PDA

View Full Version : multiplayer rules


squirle
18th June 2004, 23:21
Berichtje opgepikt

Multiplayer Rules

The Rules Team is currently working on a draft of an official Magic multiplayer
rules system. We hope to present the first draft to the rules gurus and the
public for feedback in a couple of months.

We know that there are many ways Magic multiplayer games are played, and our
rules may not exactly match any given set of house rules. Our goal is to
provide a logical, stable rules system that all players can use if they want to
(including on Magic Online).

Date: Wed, 9 Jun 2004 09:46:04 -0700
From: "Barclay, Paul" <Paul.Barclay@WIZARDS.COM>
Subject: June RTR for release

blaaat klik hier -- leuke edit door kolky (http://groups.google.nl/groups?hl=nl&lr=lang_en|lang_nl&ie=UTF-8&selm=slrnccfrhp.6tf.dbd%40gatekeeper.vic.com&rnum=1)

Credit to sole original poster

Elminster
19th June 2004, 15:45
Hm nice, maar wat mij betreft hoeft er maar 1 speelvorm echt legaal te zijn: 1-on-1! En tot nu toe werkt Free-for-all best vloeiend moet ik zeggen....

Carnage
12th July 2004, 16:58
Hier kan je de eerste draft downloaden en lezen:

http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/feature/220


Ik moet nog ff kijken, maar ik neem aan dat dit grote gelijkenis vertoont met wat wij aanhouden.

squirle
12th July 2004, 23:00
Daar hebben ze ook naar gekeken, maar eindelijk geen gedoe meer met 2-headed worships etc.

Elminster
13th July 2004, 15:48
Ik vind t allemaal best, zou DCI er nu ook toernooien in gaan organiseren? In dat geval wordt het ineens een stuk interessanter :). Stel je voor, Grand Prix Sealed 2-Headed *droom* _O_

squirle
14th July 2004, 01:49
gp misschien nog niet, maar deze zullen er best komen ja.

Carnage
14th July 2004, 14:14
Ik heb gezien dat er een aantal tricky dingen beschreven worden in de Grand Melee regels, die wij nog niet deden (b.v. de plek van een gekillde persoon verdwijnt pas aan het eind van de actieve beurt - Dit had bij Planetouched veel kunnen schelen vorige keer :|).

Ook gebruiken ze een Spell Range van 1, terwijl wij 2 aanhouden....

Wat doen we volgende keer met Grand Melee? Deze regels 'importen'??

Planetouched
14th July 2004, 14:24
nou ik denk dat we toch wel eens goed moeten kijken naar hun regels, zullen vast wel dingen tussen staan waaraan wij nog niet hebben gedacht. Als het het geheel eerlijker maakt vind ik het best.

Elminster
14th July 2004, 21:29
Hm de range van 2 maakt de Melee juist zo Grand... Anders is Multani ineens niet zo boeiend meer enzo... Dus goed voor de balans maar jammer voor de GM flavor.

Nog ff afwachten dus!

Carnage
22nd February 2005, 22:50
Weer een update van WotC:

http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/aa164


Dear magicthegathering.com readers,

Several months ago my predecessor, Paul Barclay, announced a plan for a new section of rules-- the [O]fficial Multiplayer Rules. Magic R&D is getting closer to reaching that goal. One such goal involves Two-Headed Giant (2HG)-- a team format with two-player teams sharing one life total. Most often flavor bends to the rules, but in 2HG, the rules are being written with flavor in mind.

The testing that R&D is doing is developing a "simultaneous" system of Two-Headed Giant. Playing Magic Online currently, players take turns one after another-- call this "sequential". Simultaneous turns means the two heads will be taking their turn at the same time. Hands, mana, and permanents remain separate, but combat is on one shared battlefield: all of your team's creatures against the other team's creatures. You decide with your teammate what to attack or block with using creatures from either player. Using a simultaneous system you can even have one head focus on all combat while the other "head" recovers from mana problems and/or develops other aspects of the game, e.g. enchantments and artifacts.

R&D has found that simultaneous 2HG makes the games feel more like you're both deciding your fate. This puts you directly in the game together rather than just playing side-by-side duels. One of the added benefits is faster game play – a key component for any sanctioned format.

Since this is the first time Magic would let players take turns at the same time, we'd like to hear your impressions of this new approach. Use the poll below and provide comments in the forums. R&D and I will be listening while we tighten up the last few nuts and bolts on Multiplayer Magic.


Some other tidbits in the Multiplayer Rules:

Players can communicate with their teammates (including talking and showing hands)
The decks on a given team (2HG or Emperor) must be legal when stacked together-- no more than 4 copies of a card except basic lands, and all applicable Banned and Restricted lists apply
Yes, the Multiplayer Rules are being written to accommodate sanctioned play at all levels

Elminster
7th March 2005, 21:45
The decks on a given team (2HG or Emperor) must be legal when stacked together-- no more than 4 copies of a card except basic lands, and all applicable Banned and Restricted lists apply
Maar dat is een goed plan tegen een hoop decks! Jammer als je bv ieder 4 keer wildfire of zo wil spelen, maar boost creativiteit wel een hoop!

aekold
7th March 2005, 23:45
Das wel vet ja, mss ook een ideetje om mee te nemen voor het volgende 2HG

Carnage
8th March 2005, 23:39
Jah inderdaad (Y). Moeten we echt doen, schakelt een heleboel ellende uit.

Elminster
9th March 2005, 14:59
The decks on a given team (2HG or Emperor) must be legal when stacked together
Ieder 30 kaarten spelen )

aekold
9th March 2005, 19:04
Hehe. Lolbroek.

Ruling Ogre
31st March 2005, 13:01
Die 'shared combat' lijkt me ook wel een aardig idee. Nu is het meestal zo dat een "hoofd" zonder creatures zit en er kruislings wordt aangevallen. 'Shared combat' maakt het ook mogelijk om één deck creatureless te maken, terwijl de andere juist voor de creatures zorgt.

Carnage
31st March 2005, 21:34
Mee eens, alhoewel het wel giga-combo-decks in de hand werkt.

Elminster
31st March 2005, 23:25
Ja, dat 'iedereen moet kunnen verdedigen' vind ik wel beter

aekold
2nd April 2005, 18:26
Ik ook, zo straf je idd spelers die creatureless spelen.

Nitro
2nd April 2005, 20:27
discriminatie is het!

Carnage
29th July 2005, 16:01
De multiplayer rules zijn final!!

In de nieuwe Composite Rules, die net gereleased zijn i.v.m. de 9th edition Core Set, bevatte nu de multiplayer rules: Multiplayer rules!!!
http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/rules/tourneyplayer

Elminster
1st August 2005, 01:04
Tijd voor een toernooitje )?

Masterchief
6th September 2005, 21:29
nou ik ben er wel voor in :)

Carnage
8th September 2005, 13:59
Two headed is best gaaf lijkt me, met die nieuwe regels.

Grand Melee moet je maar eens goed doorlezen, en vooral geen hoofdpijn krijgen :|