becomes awed on this card, you may play that card as though it were in your hand.)
3, T: Put a creature card removed with Pandora's Box into play.

DarkAngel
20th April 2006, 02:15
Ares's Command (http://img231.imageshack.us/img231/9057/scommand1pg.jpg) 2 *R*
sorcery

You may play this spell only during your own turn. All creatures you control gain haste until end of turn and must attack this turn. All your opponents creatures must block this turn. If a creature cannot attack or block, destroy all permanents that prevent this creature from attacking or blocking.You may play this spell only during your own turn.

Divine intervention is something that cannot be messed around with. Ares would get his intervention, the one way or another.

DarkAngel
20th April 2006, 02:45
Hercules (http://img202.imageshack.us/img202/5962/hercules6tm.jpg) 1 *G* *G*
legendary creature - half god
2/1

trample
prevent all damage dealt to hercules
Whenever Hercules attacks or blocks put a +1/+1 counter on it.
Whenever Hercules has six or more +1/+1 counters on it, remove it from the game.
"Hercules had to perform twelve Labors, feats so difficult that they seemed impossible. These quests would grant him immortality and a place amongst the gods."

DarkAngel
20th April 2006, 02:47
Guardians of Atlantis (http://img202.imageshack.us/img202/8313/guardiansofatlantis0yt.jpg) 1 *U*
Creature-Merfolk
3/3

Defender, Islandwalk
Whenever an island comes into play Guardians of Atlantis loses it's defender ability until end of turn.

Elminster
20th April 2006, 11:49
Het idee van Awe nog eens uitgelegd..:
Check eerst even Imprint, lijkt er enigszins op.

Kaarten die met Awe worden geremoved mag je spelen alsof ze in je hand zitten. Dit is natuurlijk behoorlijk grof dus gebruik hem voorzichtig. Met als voorbeeld MrG's kaart (http://www.trefpuntmagic.nl/Forum/showpost.php?p=66177&postcount=2):

Alle dode wezens worden geremoved in plaats van in de graveyard gestopt. Vervolgens kunnen ze gespeeld worden alsof ze in je hand zitten. Doe je dit, dan worden ze wel zwart en abilityloos.

Chrono
20th April 2006, 21:52
The Underworld River Styx
Legendary Land
Whenever a creature is put into a graveyard, that creature's controller may pay B. If he or she does not, return that creature to play under your control and you lose 3 life.

Misschien niet even gebalanceerd maar met al die ferryman kaarten moet er ook een Styx zijn natuurlijk.

Chrono
20th April 2006, 21:54
Oh ja ik zie nu dat deze wel heel erg lijkt op de Ferryman van Mr G. Ach als iemand iets beters weet voor Styx, be my guest!

aekold
21st April 2006, 10:41
Zitten erg gave dingen bij. Ik vind alleen niet dat die Lord of the Sky echt in de griekse setting past. Misschien moet je hem anders noemen.

DarkAngel
21st April 2006, 14:36
Ok dus als ik het goed begrijp is deze ability alleen toepasbaar op creatures.

Awe(Whenever this creature is sent to the graveyard, remove it from the game instead. All cards removed with this ability may be played as though they were in your hand. When you do, this creature loses all his abilities and becomes black in addition to its other colors.)

Mr G. Bears
21st April 2006, 17:29
Ok dus als ik het goed begrijp is deze ability alleen toepasbaar op creatures.

Awe(Whenever this creature is sent to the graveyard, remove it from the game instead. All cards removed with this ability may be played as though they were in your hand. When you do, this creature loses all his abilities and becomes black in addition to its other colors.)

Neen, dat de creatures al hun abilities verliezen en zwart worden is specifiek voor mijn kaart.

Awe wil zeggen dat de kaarten die op de manier die achter het keyword beschreven is geremoved zijn, gespeeld kunnen worden alsof ze in je hand zitten.

Je kunt dus ook een kaart maken zoals:

Awekaart
3UU
Instant
Awe: Remove your hand from the game.
Draw two cards.

Elminster
21st May 2006, 22:34
45 kaarten zijn er al ingezonden! Nog mensen met goede ideeën? Ik zal binnenkort ze eens rustig overpeinzen en becommentariseren...

aekold
21st May 2006, 22:41
Oracle of faith WW
Creature - cleric
W T: Flip a coin. If you win the flip you gain 3 life. If you lose the flip target opponent
gains 3 life.
1/1
To understand the oracle's words is to understand the meaning of life.

aekold
21st May 2006, 22:41
Oracle of doom BB
Creature - cleric
B T: Flip a coin. If you win the flip target player discards a card at random from his or her
hand. If you lose the flip you discard a card at random from your hand.
1/1
Doom to the ones that deserve it, only nobody knows who deserve it.

aekold
21st May 2006, 22:41
Oracle of destruction RR
Creature - cleric
R T: Flip a coin. If you win the flip destroy target land. If you lose the flip, target opponent
destroys a land you control.
1/1
She said that destruction comes us all. Nobody knows who will be the first.

aekold
21st May 2006, 22:42
Oracle of life GG
Creature - cleric
G T: Flip a coin. If you win the flip put a +1/+1 counter on target creature you control. If you
lose the flip put a +1/+1 counter on target creature you don't control.
1/1
She predicted that the strong will live. The question that remains is, who are the strong?

