PDA

View Full Version : [Dark Steel] - Tibids


Carnage
18th December 2003, 19:38
De eerste kaart is dus bekend (zie hierzo (http://www.trefpuntmagic.nl/News/index.php?id=36).

Arcbound Bruiser
5
Artifact Creature
0/0
Modular 3 (This comes into play with three +1/+1 counters on it. When it's put into a graveyard, you may put its +1/+1 counters on target artifact creature.)

Break in case of Emergency.


Best wel lachen, die nieuwe abilitie. Als je allemaal van die Modular beesten speelt kan je echt lachen, dan raak je in principe de +1/+1 counters niet kwijt :D

Nitro
18th December 2003, 19:39
geen bijzondere optie ofzo, verder is het gewoon een kut kaart maar ja

Laevid
18th December 2003, 23:20
denk dat daar best grove dingen mee kunnen worden gedaan

Galahad
19th December 2003, 08:43
Je zou bijvoorbeeld een triskalion kunnen equipen met sword of kaldra en dan met de goblin welder elke beurt een Arcbound Bruiser naar de graveyard sturen.

Elminster
19th December 2003, 12:02
Haha ik heb m :D:D

Geen geweldige ability, niet spannend, vind ik :(

Carnage
20th December 2003, 02:06
Pas maar op, dit leent zich uitstekend voor recursion combo-decks. (ken je de kaart 'Fling' nog? :P).

Elminster
20th December 2003, 12:53
Maar ik bedoel niet dat-ie slecht is... alleen dat-ie saai is. Niet boeiend, fantasieloos zeg maar. Om van de naam 'modular' maar neit te spreken :S...

Elminster
24th December 2003, 18:12
Nog eens kaart: negatief van terror (Y)!
Purge
*1**W*
Instant
Destroy target artifact creature or black creature. It can't be regenerated.
For the first and last time, the horrific creature experienced terror.
Uncommon
Illus. Pete Venters
12/165

Scrounge
*2**B*
Sorcery (Uncommon)
Target opponent chooses an artifact card in his or her graveyard. Put that card into play under your control.
When leonin settlers abandon their homes to the nim, items of value are often left behind.
Ill Pete Venters, 53/165

aekold
25th December 2003, 18:33
Die scrounge kan nog best wel evil worden.

Elminster
25th December 2003, 22:11
Ja ej! Als je er een Withered Wretch bij hebt en wat discard zit je gebakken... Al is het afhankelijk van wat je tegenstander heeft natuurlijk...
O wacht alleen artifact :&... valt dan nog wel mee vind ik!

Carnage
27th December 2003, 01:03
Check dit uit, hier staan al heel veel meer rumors enzo:
http://forums.mtgnews.com/showthread.php?threadid=157094

Elminster
27th December 2003, 17:44
De lijst begint weer flink vol te lopen... doen ze goed (Y)!

Carnage
28th December 2003, 00:27
Hier is de officiele "growing" spoiler:
http://www.mtgnews.com/tracing/darksteel/

Elminster
28th December 2003, 15:33
Whaha die flavortext: today's paperweigth, tomorrow's leveler )

Set ziet er veelbelovend uit, maar vergeleken met mirrodin weinig vernieuwend...

Carnage
30th December 2003, 20:22
Okay dames en heren, hier onder volgt een greep nieuwe informatie - lees en huiver :P

-------------------------------------------------------

Fireball XYR 8) (Jawel, hij is terug)
Sorcery
Fireball deals X damage divided evenly, rounded down, among Y plus one target creatures and/or players.

Juggernaut 4 8) (Jawel, hij is terug (T))
Artifact Creature
Juggernaut attacks each turn if able.
Juggernaut can’t be blocked by Walls.
5/3

Fangren Firstborn 1GGG
Creature - Beast (R)
Whenever Fangren Firstborn attacks, put a +1/+1 counter on each attacking creature.
In the Tangle, bad is often followed by worse.
4/2
Illus. Tim Hildebrandt
75/165


Darksteel features even more exceptional cards: the first card to refer to another card that has yet to be printed and the first card that interacts with taking mulligans.

Slobad, Goblin Tinkerer - 1R
Creature - Goblin Artificer Legend (R)
Sacrifice an artifact: Target artifact becomes indestructible until end of turn.
1/2

Shield of Kaldra - 4
Legendary Artifact - Equipment (R)
Equipment named Sword of Kaldra, Shield of Kaldra, and Helm of Kaldra are indestructible.
Equipped creature is indestructible.
Equip 4

Of note is the fact that Helm of Kaldra is not in Darksteel (nor in any previous set). Presumably it will be in Fifth Dawn).

