Carnage
10th November 2003, 01:33
Zondag 16 november: 12.00 uur
MAGIC: GRAND MELEE Toernooi
Locatie: Cafe 't Trefpunt, Kade 4 te Roosendaal
----------------------------------------------------------------------
Omdat er vanuit diverse hoeken wederom interesse is getoond in een Grand Melee toernooi, zullen we a.s. zondag een GRAND MELEE toernooi houden. Dit is een multiplayer variant waaraan in principe een onbeperkt aantal spelers kan meespelen.
Dit tournooi zal gespeeld worden in het Classic formaat (oftewel type 1). De kaarten die toegestaan zijn kan je vinden op
http://www.wizards.com/dci/judge/resources/main.asp?x=judge/resources/br_list.
De Grand Melee regels zijn hieronder ge-attached (zie ook op
http://www.wizards.com/duelist/features/27-Multiplayer.asp).
!!! Let Op, om problemen te voorkomen worden er wat extra regels gesteld (onder deze regels:). !!!
----------------------------------------------------------------
Grand Melee can be played with anywhere from three players to a whole roomful of Magic aficionados. Players sit in a circle and everyone attacks to the left, so you're defending against the player on your right. You get one point if the player to your left is eliminated, even if it wasn't you who did the eliminating. All permanents owned or controlled by the player who has been eliminated are removed from play upon elimination. The last player receives two points for sticking around, and the player with the most points wins.
R&D roustabout Skaff Elias calls Grand Melee "an unholy abomination to play when it gets too large"-it can take six to eight hours to complete a game with 40 players. However, it is the only way to get all 80 or 90 of your closest friends into one Magic game. If you're playing with more than eight people you can add a marker that travels with the active turn so everyone doesn't sit around for hours waiting for the action to make a complete circle. In general, you can't take your turn until the marker is three players away.
------------------------------------------------------------------------
EXTRA regels:
- Decks moeten minimaal 100 kaarten bevatten (om decking te voorkomen)
- globale effecten (wrath of god, prosperity, earthquake, etc) hebben een 'reikwijdte' van twee spelers naar links en rechts t.o.v. de speler die het effect controlled. Andere spelers worden niet be?nvloed.
- We zullen inderdaad met meerdere beurt'markers' spelen. Er gaan dus meerdere beurten rond.
Grand Melee is meestal een 'langzamere' omgeving dan b.v. constructed. In de praktijk betekent dit dat je meer tijd hebt om je strategie werkend te krijgen. De volgende kaarten zijn daarom GEBANNED (met daarachter de reden waarvoor):
Limited Resources:
Spelbederf, beperkt iedereen in zijn handelen.
Megrim:
Te grof, ik spreek uit ervaring. Te veel groffe combo's mogelijk, zeker met Anvil of Bogarden
Aluren:
Spelbederf, extreme combovorming - je kan met gemak de halve tafel killen in 1 buurt en tegelijkertijd een oneindig aantal levens krijgen (vraag maar aan Elwin).
Enduring Renewal:
Spelbederf, extreme combovorming - heeft in combinatie met Ornithopter of Shield Sphere en Goblin Bombardment hezelfde effect als Aluren (mogelijk de halve tafel afknallen voordat je gestopt wordt)
Earthcraft:
Extreme combovorming - met b.v. Squirrel Nest krijg je oneindig aantal creatures.
Stasis:
Spelbederf, legt het spel vast. De 2e rechter buurman is dan zwaar de lul omdat zijn rechterbuurman niet geaffected wordt.
Winter Orb, Static Orb:
Spelbederf, lockups - zelfde als Stasis
- Alternative Win Conditions:
De Grand Melee regels doen niets met alternatieve win-wijzen (Mortal Combat, Test of Endurance, Battle of Wits...). Speel deze dan ook niet want je schiet er niets mee op.
Nog wat hints en tips:
- Grand Melee draait niet om snelheid - als je wil winnen, dan moet je niet met een Sligh deck komen aanzetten maar met decks die het op de lange termijn goed (blijven) doen. Meestal is een goede dosis grote beesten (zoals Rhox, Shivan Dragon, Air Elemental, etc) een goede basis.
- Speel genoeg kaarten die het betere niet-creature sloopwerk voor hun rekening nemen (denk aan Disenchant, Naturalize, Hull Breach, tranquility, Shatterstorm etc) - vorige keer werden er alleen al van de kaart 'Rystic Study' al een 20-tal exemplaren gespeeld op de tafel.