aekold
21st May 2006, 22:42
Oracle of knowledge UU
B T: Flip a coin. If you win the flip you draw a card. If you lose the flip, target opponent
draws a card.
1/1
Do you think that you know the meaning of her words?

aekold
21st May 2006, 22:43
Disciple of Demeter G
Creature - cleric
Sacrifice Disciple of Demeter: Search your library for a basic land card an put that land into
play. Shuffle your library afterwards. At the end of turn, sacrifice this land.
G, sacrifice Disciple of Demeter: Search your library for a basic land card and put it into play
tapped. Shuffle your library afterwards.
1/1

aekold
21st May 2006, 22:43
Mistress of the hunt 2GG
Creature - hunter
Creatures that can't be the target of spells or abilities can be the target of spells and
abilities.
Arrows guided by Artemis always find their mark.
2/4

aekold
21st May 2006, 22:43
Flood of the Alpheus 1UU
Instant
Return target creature to its owner's hand
If you played Flood of the Alpheus and Flood of the Peneus during the same turn, return all
non-land permanents you don't control to its owner's hands.

aekold
21st May 2006, 22:46
Flood of the Peneus 1UU
Instant
Return target non-creature permanent to its owner's hand
If you played Flood of the Alpheus and Flood of the Peneus during the same turn, return all
non-land permanents you don't control to its owner's hands.

Ter verduidelijking, de alpheus en peneus waren twee rivieren die hercules samen liet lopen om zo een overstroming te maken die de stallen van Augeas moest schoonmaken.

aekold
21st May 2006, 22:47
Hunter hunted 1GG
Instant
Play only during combat
Target attacking creature is dealt damage equal the the total power of all other attacking
creatures.
Artemis will decide who is the hunter and who the hunted.

aekold
21st May 2006, 22:47
Funeral Pire 3
Artifact
Sacrifice Funeral Pire: Remove any number of cards from any one graveyard.

aekold
21st May 2006, 22:47
Avatar of the Rivergod 2U
Creature - Avatar
Islandwalk.
Avatar of the Rivergod has power and thoughness equal to the total number of islands in play.
*/*

aekold
21st May 2006, 22:48
Rhymes of Orpheus UUU
Sorcery
Gain control of all creatures target opponent controls. Whenever a creature you control attacks,
return all creatures you do not own under their owners control.

Mss niet helemaal lekkere wording, maar ik neem aan dat je de bedoeling snapt.

aekold
21st May 2006, 22:48
Into the Underworld 4BB
Enchantment
Whenever a creature comes into play, remove it from the game.
When Into the Labyrinth leaves play, put all creatures removed in this way into play under
their owners control.

aekold
21st May 2006, 22:48
Hammer of Hephaustus 1R
Instant
Focus - 1R
Destroy target artifact.
Smash!

aekold
21st May 2006, 22:49
Sorrow of Demeter 1GG
Sorcery
Destroy target land.

aekold
21st May 2006, 22:52
Servant of Antaios 3GG
Creature - elemental
Whenever Servant of Antaios is dealt lethal damage or destroyed, regenerate it if you control a forest.
Sacrifice Servant of Antaios if you control no forests.
3/3
To kill the land is to kill a servant of Antaios.

aekold
22nd May 2006, 23:04
Maddnes of Ajax. 1R
Instant.
Target creature attacks this turn if able.

aekold
22nd May 2006, 23:05
Influence of Ares. 3RR
Enchantment.
At the end of every turn, sacrifice all creatures without summoning sickness that didn't deal or receive combat damage that turn.
There is no glory in hidding.

aekold
22nd May 2006, 23:06
Honorguard of Ares. 2B
Creature – soldier.
Whenever Honorguard of Ares is put into a graveyard from play, its controller may put it on top of his or her library.
2/2

aekold
22nd May 2006, 23:07
Hell-bent Charioteer. 3W
Creature – soldier.
Trample.
Whenever Hell-bent Charioteer attacks you may its converted manacost. If you do put an attacking white soldier creature token with trample into play. This token has power and thoughness equal to the power and thoughness of Hell-bent charioteer. Remove the token from the game at the end of turn. You may play this ability only once each turn.
3/1

aekold
22nd May 2006, 23:08
Polyphemus the Cyclops. X3RR
Legendary creature – giant.
When Polyphemus the Cyclops comes into play, put a cavecounter on X target creatures. Creatures with a cavevounter can't attack or block.
At the end of your upkeep, remove a creature with a cavecounter from the game.
When Polyphemus the Cyclops leaves play, remove all cavecounters from all creatures.
4/4

aekold
22nd May 2006, 23:08
Poseidon’s Curse. 1UU
Aura – creature.
Whenever enchanted creature would be returned to its owners control, sacrifice Poseidon's Curse instead.
You will only reach your home if I want you to.
Poseison to Odyseus.

aekold
22nd May 2006, 23:08
The Apple of Discord. 5
Legendary artifact.
5, T: Prevent all combatdamage that would be dealt by three target creatures.