Serum Powder - 3
Artifact (R)
T: Add 1 to your mana pool.
Any time you could mulligan and Serum Powder is in your hand, you may remove your hand from the game, then draw that many cards. (You can do this in addition to taking mulligans.)

Rebuking Ceremony,
Sorcery [Rare]
Put two target artifacts on top of their owners' libraries.
From the Radix at the hub of the Tangle all the way out to the Edges of Forgetting, a Viridian Elf's life is built around the temporary.
#82/165

Soulscour -
Sorcery (R)
Destroy all nonartifact permanents.

Pulse of the Grid -
Instant (R)
Draw two cards, then discard a card from your hand. Then, if an opponent has more cards in hand than you, return Pulse of the Grid to owner's hand.

-------------------------------------------------------

Elminster
30th December 2003, 21:35
Dus dat indestructable wordt doorgezet..? Slecht, vind ik :S... Wel vol mogelijkheden!

Galahad
31st December 2003, 00:43
zolang je het nog steeds naar hand terug kan sturen of van het spel kan verwijderen met bijvoorbeeld Altar's Light zie ik het niet echt als een probleem.

Galahad
31st December 2003, 01:36
Skullclamp -
Artifact - Equipment (U)
Equip
Equipped creature gets +1/-1.
Whenever equipped creature is put in a graveyard from play, draw two cards.

Deze is wel leuk in combinatie met clockwork beetle, je kan sowieso voor 1 mana en een 1/1 beestje saccen twee kaarten pakken, mischien dat een deck rondom lightning coils dan toch nog gaat werken...

Kolky
31st December 2003, 17:44
Vet.. met Mulligan.
Indistructible vindt ik maar nix.... :( is echt weer een powerplay kaart, wat me niet zo bevalt :S

Carnage
31st December 2003, 18:50
Death Cloud,
Sorcery [Rare]
Each player loses X life, then discards X cards from his or her hand, then sacrifices X creatures, then sacrifices X lands.
The swarm's million wings stir the foulest of breezes.
#40/165


Ahum kuch...super-balance voor zwart?

Elminster
31st December 2003, 21:59
Originally posted by Galahad
zolang je het nog steeds naar hand terug kan sturen of van het spel kan verwijderen met bijvoorbeeld Altar's Light zie ik het niet echt als een probleem.
Neuh hoor, wrath of god, armageddon, nev-disk, allemaal niet extra interessant als je undestructable zooi hebt liggen :S:S!

Carnage
1st January 2004, 15:24
Savage Beating - 3RR
Instant (R)
Play Savage Beating only during your turn during combat.
Choose one - creatures you control gain double strike until end of turn or untap all creatures you control and take another combat phase after this one.
Entwine - 1R


Hmmmmm wat moet ik hier nou weer van denken. (L)

aekold
1st January 2004, 15:25
Originally posted by Carnage
Death Cloud,
Sorcery [Rare]
Each player loses X life, then discards X cards from his or her hand, then sacrifices X creatures, then sacrifices X lands.
The swarm's million wings stir the foulest of breezes.
#40/165


Ahum kuch...super-balance voor zwart?
Er zal wel een aparte manier van x betalen bij zitten zodat h ij mooit groot kan worden.
Maar idd, hij is vrij bruut.

Carnage
1st January 2004, 15:25
Hij kost XBBB, dus dan weet je het alvast :)

Elminster
1st January 2004, 19:25
Originally posted by Carnage
Savage Beating - 3RR
Instant R
Play Savage Beating only during your turn during combat.
Choose one - creatures you control gain double strike until end of turn or untap all creatures you control and take another combat phase after this one.
Entwine - 1R


Hmmmmm wat moet ik hier nou weer van denken. (L)
Dat-ie errug grof is :|. Zie hem leuk worden met een blinding angel :D:D Maar ook zonder natuurlijk, vind hem grof, vierdubbel damage voor 4RRRR ???

