View Full Version : Half Life 2 sourcecode gejat
Carnage
4th October 2003, 20:58
Valve 'verliest' broncode Half-Life 2
Vrijdag, 3 oktober 2003 - Spelfabrikant Valve, bekend van Half-Life, zit met de handen in het haar. De broncode van de tweede versie van dit populaire spel is uitgelekt.
Valve-directeur Gabe Newell heeft volgens ShackNews het uitlekken van Half-Life 2 inmiddels bevestigd. Op de computers van de softwarefabrikant blijkt onlangs te zijn ingebroken.
De hacker heeft toen de broncode van het spel weten te kopiëren. Gevreesd wordt dat de code nu wordt gebruikt om cheats voor de multiplayer-versie van het spel te ontwikkelen. Newell heeft de 'HL2-community' opgeroepen te helpen bij het opsporen van de hacker.
Dat zou echt een ramp zijn - Half Life 2 wordt een van de beste games van de geschiedenis zoals het er nu uitziet....
Planetouched
4th October 2003, 21:48
damn...no way dat dat tof is, ik blijf van de cheats af, half life hoor je uit te spelen zonder cheats,....you know, the hard way:D
Planetouched
4th October 2003, 21:50
misschien dat ze het trouwens via de verzekering kunnen terugkrijgen(veel mensen zullen nu namelijk minder snel alles ervan kopen+er kunnen kopieen ontstaan nu)
Sengir Vampire
5th October 2003, 02:00
Zal ze leren bij Valve . Als ze beetje beveiliging zouden hebben hou je iedereen buiten . En wie is er nou zo verschrikkelijk dom op complete-source (het gaat hier om een aanzienlijk aantal MB's !) zo beschikbaar te stellen dat er uberhaupt mensen van buitenaf bij kunnen ??
Ik kan alleen maar zeggen , verschrikkelijk dom van ze !
FirstBlood
5th October 2003, 14:03
uhu 160 MB aan source
FirstBlood
5th October 2003, 14:04
Originally posted by Planetouched
misschien dat ze het trouwens via de verzekering kunnen terugkrijgen(veel mensen zullen nu namelijk minder snel alles ervan kopen+er kunnen kopieen ontstaan nu)
Waarom zouden mensen het minder snel kopen?
Het is neit de volledige soucre die uitgelekt is dus je kan het spel niet volledig compilen en je mist dan dus ook alle mappen etc )
Kolky
6th October 2003, 03:11
Wahaha..
T'is errug zonde.
Maar ik ben hem nu aant downloaden, lijkt me wel interresant om te zien, hoe hun die engine gemaakt hebben. Je kunt er alleen vrij weinig mee lees ook:
First off, you want the source? Go and grab it in our software forum, BUT you cant do shit with it.
This packed file is 30 MB. Unpacked its aorund 100 MB and contains source files. These files can be used to create programs. These programs are nice, the code is fun to look at, but you have no Half-Life 2. Whats missing is the resources, all the models, levels, scripts, textures, etc. If you program (really, not just html or something like that...) and are fluent in C++ then this might be interesting for you to look at. And if you are a competitor of Valve you have it already anyways.
To 99,9% of the people reading this, the file will be USELESS. To the rest, it might be interesting to look at, see how they structured things, have a hands on look at their game engine and stuff, but not of real value. And about cheats... Forget it. Until you have the resources, you cant write real cheats for it that would work in online play. And the other ones in singleplayer are easy as hell anyways. So stop talking about that.
Valve made the mistake of not having enough security. I am sure they cursed themselves and yelled a lot already, but no one can take it back now. So go on with your lives and let that matter rest. Sooner or later we will have the full game and then this will be mostly forgotten.
Oh and please no more new threads about it, i get tired of deleting them, there are plenty old ones you can still use.
Nog een half uurtje en dan heb ik hem *nasty*
Carnage
6th October 2003, 13:13
Geef me ff de link of de download, Kolky? :)
aekold
6th October 2003, 21:11
En als je het dan hebt??? Dan???? Ik vind het aan de ene kant dat je er van profiteerd dat iemand Valve gehackt heeft, je maakt je nu bijna schuldig aan heling makker ).
Carnage
7th October 2003, 00:18
Hee ik gebruik het om eeehm eeeehm....mezelf te verrijken en een beter persoon te worden :D.
aekold
7th October 2003, 11:19
Geloof je het zelf??? Mss wel als je het vaak genoeg tegen jezelf zegt :D.