aekold
22nd May 2006, 23:09
Cycle of Gaea. 2GG
Enchantment.
GG, sacrfice a creature: Put a landcard from your graveyard into play tapped.
GG, sacrfice a 2 lands: Put a creaturecard from your graveyard into play tapped.

aekold
22nd May 2006, 23:10
Strength of Mother Earth. 3GG
Sorcery.
All forests you control become 2/2 creatures with trample untill end of turn.

aekold
22nd May 2006, 23:11
A hero's pacifism. 1W
Instant.
Target legendary creature can't attack or block this turn.

aekold
22nd May 2006, 23:11
Funeral Games. 3BB
Enchantment.
When Funeral games comesin into play, remove all graveyards from the game and put a funeral counter on Funeral Games for each creature removed in this way.
During each players upkeep, remove a funeral counter from Funeral Games. When there are no funeral counters on Funeral Games, sacrifice it.
Creatures can't attack.

aekold
22nd May 2006, 23:12
Defilers of Troy. 2BB
Creature – soldier.
Protection from white.
When Defilers of Troy come into play, each player sacrifices an artifact, creature or land.
3/2

aekold
22nd May 2006, 23:12
Zo, weer even een kleine toevoeging.

Carnage
23rd May 2006, 14:35
Klein noemt ie dat :P

Yavanna
23rd May 2006, 14:55
postaccount opgekrikt ;)

aekold
23rd May 2006, 18:59
Tja, taco wou elke kaart in een aparte post hebben :P.

Elminster
25th May 2006, 18:19
En nog steeds, maar het tikt wel lekker aan ja ;)

Elminster
9th June 2006, 12:49
Nog andere mensen die de serie willen vergroten, buiten Aekold ;)?

Carnage
9th June 2006, 13:18
Misschien een idee om te brainstormen tijdens wat 'wacht' tijd tussen de rondes door op een toernooitje? :) (Y)

Elminster
9th June 2006, 14:39
Klinkt goed...

aekold
9th June 2006, 19:22
Moet er wel eerst een toernooitje zijn.

Carnage
11th June 2006, 12:01
Ofcourse - ik probeer zondag July 2nd

ChaU
11th June 2006, 12:57
Als het maar niet ten koste gaat van de snackbreak :P

Elminster
6th November 2007, 10:13
We gaan binnenkort deze thread weer wat leven inblazen... Post intussen nog gauw wat kaarten! We zitten bijna op de helft...

Macros
6th November 2007, 14:25
Ok, de special abilities zijn dus:
Focus - Wat hetzelfde is als replicate met n=1...
Awe - Wat een static ability is die inhoud dat wanneer die kaart removed from the game is je hem mag spelen alsof hij in je hand zit...
???

Elminster
6th November 2007, 14:38
Beide fout, lees de threads...

*edit*http://www.trefpuntmagic.nl/Forum/showthread.php?p=72145#post72145

Macros
6th November 2007, 17:07
Ok, een beetje serie heeft natuurlijk ook Planeswalkers, vandaar dat ik, Jace eeh, Macros, wat Planeswalkers in elkaar gesleuteld heb aan de hand van de olympiers, zoals ze vermeld staan op wikipedia. Dit heeft de volgende resultaten opgeleverd...commentaar is welkom, ook op wording enzo...

Apollo 4WU {6}
Planeswalker - Apollo
{+1} All creatures gain +0/+2 until the beginning of your next upkeep.
{-2} Look at the top 5 cards of your libary, put one of them into your hand and the rest on the bottom of your library.
{-10} Return all permanents to their owners hand. Each players shuffles his or her hand and graveyard into his or her library then draws 7 cards.
(zon, kunst, epidemische ziekten, licht, heling, medicijnen, boogschieten, dichtkunst, waarheid, voorspelling, dans, rede, intellectualisme en beschermer van herders en hun kuddes)

Hermes 2UB {5}
Planeswalker - Hermes
{+2} draw a card, then discard a card.
{-3} Search target players library for 3 cards and remove them from the game, then that players shuffles his library.
{-10} Search target opponent's library for an artifact, creature, enchantment and land card, put them into play under your control.
(handel, verkeer, welsprekendheid, boodschapper van de goden, patroon van reizigers, dieven en bedriegers)

Hades BR {2}
Planeswalker - Hades
{+1} Return target artifact card from your graveyard to your hand.
{-3} Put target creature card from your graveyard into play, that creature gains haste, sacrifice it at end of turn.
{-5} Hades deals 10 damage to each creature and player.
(dood, rijkdom, kostbare metalen en god van de onderwereld)

Pan 1RG {2}
Planeswalker - Pan
{+1} each player draws 2 cards, then discards a card at random from his or her hand.
{-2} Double the amount of mana in you mana pool.
{-4} Lands you control become 3/3 Treefolk creatures with trample until end of turn.
(god van het woud,herdersleven en de muziek)

Aphrodite 2GW {4}
Planeswalker - Aphrodite
{+1} Tap target creature, it doesn't untap during it's controllers next untap step.
{-2} You gain 10 life.
{-5} Permanent's you control gain protection from artifacts or a color of your choice. (This effect doesn't end at end of turn.)
(liefde, vruchtbaarheid, schoonheid en beschermster van planten- en dierenwereld)