Kolky
2nd January 2004, 11:31
LOL... ik weet alweer een leuk deckje voor Type 2

4x Ravenous Baloth
4x Troll Ascetic

en 4x het volgende beestje:

Fangren Firstborn *1**G**G**G*
Creature - Beast ( R )
Whenever Fangren Firstborn attacks, put a +1/+1 counter on each attacking creature.
In the Tangle, bad is often followed by worse.
4/2
Illus. Tim Hildebrandt
75/165


Quite Nice... en ook nog eens een leuk beestje )

Carnage
3rd January 2004, 11:02
Arcbound Fiend 6
Artifact Creature (U)
Fear
At the beginning of your upkeep, you may move a +1/+1 counter from target creature onto Arcbound Fiend.
Modular 3 (This comes into play with three +1/+1 counters on it. When it's put into a graveyard, you may put its +1/+1 counters on target artifact creature.)
0/0
Illus. Ittoku

Arcbound Ravager 2
Artifact Creature (R)
Sacrifice an artifact: Put a +1/+1 counter on Arcbound Ravager.
Modular 1 (This comes into play with a +1/+1 counter on it. When it's put into a graveyard, you may put its +1/+1 counters on target artifact creature.)
0/0
Illus. Carl Critchlow

Razor Golem 6
Artifact Creature - Golem (C)
Affinity for Plains (This spell costs 1 less to play for each Plains you control.
Attacking doesn't cause Razor Golem to tap.
"The longer it stands among the deadly blades of the Razor Fields, the more it adopts their harsh exterior.
3/4
Illus. Christopher Moeller

Chromescale Drake 6UUU
Creature - Drake (R)
Affinity for Artifacts
Flying
When Chromescale Drake comes into play, reveal the top three cards of your library. Put all artifact cards revealed this way into your hand and the rest into your graveyard.
3/4
Illus. Ben Thompson

Specter's Shroud 2
Artifact - Equipment (U)
Equipped creature gets +1/+0.
When equipped creature deals combat damage to a player, that player discards a card from his or her hand.
Equip 1
Illus. Greg Hildebrandt

Heartseeker 4
Artifact - Equipment (U)
Equipped creature gets +2/+1 and has T: Unattach Heartseeker: Destroy target creature.
Equip 5

Echoing Ruin 1R
Sorcery (C)
Destroy target artifact and all other artifacts with the same name as that artifact.
"A single misstep unleashes an avalanche of ruin."
Illus. Greg Staples

Echoing Courage 1G
Instant (C)
Target creature and all other creatures with the same name as that creature get +2/+2 until end of turn.
"A single seed unleashes a flurry of growth."
Illus. Greg Staples

Memnarch 7
Artifact Creature - Wizard Legend (R)
1UU: Target permanent becomes an artifact in addition to its other types. (This effect doesn't end at end of turn.)
3U: Gain control of target artifact. (This effect doesn't end at end of turn.)
"In the blur between metal and flesh, Memnarch found madness."
4/5
Illus. Carl Critchlow

Genesis Chamber 2
Artifact (U)
Whenever a nontoken creature comes into play, if Genesis Chamber is untapped, that creature's controller puts a 1/1 Myr artifact creature token into play.
"As the experimental population grows, so do the number of myr. It's a perfect equilibrium." - Memnarch
Illus. Mark Tedin

Slobad, Goblin Tinkerer 1R
Creature - Goblin Artificer Legend (Rare) Sacrifice an artifact: Target artifact becomes indestructible until end of turn.
"I used to joke that he had been exiled for being too smart. Now I know why he never laughed." - Glissa Sunseeker
1/2
Illus. Kev Walker

Mycosynth Lattice 6
Artifact (U)
All permanents in play are artifacts in addition to their other types. All cards are colorless, and casting costs can be paid with mana of any color.

Here is other information that didn't provide whole cards:

Blue gets a couple of spells that allow you to search your library for an artifact, though they are not as powerful as Tinker.
Red gets an affinity creature.
There is a cycle of Golems like Razor Golem.
There are "variable imprint costs"
There are "throwing" equipments- Equipment that can be unattached for an effect.
There are eight "darksteel" cards in the set. Anything with "Darksteel" in its name has the "indestructible" ability.
One of the "darksteel" cards is Darksteel Citadel, an indestructible artifact land.
There are eleven "arcbound" creatures in the set - Creatures with the "Modular" ability.
The Modular ability can have a value as high as six.
There is an indestructible evasion creature in the set, called Darksteel Gargoyle.
Arcbound Slith is similar to the slith from Mirrodin, it gets bigger as it deals damage.
Arcbound Overseer is the "Lord" of the Arcbound creatures.
There is a cheap large creature with a drawback.
There is an alternate victory condition card.
There are cards that give you added perks for gaining life.
There is another "you can't lose the game" card.

aekold
3rd January 2004, 15:30
Zo te zien wordt ook dit weer een brute set.

