View Full Version : Skullclamp
SungShik
1st June 2004, 10:26
Skullclamp banned in type 2 en Mirrodin Bock Constructed...
Wat vindt iedereen er van?
Ben er persoonlijk wel blij mee... Had er toch maar 1... )
Planetouched
1st June 2004, 10:34
banned? whaat..? waar?
lijkt me eigenlijk sterk als je het mij vraagt. Maar ik zou het niet zo erg vinden, ik ben toch geen ravager fan. Maar aan de andere kant is het een leuke kaart dus jammer dat ze hem zouden bannen.
Elminster
1st June 2004, 10:40
WTF echt waar?
Goede zaak voor creativiteit, maar toch :(....
Elminster
1st June 2004, 10:43
http://www.wizards.com/default.asp?x=judge/resources/sfrstandard
Ik had er vier :'(
SungShik
1st June 2004, 10:47
En dit had R&D erover te zeggen:
Skullclamp
Whenever one card appears in the majority of the decks played in major tournaments, R&D takes a long hard look at banning it. While the current Standard and Mirrodin Block Constructed metagames have room for multiple decks to succeed, and there are answers available to Skullclamp, that isn’t enough to make for a healthy environment. Every deck is required to warp itself around this one-mana card, and almost every successful deck abuses it. In addition, games that involve Skullclamp simply aren’t as much fun to play, especially when those are the only kinds of games going on.
http://www.wizards.com/default.asp?x=dci/announce/dci20040601a
Planetouched
1st June 2004, 11:15
naja, jippie!:)
Nitro
1st June 2004, 11:51
daar gaat de waarde van de Skullclamps (N)
Carnage
1st June 2004, 14:11
En m'n white weenie deck...nou ja ik ben het er wel mee eens.
Bijna alle hedendaagse decks hadden gewoon 4 skull clamps als no brainer.
*EDIT*: Mag ik u erop wijzen dat deze changes effectief zijn vanaf June 20, 2004? :). Dat betekent dus dat de NKQ Skullclamploos zal zijn :D en een eerste toernooi is zonder skullclamp. Rogue will rule :P
squirle
1st June 2004, 15:07
hallo restricten!!
Carnage
1st June 2004, 15:10
Restricten doen ze niet (meer) in toernooivormen, behalve in Type 1.
Het is gebleken dat dit te verwarrend werkt. Zie ook de DCI page.
Planetouched
1st June 2004, 18:17
hehe, ja ik ben echt ook zo blij met deze change, het verbeterd de kansen van alle rogue decks en keert het geheel wat terug naar de control decks. Finally. Nouja ravager blijft hard en goblin bidding ook. Maar thank god blijft nu een lege hand een lege hand.
aekold
1st June 2004, 19:03
Nog meer balen dat ik dan niet mee kan doen, maar des te beter voor jullie.
Go rogue decks.
Kolky
1st June 2004, 22:53
Gelukkig heb ik er maar 2 .. hoef'k er voorlopig nie meer te gaan kopen. Wordt stukje makkelijker voor een Rogue Deck nu idd... mja Astral Slide zal dat worden denk ik!
ik ben er blij mee. Had hem toch niet:P
mrnac
10th June 2004, 20:57
zoveel zal de waarde voor mijn niet instorten heb er 5 en zijn allemaal uiot booster dus zo duur zoude ze toch niet weg gaan :P maar kunne nog in ieder type 1 en 1.5 deck dus dat behoud wel wat waarde. Voor degene die er uitleg over willen op wizards staat een duidelijk artikel erover.
Yavanna
11th June 2004, 02:53
Blij dat ik em überhaupt nooit in mn deck heb gedaan dan )
goblinmaster
7th July 2004, 02:17
wat een onzin zeg.Zo bijzonder is ie ook niet hoor.
SungShik
7th July 2004, 10:58
wat een onzin zeg.Zo bijzonder is ie ook niet hoor.
Eeeh..?
Yavanna
7th July 2004, 13:09
Ja, behalve dattie in ongeveer elk type 2 deck past, dat er dus ontzettend veel combo's mee gemaakt kunnen worden en dattie vaak dodelijk is (in combinatie met...), ist eigenlijk toch maar een kutkaart ;)
squirle
7th July 2004, 13:28
ok vreemde plek geraakt :)
Elminster
7th July 2004, 18:31
wat een onzin zeg.Zo bijzonder is ie ook niet hoor.