Ares 2WB {3}
Planeswalker - Ares
{+2} Target crature you control gains lifelink until end of turn.
{-3} After this main phase, there is an additional combat phase, followed by an additional main phase.
{-8} Remove all creatures you don't control from the game.
(oorlog, krijgslust)

Zeus 1UR {2}
Planeswalker - Zeus
{+1} Put a loyalty counter on each planeswalker you control
{-3} Return target planeswalker card from your graveyard to play
{-3X} Zeus deals X damage to target player, you draw X cards.
(oppergod, hemel en bliksem)

Artemis 1BG {3}
Planeswalker - Artemis
{+1} Add BG to you mana pool.
{-2} Destroy target creature, it can't be regenerated.
{-6} For each creature you control, you may put a creature token into play that is a copy of that creature.
(maan, jacht,maagden wilde dieren en kuisheid, maar ook vruchtbaarheid)

Hephaistos 1RW {3}
Planeswalker - Hephaistos
{+1} Hephaistos deals 1 damage to target player.
{-2} Target Aura enchanting a creature becomes an artifact equipment, with equip cost equal to it's casting cost. (This effect doesn't end at end of turn.)
{-6} Destroy all non-mountain lands.
(smeedwerk, vuur en vulkanen)

Poseidon 3GU {6}
Planeswalker - Poseidon
{+1} Target land becomes an island. (This effect doesn't end at end of turn.)
{-2} Put a 3/3 green Horse creature token named Zodiac Horse into play with islandwalk.
{-10} Return all non-token creatures and lands to their owners hand.
(zeeën, aardbevingen en paarden)

Elminster
7th November 2007, 00:15
{+1} Tap all creatures, they don't untap during their controllers next untap step.

Te grof. You know :)

Macros
7th November 2007, 01:07
Ja, ik had het gezien, ik heb het al aangepast naar target creature...

Carnage
7th November 2007, 08:42
Goed bezig zeg!! (Y)

Macros
7th November 2007, 10:14
Hier dan plaatjes voor de sfeer...

http://www.student.tue.nl/P/r.v.elst/Greek%20-%20Planeswalkers.JPG

Macros
7th November 2007, 13:37
Even kijken of ik awe nu goed begrepen heb...

Caves of Delphi
Legendary Land
Awe - T, remove target creature you control from the game.
Pay 4 life: Destroy Caves of Delphi, any player may play this ability.

*edit* Added 'you control' -> zo wassie bedoeld

Nitro
7th November 2007, 14:14
Aphrodite met dat plaatje haha

Ruling Ogre
7th November 2007, 18:09
Magus of the Maze *3**R*
Creature - Minotaur Wizard
*T*: Untap target attacking creature. Prevent all combat damage that would be dealt to and dealt by that creature this turn.
When the Minotaur got bored of the maze, he started giving tours.
2/4

Ruling Ogre
7th November 2007, 18:13
Persefone's Curse *1**B*
Instant
Destroy all creatures that came into play from a graveyard this turn. They can't be regenerated.
"I told you not to look back. Now you belong to me." - Hades to Persefone

Macros
7th November 2007, 18:52
Mount Olympus
Legendary Land
*T*: Add one mana of any color to your mana pool. Use this mana only to play Planeswalker spells.
3, *T*: Search your library for a planeswalker card and reveal that card. Shuffle your library, then put the revealed card back on top of it.

Macros
7th November 2007, 18:57
Tartarus
Legendary Land
*T*, sacrifice a creature: Add *R**R* or *B**B* to your mana pool.
X,*T*: Return target creature card with converted mana cost X or less from your graveyard to play, you lose X life.

Macros
7th November 2007, 19:40
Prometheus kreeg de opdracht om mensen uit klei te maken.

Prometheus Debt 0
Instant
Focus 1
Put a 0/1 colorless Human creature token into play.

Promotheus gaf de mensen vuur, Zeus was hier boos over en gaf hem Pandora, die een urn opende waaruit een hoop narigheid kwam

Prometheus Gift 1RR
Enchantment
When Promotheus Gift comes into play flip a coin for each other permanent you control, if you lose the flip, sacrifice that permanent.
*1R*: Humans you control gain +1/+0 and double strike until end of turn.

Vervolgens liet Zeus hem vastketenen aan een berg met adamantine chains

Adamantine Chains 3
Artifact - Equipment
When Adamantine Chains comes into play, target opponent gains control of it.
Whenever a creature you control comes into play, if it has the highest converted mana cost among creatures you control, tap it and attach Adamantin Chains to that creature.
Equiped creature can’t untap.

Dit heeft Zeus laten doen door zijn hulpjes Force en Violence

Force*U*/Violence *X**R*
Instant
Tap target creature.
Draw a card.

Force*U*/Violence *X**R*
Instant
Violence deals X damage to target tapped creature.

Vastgeketend aan de berg kwam er dag een nacht een vogeltje langs die zijn lever op at...

Giant Eagle 3W
Creature - Bird
Flying
Giant Eagle attacks each turn if able.
W: Giant Eagle gains vigilance until end of turn.
3/3

Ruling Ogre
7th November 2007, 19:41
Poseidon's Trident *2*
Artifact - Equipment
Equip *1*
Equipped creature gets +5/+0, has first strike and it can't attack unless defending player controls an Island.