Elminster
3rd January 2004, 17:33
Bruut maar minder origineel als Mirrodin, daar blijf ik bij. Maar counters die in het spel blijven en creatures die indestructable zijn maken removal een stuk pittiger!

Galahad
6th January 2004, 13:28
Spellweaving Staff - 3
Artifact - Equipment (R)
Equip 4
Imprint - When Spellweaving Staff comes into play, you may remove an Instant card from your hand. (That card is imprinted on Spellweaving Staff.)
Whenever equipped creature deals combat damage to a player, you may play a copy of that spell by paying it's mana cost.

Ik vraag me af, aangezien er staat by paying its mana cost of je aditionele kosten ook nog moet betalen, anders is hij wel aardig met Scrapnel Blast ofzo.

Carnage
6th January 2004, 13:54
Ken 'm ja....erg grof met unblockable / evasion creatures of met Indestructable beesten met Wrath of God (Y)

Planetouched
6th January 2004, 16:28
instant jeroen, geen beesjes...hisj gewoon et grote(en volgens mij minder goede broertje van isochron scepter) De hoge activation cost is denk net te sloom voor tournement play. Maja, ik kan et fout hebben, we zullen zien:)

Carnage
6th January 2004, 18:12
Instants inderdaad :)

Maar het is wel equipment snappie ) En je moet combat damage doen, dat doe je dan als je alle beestjes removed behalve het equipped beestje (zodat ie niet geblocked kan worden), of door evasion (Y) (L).

Planetouched
6th January 2004, 18:14
ah op die fiets, ik snap:) had over het equip heen gelezen.

Elminster
6th January 2004, 22:29
Oh die bedoelde je gister... Niet echt een directe kopie van scepter nee, behoorlijk anders.. Wel ineens een heel andere lading, die opmerking 'op die fiets' :D...

Planetouched
7th January 2004, 00:23
hehe, ja shit hee, gister was echt een hel. Ook heel toevallig dat david en ik tegelijkertijd op hetzelfde punt die roblemen kregen. Kutfietsen ook:)

Elminster
7th January 2004, 13:43
Originally posted by Carnage
Savage Beating - 3RR
Instant (R)
Play Savage Beating only during your turn during combat.
Choose one - creatures you control gain double strike until end of turn or untap all creatures you control and take another combat phase after this one.
Entwine - 1R

Hmmmmm wat moet ik hier nou weer van denken. (L) Dit moet je ervan denken: tis jammer dat-ie geen 4 mana kost ivm die nieuwe scepter :D:D Ik herinnerdew me de cc verkeerd en dacht dat het mogelijk was *brrr*

Carnage
7th January 2004, 15:10
Darksteel product page is up....

http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/expansion/darksteel

Jezus, wat een vet verhaal zeg!! (Y)

Galahad
8th January 2004, 10:38
Originally posted by Elminster
Dit moet je ervan denken: tis jammer dat-ie geen 4 mana kost ivm die nieuwe scepter :D:D Ik herinnerdew me de cc verkeerd en dacht dat het mogelijk was *brrr*

Je kan hem wel gebruiken hoor, en als je mana beestjes hebt die samen vijf mana geven en de geequipte creature is unblockable dan kun je blijven aanvallen.

Elminster
8th January 2004, 12:11
Damn heb m weer verkeerd gelezen...

Maar nu zittie erin!

Idd tof verhaal (Y)! Dan toch maar eens een fatpack, over twee weken stufi en dan die van mirrodin nog maar...

Carnage
8th January 2004, 14:24
Furnace Dragon 6RRR (62/165)
Creature Dragon
5/5
Affinity for artifacts
Flying
When Furnace Dragon comes into play, if you played it from your hand, remove all artifacts from the game.


Last Word 2UU (23/165)
Instant

Last Word can't be countered by spells or abilities.
Counter target spell.

"Someday, someone will best me. But it won't be today, and it won't de you."

Carnage
8th January 2004, 14:34
Hmm die Last Word is op zich vrij nuttig. Je kan een opponents spell gegarandeerd counteren, en je eigen permanent beschermen.

Om je eigen spells erdoor te forceren is hij *niet* geschikt (de tegenstander speelt gewoon een nieuwe counter op de gespeelde spell).

Nitro
8th January 2004, 14:39
weer een counterspell in type 2 dus

Sengir Vampire
8th January 2004, 16:09
"Someday, someone will best me. But it won't be today, and it won't de you."