Mochten er nog vragen of opmerkingen zijn, in deze thread kan je vragen en opmerkingen kwijt - daar kan iedereen ze lezen :)
MAGIC: GRAND MELEE Toernooi
Locatie: Cafe 't Trefpunt, Kade 4 te Roosendaal
----------------------------------------------------------------------
Omdat er vanuit diverse hoeken wederom interesse is getoond in een Grand Melee toernooi, zullen we a.s. zondag een GRAND MELEE toernooi houden. Dit is een multiplayer variant waaraan in principe een onbeperkt aantal spelers kan meespelen.
Dit tournooi zal gespeeld worden in het Classic formaat (oftewel type 1). De kaarten die toegestaan zijn kan je vinden op
http://www.wizards.com/dci/judge/resources/main.asp?x=judge/resources/br_list.
De Grand Melee regels zijn hieronder ge-attached (zie ook op
http://www.wizards.com/duelist/features/27-Multiplayer.asp).
!!! Let Op, om problemen te voorkomen worden er wat extra regels gesteld (onder deze regels:). !!!
----------------------------------------------------------------
Grand Melee can be played with anywhere from three players to a whole roomful of Magic aficionados. Players sit in a circle and everyone attacks to the left, so you're defending against the player on your right. You get one point if the player to your left is eliminated, even if it wasn't you who did the eliminating. All permanents owned or controlled by the player who has been eliminated are removed from play upon elimination. The last player receives two points for sticking around, and the player with the most points wins.
R&D roustabout Skaff Elias calls Grand Melee "an unholy abomination to play when it gets too large"-it can take six to eight hours to complete a game with 40 players. However, it is the only way to get all 80 or 90 of your closest friends into one Magic game. If you're playing with more than eight people you can add a marker that travels with the active turn so everyone doesn't sit around for hours waiting for the action to make a complete circle. In general, you can't take your turn until the marker is three players away.
------------------------------------------------------------------------
EXTRA regels:
- Decks moeten minimaal 100 kaarten bevatten (om decking te voorkomen)
- globale effecten (wrath of god, prosperity, earthquake, etc) hebben een 'reikwijdte' van twee spelers naar links en rechts t.o.v. de speler die het effect controlled. Andere spelers worden niet be?nvloed.
- We zullen inderdaad met meerdere beurt'markers' spelen. Er gaan dus meerdere beurten rond.
Grand Melee is meestal een 'langzamere' omgeving dan b.v. constructed. In de praktijk betekent dit dat je meer tijd hebt om je strategie werkend te krijgen. De volgende kaarten zijn daarom GEBANNED (met daarachter de reden waarvoor):
Limited Resources:
Spelbederf, beperkt iedereen in zijn handelen.
Megrim:
Te grof, ik spreek uit ervaring. Te veel groffe combo's mogelijk, zeker met Anvil of Bogarden
Aluren:
Spelbederf, extreme combovorming - je kan met gemak de halve tafel killen in 1 buurt en tegelijkertijd een oneindig aantal levens krijgen (vraag maar aan Elwin).
Enduring Renewal:
Spelbederf, extreme combovorming - heeft in combinatie met Ornithopter of Shield Sphere en Goblin Bombardment hezelfde effect als Aluren (mogelijk de halve tafel afknallen voordat je gestopt wordt)
Earthcraft:
Extreme combovorming - met b.v. Squirrel Nest krijg je oneindig aantal creatures.
Stasis:
Spelbederf, legt het spel vast. De 2e rechter buurman is dan zwaar de lul omdat zijn rechterbuurman niet geaffected wordt.
Winter Orb, Static Orb:
Spelbederf, lockups - zelfde als Stasis
- Alternative Win Conditions:
De Grand Melee regels doen niets met alternatieve win-wijzen (Mortal Combat, Test of Endurance, Battle of Wits...). Speel deze dan ook niet want je schiet er niets mee op.
Nog wat hints en tips:
- Grand Melee draait niet om snelheid - als je wil winnen, dan moet je niet met een Sligh deck komen aanzetten maar met decks die het op de lange termijn goed (blijven) doen. Meestal is een goede dosis grote beesten (zoals Rhox, Shivan Dragon, Air Elemental, etc) een goede basis.
- Speel genoeg kaarten die het betere niet-creature sloopwerk voor hun rekening nemen (denk aan Disenchant, Naturalize, Hull Breach, tranquility, Shatterstorm etc) - vorige keer werden er alleen al van de kaart 'Rystic Study' al een 20-tal exemplaren gespeeld op de tafel.
Mochten er nog vragen of opmerkingen zijn, in deze thread kan je vragen en opmerkingen kwijt - daar kan iedereen ze lezen :)