Macros
7th November 2007, 23:43
En dat komt er zo uit te zien...

http://www.student.tue.nl/P/r.v.elst/Greek%20-%20Prometheus.JPG

Ruling Ogre
8th November 2007, 08:29
En de volgende kaart verdient misschien een reprint in onze cycle:

http://magiccards.info/scans/en/on/274.jpg

*edit* de flavourtekst moet natuurlijk nog aangepast worden:
But this one was huge! Bigger than any you have ever seen.

Carnage
8th November 2007, 08:58
One word: geweldig! :) _O_
Ziet er super flex uit joh!

Heb je tijd over of inspiratie te veel?

Sengir Vampire
8th November 2007, 09:55
Ik vind het wel goed van Macros. Hij denkt wel over de kaarten na allemaal :)

Zou een uitbreidingsset misschien de olympische spelen kunnen zijn?

Macros
8th November 2007, 14:04
Ehm, ik heb eigenlijk geen tijd, maar om een of andere reden lukt het wel om magickaarten te verzinnen, maar niet om mijn huiswerk te maken...

Ik heb nog een Pandora's Box bedacht, er bestond al een Pandora's Box in Shandalar, maar die lijkt me minder speelbaar...

http://www.student.tue.nl/P/r.v.elst/The%20Pandora's.JPG

Elminster
8th November 2007, 14:33
Hij is gaaf. Ik zou m zo worden:

Awe - At the beginning of each player's upkeep, that player removes from the game a random permanent in play and gains control of ~this~

En zoals Ruling Ogre hier zegt, niet de reminder text vergeten :)

En nog een mierenneukertje over de Bird die een extra *W* moet kosten: Die vogel kwam niet dag en nacht, 's nachts kon zn lever juist weer teruggroeien zodat het nooit ophield :P

Macros
8th November 2007, 14:46
Oh ja, dat was het...ach...je kan toch alleen maar aanvallen in je eigen beurt...;)

Wat is het voor reminder text?

Ik wilde er van maken:
As long as ~this is in play, you may play the removed cards as though they were in your hand.

Of wilde je er van maken:
The card is awed on ~this.

Macros
8th November 2007, 15:57
Ik wil ook de het volgende uncommon landje introduceren:

Naam
Land - Locus
*T*: Add 1 or 2 to your mana pool. Play this ability only if you control another locus.

Naam 1 2
Soul of Gaea W U
Mind of Gaea U B
Blood of Gaea B R
Heart of Gaea R G
Body of Gaea G W

Ik heb al een tijdje nagedacht over iets anders voor Locus, maar heb nog niets moois kunnen bedenken, suggesties zijn welkom.

Carnage
8th November 2007, 16:16
Die Locus comboed lekker met Cloudpost ;)

Macros
8th November 2007, 16:22
Ja, daarom wilde ik er eigenlijk ook iets anders van maken...maar misschien is het eigenlijk niet erg...

Ruling Ogre
8th November 2007, 19:03
Je hebt dus een landje dat niks doet, tenzij je een andere Locus hebt. Dan is het een dubbellandje. Klopt dat?

Planetouched
8th November 2007, 19:31
met als rare versie:

Naam
Land - Locus
T: Add 1 mana to your mana pool.
T: Add x or y to your mana pool. Play this ability only if you control another locus.

? :)

Ruling Ogre
8th November 2007, 20:13
Eros *1**W*
Rare
Creature - Angel
Flying
*T*: Target attacking blocked creature and target creature blocking it deal no combat damage this turn.
1/2
"The sense of the world is short,
Long and various the report,
To love and be beloved;
Men and gods have not outlearned it,
And how oft soe'er they've turned it,
'Tis not to be improved." - Ralph Waldo Emerson

Macros
8th November 2007, 20:21
Hij is gaaf. Ik zou m zo worden:
Awe - At the beginning of each player's upkeep, that player removes from the game a random permanent in play and gains control of ~this~


De wording heb ik afgekeken van Skyship Weatherlight, er zijn wel meerdere kaarten die "Choose a card at random" hebben. Verder klopt het tweede deel niet, want dat betekend dat iedere beurt een andere speler control krijgt van Pandora's Box, en niet de persoon waarvan een permanent removed is...

Macros
8th November 2007, 21:12
met als rare versie:

Naam
Land - Locus
T: Add 1 mana to your mana pool.
T: Add x or y to your mana pool. Play this ability only if you control another locus.

? :)

Zo had ik hem eerst, maar ik ging uit van de tapped into play landjes qua speelbaarheid, zoals Salt Marsh, Urborg Volcano enzo. Maar misschien dat de landjes zonder die kleurloze mana helemaal niet speelbaar zijn, dus moet die ability er standaard bij.

Ook had ik nog gedacht aan (en dan alle varianten)

Naam
Legendary Land - Island Swamp (misschien zelfs Mountain)

Ruling Ogre
9th November 2007, 08:45
Naam
Legendary Land - Island Swamp (misschien zelfs Mountain)
Ik vind hem te goed. Als het Island Swamp wordt dan is het bijna een dual en als het Island Swamp Mountain wordt, denk ik dat hij zelfs beter is dan een dual. Als ik naar type 1 en type 1.5 kijk denk ik niet dat het leuk is als mensen hun manabase nog beter kunnen maken. Ze letten bij het deckbuilden nu al bijna niet meer op de kleuren, maar alleen op de kaarten.