Goeie flavortext vind ik dit :)

En die kaarten ben ik bang dat ze ALWEER te hard worden :(

Elminster
8th January 2004, 22:22
Originally posted by Carnage
Hmm die Last Word is op zich vrij nuttig. Je kan een opponents spell gegarandeerd counteren, en je eigen permanent beschermen.

Om je eigen spells erdoor te forceren is hij *niet* geschikt (de tegenstander speelt gewoon een nieuwe counter op de gespeelde spell).
Dat laatste realiseren weinig mensen zich gelukkig :). Net als dat bij het counteren vaak belangrijk is te bepalen wát je countert als er bijvooorbeeld van de game removed wordt, of arcane denials... Vind die last word niet zeer grof, 4 mana, gewoon goed, gebalanceerd, lijkt me. Wil m wel hebben! :)

Ej affinity komt toch ook uit voor mountains enzo? Heb nog geen voorbeeld gezien volgens mij, maar is wel zo... maakt de ability leuker, gevarieerder (Y)

The invoker
9th January 2004, 09:16
Die 9/8 Flying Tample voor 4 heeft inderdaad een stevige drawback (http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/rb105).

Tijd voor Stifle :D

Elminster
9th January 2004, 10:44
Hij is vet met haste en double strike :D

En een shock om het af te maken... boeien die twee beurtjes :P

Planetouched
9th January 2004, 15:18
fireshrieker en een lightning greaves eronder en het potje is al zowat over. En je hebt ook nogges een leuke blokker:)

http://mi.wizards.com/global/images/magic/mirrodin/Fireshrieker.jpg

http://mi.wizards.com/global/images/magic/mirrodin/Lightning_Greaves.jpg

Carnage
9th January 2004, 15:37
Tja, die 9.8 trampler en flying....hij is ook leuk als je je opponent beurten wil laten nemen terwijl jij ze niet krijgt (bv iets dat damage doet in iedere upkeep ofzo), dan breek je de symmetrie

Ow nog eentje voor jullie:

Darksteel Forge 9
Artifact
Artifacts you control are indestructible.
("destroy" effects and lethal damage don't destroy it)

Carnage
10th January 2004, 14:55
Mycosynth Lattice 6 -
Artifact (U)
All permanents in play are artifacts in addition to their other types. All cards are colorless, and casting costs can be paid with mana of any color.

Ahum, lekkere combo met Darksteel Reactor (zie vorige post)

aekold
10th January 2004, 19:20
Ik neem aan dat je darksteel forge bedoelt.

Elminster
11th January 2004, 21:02
Lijkt me wel, da's tenminste een vrij grove combinatie, als-ie inligt dan. T is natuurlijk een filnke cc dus of het speelbaar wordt is iets anders...

Carnage
19th January 2004, 14:20
Shield of Kaldra = prerelease card

Arcbound Overseer 10 (yes 10........)
Artifact Creature Lord
Modular 6 (yes he has the highest, surprise, surprise)
At the beginning of your upkeep put a +1/+1 counter on all creatures with the Modular ability.
(3), Sacrifice an artifact: Draw a card
0/0

Pristine Angel - 4WW
Creature - Angel (R)
Flying
As long as Pristine Angel is untapped, it has protection from all colors and from artifacts.
Whenever you play a spell, untap Pristine Angel.
4/4

Planetouched
19th January 2004, 15:40
die lord is best relaxed, maakt modular aardig wat leuker, alleen die *10* zie ik niet zo zitten, angel is vet

over pre-release kaart, ik denk dat die van 5th dawn dan wel helm of kaldra zal zijn

Kolky
19th January 2004, 16:36
Originally posted by Planetouched
die lord is best relaxed, maakt modular aardig wat leuker, alleen die *10* zie ik niet zo zitten, angel is vet

over pre-release kaart, ik denk dat die van 5th dawn dan wel helm of kaldra zal zijn

Damnz ik wou ook zoiets zeggen, maar misschien is het wel de Armor of Kaldra :) Of Kaldra zelf )

Planetouched
19th January 2004, 18:14
nee de derde uit de serie was helm, kijk maar naar de wording van de Shield.

Knarf
19th January 2004, 23:57
Originally posted by Carnage
Furnace Dragon 6RRR (62/165)
Creature Dragon
5/5
Affinity for artifacts
Flying
When Furnace Dragon comes into play, if you played it from your hand, remove all artifacts from the game.

