PDA

View Full Version : key of life is balance


Elminster
20th August 2002, 14:23
het belangrijkste in de D&D is dat alles gebalanceerd is; een class die gewoon slechter is, commoner bijvoorbeeld, kiest niemand. Een ras dat gewoon beter is, drow bijvoorbeeld, kiest iedereen als er geen voldoende restricties aan zaten. Een monster moet een leuk gevecht opleveren, niet in 1 klap dood zijn of in 5 klappen 5 partymembers doden... dat Wizards dat weten, kun je zien aan de lijst met playtesters in het PHB, en je merkt het ook in het spel. Onvermijdelijk echter hebben ze hier en daar wat inschattingsfouten gemaakt...

In de Monster Manual zijn vooral de hydra's en de draken beroemd; als je een lvl 5 party van 5 man tegen een CR 5 dragon laat knokken, is de kans nogal groot dat ze het niet navertellen. Hetzelfde geldt voor de hydra's, vaak wordt in gedachten de CR van deze beesten dan ook met 1 of 2 ratings verhoogt

Bij de classes is vooral de bard beroemd om het zwak zijn (ik wil nog eens het tegendeel bewijzen, ben benieuwd of het lukt. De huidige bard wordt namelijk errug slecht gespeeld, denk aan feats als quickdraw ??!!! enzo). Hierover is echter al een discussie aan de gang in een andere thread (http://forum.trefpuntmagic.nl/showthread.php?threadid=90) gestart...

Bij pretige classes is de balans vaak verder te zoeken. Er zijn er inmiddels zo verschrikkelijk veel, dat ze nooit allemaal uitgebreid getest kunnen zijn, maar wij hebben 2x de shifter (masters of the wild) getest... Dat is een prestige class vooral voor druids en al gauw kan je jezelf zonder problemen in een drow veranderen (+2 ECL) of erger; denk aan outsiders met grove damage reduction ?n SR ?n natural armor -> niemand kon hem nog pijnigen..

Tenslotte valt me nog op dat als je je character harder wil maken, het erg helpt om in het boekje erover te bladeren (tome&blood, song&silence, masters of the wild, defenders of faith en sword&fist). De prestige classes, feats en idee?n daarin zijn bijna altijd net ietsje harder dan het gemiddelde, wat je character erg helpt.
Ook het opnemen van een prestige class maakt de character zonder twijfel harder...

Wie heeft er meer verkeerd uitgebalanceerde dingen gevonden in het spel, spui ze hier aub dan kan iedereen er rekening mee houden... vertel ook wat je vind van de hierboven genoemde items, of je het ermee eens bent?

Outcast
20th August 2002, 23:46
Ach het blijft moeilijk om elk spel te balanceren ook dit spel.
Kijk maar eens naar warcraft 3 een computerspel en dat koste jaren voorbereicing en dat heeft wizards niet

Sommige dingen zijn inderdaad veel groffer dan andere.

bijv. death slaad, bekijk zijn spells maar eens
at will: finger of death, fly, invisibility, fireball eeeeeh
en hij is maar cr 13

en de prestige class forsaker ahem mijn god

Outcast

Elminster
21st August 2002, 14:48
het valt wel op dat vooral de uitbreidingsboeken slechter gebalanceerd, die zullen wel minder getest zijn. Forsaker is daar inderdaad een voorbeeld van, ik heb het niet in actie gezien maar al als je het doorleest zie je hoe hard-ie is.

Elminster
26th August 2002, 12:11
Wat vinden jullie ervan dat Prestige classes altijd harder zijn dan de basic classes? Iedereen probeert nu zo snel mogelijk een prestige class op te nemen, wat wel variatie geeft maar onoverzichtelijk is. Soms is een gewone pats-boem lvl 12 fighter ook leuk...?

Carnage
26th August 2002, 12:52
Die prestige classes zijn echt veel groffer, en dat was vroeger ook altijd al zo.

Kijk b.v. maar eens naar een Ninja, een Samurai of een Psionicist. Die zijn echt a-so-ciaal grof.

Een beetje vergelijkbaar met de basis-set van magic (b.v. 7th edition) en de uitbreidingen (b.v. Torment)??

--> Misschien maakt WotC de prestige classes gewoon beter om die boeken gewoon te verkopen

Elminster
26th August 2002, 13:33
Ik zie ze daar inderdaad wel voor aan, een uitbreidingsboekje maakt je char altijd harder...