Ow vandaar dat de complete metagame is omgegooid sinds het bannen ervan...
Ik dacht al :)
Yavanna
8th July 2004, 14:40
jammar dat denk jij nou he elmi, maar dat komt niet omdat skullclamp gebanned is hoor...:O dat komt door... door ehm.... uhmmm... de galactische stralingen die invloed hadden op de stand van venus ten opzichte van de rest van de hemellichamen in de wijdse kosmos... ofzo... )
goblinmaster
12th July 2004, 03:22
Ik vind hem wel leuk om mee te spelen.Maar als ze hem toch bannen snap ik niet magic hem gemaakt heeft,want zo oud is ie nog niet.
Ik vindt het ook niet echt een ramp om hem tegen me te hebben.
Galahad
12th July 2004, 08:56
Op magicthegathering.com hebben ze uitgebreid uitgelegd waarom ze hem gemaakt hebben, ze hebben hem op het laats aangepast, en daarna niet meer geplaytest, toen na een tijdje iemand een deck ging maken met scullclapms dat broken was, was het te laat.
Elminster
12th July 2004, 13:23
Heb je m dan een keer echt tegen je gehad goblinmaster? Als in, in een ravagardeck bijvoorbeeld?
Maar dit bedoelde Galahad:
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/af17
Elminster
12th July 2004, 13:38
The thing about this banning that I feel bad about is that the card in question was much more widely used and enjoyed than cards that have been banned in the past were. Very few people had fun with stuff like Mind over Matter and Memory Jar. But everyone can find a use for Skullclamp. Players at cardshops and kitchen tables around the world are slapping it on everything from Auriok Glaivemaster to Bottle Gnomes to Fallen Angels. And to them the card isn't “broken” or “environment-warping,” but rather only very good and quite fun. I'm sure the card is responsible for making many iffy Friday Night Magic decks into contenders—heck, even a Bird or Dwarf tribal deck can laugh off mass removal with some Skullclamps handy.
Many people have complained on the boards that their “Black-Green Death Cloud Cemetery” or “White Weenie Equipment” decks were ruined by the banning. And to them I apologize. But the Dark Side will always use power for evil, and while I appreciate your desire to employ Skullclamp somewhat fairly, I still say the card is dumb and had to go. Somewhere—maybe not in your store, or in your town—someone else was using Skullclamp more efficiently and to more devastating effect than you were. I'm sure there were kids using Lotus Petal years ago to put out first-turn Warrior en-Kor, and they were left scratching their heads when the Petal was banned. And maybe, just maybe, a guy somewhere was sacrificing Black Lotuses to power out early War Mammoths, and wondered why in the heck Wizards felt the need to create a Restricted List. There will always be casualties in the crossfire, I suppose. I feel your pain.
goblinmaster
14th July 2004, 01:17
Heb je m dan een keer echt tegen je gehad goblinmaster? Als in, in een ravagardeck bijvoorbeeld?
Maar dit bedoelde Galahad:
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/af17
Uhm nee dat niet.
Maar in zo een deck is ie inderderdaad wel super effectief en is ie dus de gene die het deck draaiende houdt.
Planetouched
14th July 2004, 02:18
laten we het erop houden dat de kaart gewoon wel weg moest om het hele formaat een beetje interessant te houden.
Elminster
14th July 2004, 21:31
En dat we toch mogen hopen dat wizards niet meer zulke fouten maakt :S... Dat ze dat vroeger deden okay, maar dit had niet gemogen. Gelukkig geven ze dat zelf dus ook toe.
Chrono
16th July 2004, 20:49
Ach het kan erger.... denk saga )
(wat is dat toch met mij en saga (?) )
Nitro
16th July 2004, 20:51
ik zou het Urza block gaan sparen
Kolky
16th July 2004, 23:49
ik zou het Urza block gaan sparen
Kun je doen..
Maar Chrono heb wel beetje gelijk, in Urza block zitten bijna de helft van alle Type 1, of Extended restrictions.. dus? Een beetje overpowered is het wel.
Denk aan:
Time Spiral, Gaea's Cradle, Tolarian Academy, Windfall, Academy Rector, Masticore, Morphling, Replenish, etc etc. (kom ff nie op meer namen.. maar jullie snappen wat ik bedoel)
vBulletin® v3.6.8, Copyright ©2000-2012, Jelsoft Enterprises Ltd.