Beetje jammer van die 3x rood.. Maar ik vindt het wel goed gevonden dat er een ability-hoser is die zelf de ability gebruikt :)

Kolky
20th January 2004, 00:29
Originally posted by Planetouched
nee de derde uit de serie was helm, kijk maar naar de wording van de Shield.

Huh hoe zie jij da? 8)

The invoker
20th January 2004, 15:50
Bevestiging van de reprint van Fireball (http://mi.wizards.com/global/images/magic/general/fireball.jpg).

http://www.mtgnews.com/tracing/darksteel/images/fireball.jpg
Ze hebben dus toch besloten terug te gaan naar de oude wording (ongeveer). Jammer, ik had het wel leuk gevonden om een kaart met http://www.wizards.com/images/Symbols/X_mana.gifhttp://www.wizards.com/images/Symbols/Symbol_Y_mana.gif*R* als mana cost te zien. :D

p.s. en hij is Uncommon geworden (niet verbazingwekkend)

Carnage
20th January 2004, 16:45
Originally posted by Kolky


Huh hoe zie jij da? 8)

Hieraan:

Shield of Kaldra - 4
Legendary Artifact - Equipment - Rare
Equipment named Sword of Kaldra, Shield of Kaldra, and Helm of Kaldra are indestructible.
Equipped creature is indestructible.
Equip 4

Kolky
20th January 2004, 20:14
Originally posted by Carnage


Hieraan:

Shield of Kaldra - 4
Legendary Artifact - Equipment - Rare
Equipment named Sword of Kaldra, Shield of Kaldra, and Helm of Kaldra are indestructible.
Equipped creature is indestructible.
Equip 4

Ow hehe :&

Had ik dus niet gezien...Nice (Y).... Darksteel is wel vet, maar zoals je wel weer kan zien de middelste set. Sterkte mis je toch beetje...

Carnage
21st January 2004, 14:23
de echte:
Arcbound Overseer - 8
Artifact Creature - Golem (R)
At the beginning of your upkeep, put a +1/+1 counter on each creature with modular you control.
Modular 6
Illus. Carl Critchlow
99/165

Greater Harvester - 2BBB
Creature - Horror (R)
At the beginning of your upkeep, sacrifice a permanent.
Whenever Greater Harvester deals combat damage to a player, that player sacrifices two permanents.
5/6
Illus. Daren Bader
44/165

Wand of the Elements - 4
Artifact (R)
T, Sacrifice an Island: Put a 2/2 blue Elemental creature token with flying into play.
T, Sacrifice a Mountain: Put a 3/3 R Elemental creature token into play.

Ow, een een geopende booster!!!! --> http://abyssertj.free.fr/darksteelbooster1600.jpg

Planetouched
21st January 2004, 15:07
yeah...een enchant equipment
nice carny:)

Planetouched
22nd January 2004, 19:19
Dismantle
{2}{R}
Sorcery
Destroy target artifact. If that artifact had counters on it, put that many +1/+1 counters or charge counters on an artifact you control.


*kuch* magistrate scepter *kuch* Forgotten ancient *kuch* welk artifact creature dan ook met indestructible ability *kuch*


(* If the artifact regenerates or is indestructible, it won't be destroyed, but you still put the appropriate number of counters onto an artifact you control.)

Planetouched
22nd January 2004, 19:46
ff compleet maken:

kuch

Panoptic Mirror
{5}
Artifact
Imprint -- {X}, {T}: You may remove an instant or sorcery card with converted mana cost X in your hand from the game. (That card is imprinted on this artifact.)
At the beginning of your upkeep, you may copy an imprinted instant or sorcery card and play the copy without paying its mana cost.

Elminster
22nd January 2004, 22:32
Mag je dus telkens een nieuwe imprinten..? Best lekker :|

Knarf
22nd January 2004, 23:29
Originally posted by Planetouched
ff compleet maken:

kuch

Panoptic Mirror
{5}
Artifact
Imprint -- {X}, {T}: You may remove an instant or sorcery card with converted mana cost X in your hand from the game. (That card is imprinted on this artifact.)
At the beginning of your upkeep, you may copy an imprinted instant or sorcery card and play the copy without paying its mana cost.

Doet mij heel erg denken aan Ice Cauldron. Maar dan een versie die te begrijpen is zonder een half uur text analyse.

Carnage
23rd January 2004, 18:00
Je mag inderdaad meerdere kaarten imprinten, en je mag telkens kiezen welke kaart je 'copyed'.

Er is ook een Deathmask Duplicant, die doet ook meerdere kaarten imprinten.