Aenigma
8th October 2003, 21:47
Lol, volgens Vivendi, de uitgever, is er wel meer gejat dan alleen de broncode. Behalve de broncode was er namelijk ook enig speelbaar materiaal gekopieerd *no*
Aenigma
Kolky
9th October 2003, 12:10
Originally posted by Aenigma
Lol, volgens Vivendi, de uitgever, is er wel meer gejat dan alleen de broncode. Behalve de broncode was er namelijk ook enig speelbaar materiaal gekopieerd *no*
Aenigma
Hehe, ff kijken of ik dat ook kan krijgen!
Zal strax ff die Sourcecode uppen Jeroen :P
Een paar links, van mensen die met de source al aant spelen waren:
http://www.halflife-2.nl/hl2leak/hl2leak.WMV
http://www.uploadit.org/files/051003-menu.JPG
FirstBlood
9th October 2003, 13:50
Originally posted by Aenigma
Lol, volgens Vivendi, de uitgever, is er wel meer gejat dan alleen de broncode. Behalve de broncode was er namelijk ook enig speelbaar materiaal gekopieerd *no*
Aenigma
Uhu )
Keb de Beta van Half-Life 2 hier op mijn hd staan :)
Carnage
11th June 2004, 16:12
FBI arresteert dieven broncode Half-Life 2
Vrijdag, 11 juni 2004 - De FBI heeft een aantal hackers gearresteerd die eind vorig jaar de broncode van Half-Life 2 vanaf de systemen van spelontwikkelaar Valve kopieerden.
De mensen zijn in diverse landen gearresteerd. Volgens Valve heeft de online gamecommunity goed geholpen door autoriteiten te helpen bij het traceren van de hackers.
"Binnen enkele dagen na de hack, had de community de verantwoordelijken al achterhaald", zegt Gabe Newell, directeur van Valve. "Het was bijzonder om te zien hoe snel en slim gamers in staat waren dit probleem op te lossen."
Met de hulp van een 'harde kern van mensen' die aanwijzingen en sporen van de hackers hebben geanalyseerd, zijn de autoriteiten erin geslaagd de verdachten op te sporen, aldus Valve.
"Het was bemoedigend om te zien hoe de community deze mensen heeft opgespoord", aldus de directeur. "Iedereen bij Valve wordt er weer aan herinnerd hoeveel we aan de gamecommunity te danken hebben."
De broncode werd oktober vorig jaar gekopieerd nadat een of meerdere hackers zich toegang tot de computers hadden verschaft.
De spelfabrikant vreesde destijds dat de uitgelekte code zou kunnen worden gebruikt om cheats voor de multiplayer-versie van het spel te ontwikkelen. Om dit te voorkomen heeft Valve in een vroeg stadium al de hulp ingeroepen van de 'HL2-community'.
Case Closed :D
Carnage
18th November 2004, 17:36
Je kon erop wachten:
Hackersgroep kraakt beveiliging Half Life 2
Donderdag, 18 november 2004 - De online registratiemodule van het computerspel Half Life 2 is daags na de introductie gekraakt. Ook kampt de fabrikant met andere problemen.
De door spelmaker Valve verplichte registratie was bedoeld om het illegaal verspreiden van het spel tegen te gaan. Op de zogenoemde Steam-server moeten spelers zich registreren, waarna enkele cruciale onderdelen van het spel worden geactiveerd.
Hackersgroep Emporio is erin geslaagd deze beveiliging van het spel te omzeilen. Met behulp van de gekraakte versie kan de registratie worden overgeslagen terwijl het spel wel kan worden gespeeld.
Niet alleen wordt de maker van het spel, Valve, geconfronteerd met zijn brakke beveiliging, ook blijken de Steam-servers alle aanvragen niet aan te kunnen.
Sinds de introductie van het spel eerder deze week draaien de inlogservers overuren. Hierdoor kwamen veel gebruikers bedrogen uit omdat er simpelweg geen account kon worden gemaakt, de registratieprocedure vastliep of het vrijgeven van de beveiligde bestanden door alle drukte meer dan een uur duurde.
Kolky
18th November 2004, 19:05
Goh echt, die source code is zo errug verspreid geweest, al een half uur nadat ie gejat was wastie al overal op internet te vinden. Ook maar een iemand die een beetje kan programmeren kan zo al snel iets maken om zo'n inlog systeem te omzeilen. Het is ook onmogelijk voor Valve om na een gejatte source code nog zoiets uit te brengen, ik had persoonlijk eerder verwacht dat ze een aantal dingen compleet zouden veranderen, en dan pas halverwege 2005 het spel zouden lanceren. Per graphics zou het best kunnen.. het ziet er zo vet uit :D
Dark Mage
19th November 2004, 13:04
Het is sowieso erg naief van Valve om te denken dat ze een pirate-proof beveiligingssysteem hebben ontwikkeld. Ik kan me niet herinneren dat er ooit een game is uitgebracht waarbij het niet gelukt is om de kopieer-beveiliging te omzeilen.