Carnage
9th November 2007, 08:52
met als rare versie:

Naam
Land - Locus
T: Add 1 mana to your mana pool.
T: Add x or y to your mana pool. Play this ability only if you control another locus.

? :)

Dan is het eigenlijk een 'slechtere' versie van de 'Tainted' lands uit Torment, zoals Tainted Isle.

Ruling Ogre
9th November 2007, 08:53
Twee kaarten van mij met hetzelfde thema. Ik weet niet welke ik leuker vind, dus kies maar. Ik stel voor om ze niet allebei te kiezen.

Atlas *1**U* (of misschien zelfs *U*)
Uncommon
Creature - Human
Atlas can't attack or block.
When Atlas leaves play, target creature can't attack or block. (This effect doesn't end at end of turn).
5/5
"Would you hold this for me?"

De tweede kaart volgt in de volgende post.
*edit* creature type en flavour toegevoegd

Ruling Ogre
9th November 2007, 08:56
Atlas' Curse *1**U*
Rare
Enchant World
Whenever a creature comes into play, remove all Atlas counters from all creatures, then put an Atlas counter on that creature.
Creatures with an Atlas counter can't attack or block.

Macros
9th November 2007, 09:16
Island Swamp Mountain is misschien wel te goed...de mana base in type 1 en 1.5 is al goed genoeg, daar geeft deze weinig meerwaarde aan, dan zou je helemaal geen dubbellandjes ofzo meer hoeven maken (als je moxen en lotus speelt dan speel je ook al 4x Glimmervoid)...verder is voor een dual landje legendary wel vervelend...als hij zo goed is als je zegt, dan spelen veel hem en worden al die landjes minder speelbaar, als je hem 1 keer speelt dan is hij niet goed, ok, je mana base in type 1 en 1.5 wordt beter, maar dit komt omdat de duals zo goed zijn, niet omdat deze te goed is...verder zijn dubbellandjes bedoelt om je mana base beter te kunnen maken en heb je in type 2 ook weer kaarten nodig voor een gebalanceerde mana base, we kunnen ook alle pijnlandjes weer gaan reprinten, maar dat is niet leuk voor in "You make the draft"...

Wat jij dus eigenlijk zegt is:
4 Underground Sea
4 Watery Grave
2 Deze
Je mana base is beter...

Zonder de duals of shocklandjes is het

2 Deze
Mana base beter, maar niet op te vertrouwen...

4 Deze
Hij blijft Legendary, dus heb je er niet veel aan

Als iedereen hem goed vind en gaat spelen, dan is het helemaal vervelend dat hij legendary is...als hij 1 of 2 keer in een deck gestopt wordt dan helpt hij je mana base, maar dat is ook de bedoeling...het gaat erom of hij balanced is...en dat is hij denk ik wel...

Macros
9th November 2007, 09:34
Dan is het eigenlijk een 'slechtere' versie van de 'Tainted' lands uit Torment, zoals Tainted Isle.

Ja, eigenlijk wel, je hoeft alleen geen swamps te spelen, ik stel voor dat we Vesuva en Cloudpost reprinten ;)...

Ruling Ogre
9th November 2007, 10:43
als je moxen en lotus speelt dan speel je ook al 4x Glimmervoid
Ik heb eens wat random T1 decks bekeken en uit de 19 decks werden er in totaal 2 Glimmervoids gespeeld (waar 76 mogelijk was). En in veel van die decks zaten zelfs meer dan 5 moxen (inclusief Chrome en Diamond).
maar dit komt omdat de duals zo goed zijn, niet omdat deze te goed is
Dat de duals zo goed zijn, vind ik geen reden om bijna net zo goede kaarten te printen.
Als iedereen hem goed vind en gaat spelen, dan is het helemaal vervelend dat hij legendary is
Als hij zo goed is dat iedereen hem speelt ondanks dat hij legendary is dan denk ik niet dat dit een argument is dat hij helemaal niet zo goed is. Bovendien zijn er 10 verschillende kleurencombinaties, dus zoveel risico loop je niet dat de tegenstander het zelfde landje in het spel heeft. Daarbij is het dan voor je tegenstander net zo vervelend en is het dus nog altijd geen nadeel om hem te spelen. Zo ben je vaak blij als je met jouw Tolarian Academy de tegenstander kunt vertragen als hij op dat moment harder gaat dan jij.

Macros
9th November 2007, 13:22
Even terzijde, ik ben nog steeds voor het 'tainted' landje.

Ja, dus als je al geen glimmervoids speelt indien mogelijk, waarom dan wel dit landje?

Maar deze kaart is niet bijna net zo goed, hij is wat speelbaarheid betreft te vergelijken met de shocklandjes. Shocklandjes zijn ook goed, dat is waar, maar waarom te goed? Daarbij vraag ik me af hoeveel mensen dit landje gaan spelen als ze de keuze hebben uit duals en shocklandjes.

Als je er een in hebt is hij idd net zo goed als een dual, als je er twee hebt heb je een loze, als je tegenstander er een heeft dan ben je hem kwijt. Dat klinkt als heel vervelend. Als je bang bent om je landjes kwijt te raken verkies je voor shocklandje boven deze. Dit landje brengt veel onzekerheid mee wat je vaak niet wil hebben met magic.

10 kleurencombinaties betekent niet dat er ook 10 komen, dat zijn jouw woorden. Ik wil er gewoon 5 maken. Wat ik bedoel is dat hij niet speelbaar is als iedereen hem speelt, dat dit landje zal stabiliseren qua speelbaarheid op ongeveer dezelfde hoogte als een shocklandje of misschien wel minder goed.

Macros
9th November 2007, 14:07
End of Chaos
Land
When ~this comes into play, sacrifice it.
If ~this is in your opening hand, you may begin the game with it in play.
At the beginning of your upkeep, sacrifice ~this, if you do you search your library for a sanctuary card and put it into play tapped.

Ruling Ogre
9th November 2007, 15:04
Hmm, grappige kaart maar wel erg tricky om te spelen. Ik vraag me alleen af wat er gebeurt als je deze vanuit je openingshand meteen in mag leggen. Triggert de 'comes into play ability' dan niet?
Ik ben er trouwens voor om geen 'Locus' te gebruiken, maar bijvoorbeeld 'sanctuary'. Tenzij de samenwerking met Cloudpost echt bedoeld is. Maar het lijkt me wel leuk om een serie heilige plaatsen uit de Griekse Mythologie uit te brengen en dan is 'Locus' ook zo schraal.

Macros
9th November 2007, 15:35
Locus moet nog wat anders worden, Sanctuary klinkt wel goed. Verder denk ik dat er geen 'comes into play ability' triggered aangezien je er gewoon mee in het spel begint en hem niet in het spel legt (volgens de wording). De kaart is iig zo bedoelt.

Chaos was ook al bezet, dus ik moet een andere naam verzinnen, het idee is iig dat er in het begin Chaos was, vervolgens kwam Gaea.

Carnage
10th November 2007, 16:18
Tip: gebruik Microsoft Word's synoniemen suggesties :)

Macros
10th November 2007, 18:35
Tijd voor wat simpele creatures...

Centaur Yokel 1*G*
Creature - Centaur Druid
Awe - When Centaur Yokel comes into play reveal the top four cards of your library. Remove all land cards from the game, put the rest on the bottom of your library.
1/1

Cursed Seer *U*
Creature - Human
At the beginning of each players upkeep that player shuffles his or her library.
*U*: Look at the top card of target players library.
1/1
She should have returned my love. -- Apollo

Macros
11th November 2007, 11:05
Touch of Moros 1*U*
Instant
Scry 3
Focus *U*

Macros
11th November 2007, 14:20
Ik heb een lijstje mythologische figuren opgezocht en er overal creatures bij gemaakt. Van deze figuren bestaat er eigenlijk maar een, maar er zijn ook gewoon beesten nodig die vaker te spelen zijn, alles legendary maken is ook zowat. Dit zijn de resultaten (ik heb voor sommige nog niet echt een goede naam kunnen bedenken, zelfs niet met word ;). Flavortext is helemaal niet mijn sterkste kant, maar dat is voor latere zorg.

Argus *3**R*
Creature - Giant
Argus may block any number of creatures.
3/3

Argus | a creature with many eyes; Argus played a prominent role in one of the myths of the goddess Hera

Guardian of Hades *2**B**B*
Creature - Hound Beast
Whenever Guardian of Hades deals combat damage to a creature of player it deals triple that damage.
1/3

Cerberus - Cerberus was the guardian of the Greek Underworld, and a
faithful servant of Hades. He was represented as a grotesque dog who had three heads.

Charybdis *U*
Creature - Elemental
Defender
Charybdis power and toughness are each equal to the number of Islands you control.
*/*

Charybdis - In Greek mythology, Charybdis was a deadly whirlpool personified as a female monster

Chimera *R**G**W*
Creature - Chimera
When Chimera attacks choose one - Chimera gains first strike until end of turn; or Chimera gains mountainwalk until end of turn; or Chimera gains poisonous 2 until end of turn;
2/2

Chimera - with a body that was one third lion, one third she-goat, and one third serpent, this creature was definitely one frightening beast.

Cyclops *1**R*
Creature - Giant
You can't play more than one spell each turn.
3/3

Cyclops - giant with a single eye in its forehead; the plural form of this word is Cyclopes

Echidna *2**G*
Creature - Human Snake
Echidna has poisonous X, where X is Echidna's power.
1/2

Echidna - this monster was half beautiful woman and half deadly serpent; she was the mother of many mythical monsters

Geryon *2**R**G*
Creature - Giant
Geryon comes into play with three +1/+1 counters on it.
If damage would be dealt to Geryon, prevent that damage. Remove a +1/+1 counter from Geryon.
0/0

Geryon - the monster known as Geryon had three heads and three bodies; he was defeated by the hero Herakles

Immortal Gorgon *2**B*
Creature - Gorgon
Deathtouch
*B*: Regenerate Immortal Gorgon
1/1

Gorgon - this trio of terrifying females consists of the sisters Euryale, Medusa, and Stheno

Graiae *1**B*
Creature - Human Gorgon
*1**B*: Graiae gains deathtouch until end of turn.
1/1

Graiae - these "old women" were the sisters of the Gorgons

Poseidons Hydra *3**U**U*
Creature - Hydra
Hydra comes into play with three +1/+1 counters on it.
Whenever damage is dealt to Poseidons Hydra, put a +1/+1 counter on ~this.
0/0

Hydra - the Hydra had a water-serpent body topped by numerous heads

Guardian of Gaia *2**R**R*
Creature - Dragon
Flying
Awe - When this comes into play, remove all lands you control from the game.
6/6

Ladon - dragon who guarded the area where the apples of the Hesperides were hidden

Lamia *2**B*
Creature - Human
Fear
2/2

Lamia - she was a frightening bogey-woman in Greek mythology

Medusa *2**G**B*
Creature - Gorgon
Whenever Medusa attacks you may pay X. If you do put X 1/1 Black and Green Snake Gorgon creature tokens with poisonous 1 into play tapped and attacking. Sacrfice them at end of combat.
0/1

Medusa - one of the Gorgons; Medusa is traditionally depicted as a dangerous snake haired woman

Dedicated Tracker *1**R**R*
Creature - Minotaur
Dedicated Tracker can block creatures with landwalk as though they didn't have landwalk.
2/2

Minotaur - a deadly denizen of the labyrinth; the Minotaur was a man with the head of a bull

Ancient Pegasus *3**W*
Creature - Pegasus
Flying
Indestructable
0/1

Pegasus - Pegasus was an immortal winged horse who played an exciting role in Greek myth

Eternal Phoenix *3**R*
Flying
Haste
Pay 2 life: return Phoenix to it's owners hand.
2/2

Phoenix - the story of the death and rebirth of the mythical creature known as the Phoenix has intrigued audiences for centuries

Giant Python *3**G**G*
Creature - Snake
Poisonous 2
4/4

Python - an enormous serpent; she was killed by the god Apollo

Vicious Scylla *6**B*
Creature - Beast
Scylla attacks each turn if able.
6/6

Scylla - malevolent monster with six heads and twelve feet; in myth, she is often paired with the creature Charybdis

Adroit Sphinx *4**W*
Creature - Sphinx
first strike
3/3

Sphinx - in Greek mythology, the Sphinx is a female monster with the head of a woman and the body of a lion

Typhon *1**B*
Creature - Hydra
Sacrifice a permanent: Put a +1/+1 counter on Typhon
1/1

Typhon - this creature with one hundred heads was the offspring of Gaia and Tartarus

Macros
11th November 2007, 14:30
Hier zit niet veel wit tussen, maar wit kunnen voornamelijk Humans worden, verder kunnen we van de volgende creature types wel wat simpele creatures maken.

Centaur - Human Horse
Harpy - Human Vulture
Griffin - Lion Eagle
Satyr - Human Goat
Siren - Human Bird

Misschien kunnen we ook wat kaarten uitzoeken die goed in het thema te reprinten zijn.

Ruling Ogre
20th November 2007, 12:44
Werknaam: Mana Fix
*G*
Instant- Common
Add one mana of any color to your mana pool.
Focus: *1*

En nog een kaart die ik misschien al eerder gepost heb:

Extensive Search
*U*
Instant - Common
Draw a card.
Focus: *1*, discard a card

Ruling Ogre
20th November 2007, 13:08
En in de categorie simpele commons:

Titan *4**R*
Common
Creature - Giant
4/4

Noble Pegasus *2**W*
Common
Creature - Pegasus
Flying
2/2
The pegasus has always been the most loyal steed.

Cruel Minotaur *2**R**R*
Common
Creature - Minotaur
First Strike
3/3
If you don't bring it breakfast, it will have you for lunch

Centaur Warrior *2**G*
Common
Creature - Centaur
3/3
As long as you treat us like outcasts, we will keep you from our forests.

Carnage
20th November 2007, 21:06
misschien nog wat simpele artifacts of aura's ofzo?

Elminster
25th May 2008, 23:39
We (Macros en ik, en dan wat minder ik en vooral Macros) waren begonnen het in Magic Set Editor te zetten, hoe ver waren we daar ook alweer mee? Dan kunnen er wat stats op los worden gelaten!

Carnage
26th May 2008, 08:25
Dat is wel een monnikenwerk, maar wel nuttig :)

Elminster
26th May 2008, 09:51
Ik kick Macros eventjes, want die was vrij ver met het monnikenwerk!

Macros
27th May 2008, 19:27
Goed, hier het bestand voor Magic Set Editor 2.
Er moet nog een goede methode bedacht worden om commentaar te geven, wordingen aan te passen, testen of een kaart onspeeldbaar, common, uncommon, rare of broken is. Sommige kaarten zijn nog niet helemaal af.

Carnage
28th May 2008, 13:01
Eigenlijk moeten we dus een soort 'Multiverse' ala WotC hebben...

Macros
28th May 2008, 15:12
http://www.valleyofpower.nl/ymtd/

Dit is de spoiler van de tot nu toe gemaakte kaarten. Dit is voor iedereen wat makkelijker om te zien. Nu nog een manier om de kaarten te beoordelen.