Elminster
19th November 2004, 14:51
Idd, zelfs windows wordt gekraakt, en dat lijkt me toch 1 van de beste beveiligingen van software... (op banken etc na dan)
Carnage
1st December 2004, 17:22
hmmmmmm
Zeeziek van nieuwste computergames
Door Ronald van Geenen
De nieuwste computergames zijn zo realistisch dat veel spelfanaten er letterlijk ziek van worden.
Zij kampen met hoofdpijn, duizelingen, misselijkheid en braakneigingen omdat de snelle, levensechte spelbeweging hun evenwichtsorgaan zwaar in de maling neemt.
Op verscheidene internetsites regent het gezondheidsklachten over first person shooters. Dat zijn computerspelletjes met veel schietgeweld waarbij de speler door de ogen van de hoofdpersoon lijkt te kijken.
Vooral het nieuwe spel Half-Life 2, dat dezer dagen massaal over de toonbanken vliegt, heeft het zwaar te verduren. Talloze spelfanaten melden dat zij zich hondsberoerd voelen na een stevig potje computerschieten.
J. Bos, onderzoeker en specialist in bewegingsaandoeningen bij TNO Technische Menskunde in Soesterberg, vergelijkt het fenomeen met zeeziekte. ,,In ons centrale zenuwstelsel komt informatie van de ogen en het evenwichtsorgaan bij elkaar. Als die gegevens niet overeenkomen - iemand ziet bijvoorbeeld wel beweging maar voelt die niet - kunnen gezondheidsproblemen ontstaan. Vari?rend van hoofdpijn tot braken.''
Volgens de TNO-specialist lijden de spelfanaten aan een vorm van simulatorziekte, een probleem dat zich bijvoorbeeld bij piloten in opleiding voordoet. ,,Als piloten in de simulator hebben geoefend, zijn ze een tijdje instabiel. Om die reden mogen ze de eerste 24 uur na de training niet in een echt vliegtuig vliegen.''
Bos denkt dat dat effect ook optreedt bij spelfanaten. ,,Iemand die een realistisch racespel speelt, en daarna echt auto gaat rijden, zou wel eens in de problemen kunnen komen. Al is er nog weinig onderzoek gedaan op dit terrein.''
Ook gameskenner J. Belderok, die voor verscheiden media de ontwikkelingen in computerspelletjesland volgt, herkent het fenomeen. ,,Ik hoor steeds vaker dat mensen zich zwaar ziek voelen na een potje gamen. De problemen doen zich vooral voor bij pc-gebruikers. Ze zitten met hun neus dicht op een haarscherp beeldscherm, vaak omgeven door een batterij aan speakers. Een bijna levensechte ervaring, waar sommigen dus echt niet tegen kunnen.''
Bos vindt dat spelfabrikanten hun klanten op de mogelijke gezondheidsklachten moeten wijzen. ,,In Japan wordt volgende week toevallig een conferentie gehouden over de risico's van geavanceerde beeld- en geluidtoepassingen voor de consument. Waarschijnlijk leidt die tot nieuwe normen en mogelijk op langere termijn tot wetgeving.''
De uitgever van Half-Life 2, Vivendi Universal Games in Amsterdam, kent de geluiden van spelfanaten die beroerd worden van het spelletje. Maar O. Spaargaren van het bedrijf denkt dat de zaak wordt overtrokken. ,,Er zijn spellen die nog veel sneller en realistischer zijn dan ons product. Wij zien nu nog geen aanleiding waarschuwingen af te geven.''
Elminster
2nd December 2004, 10:00
Echt geweldig, wie had dat verwacht :)
Tijd om terug te gaan naar super mario en prince of persia 1 )
Mr G. Bears
2nd December 2004, 11:40
Jan-Johan Belderok!!!!!!!!!!!!!!
Die duikt ook overal op zeg :P
Laevid
2nd December 2004, 14:22
is dat JJ van de gamekings?
Mr G. Bears
2nd December 2004, 16:41
Ja dat is hem, alleen hij werkt ook bij de PU, bij nog een blad, schrijft columns voor bepaalde internetgamesites, organiseert de PUgameawards en nog veel meer. Kortom, hij duikt overal op :P
Kolky
3rd December 2004, 10:09
Jeroen, veel mensen weten het niet, maar een groot deel hiervan wordt veroorzaakt door de beeldscherm frequentie. Als je deze hoger zet bij realistische spellen, heb je hier al direct minder last van.
*EDIT: kheb btw het spel in ongeveer 10 uur uitgespeeld , das wel weer een minpuntje :(
Planetouched
3rd December 2004, 14:26
10 uur...ik 12 denk...maja, opzich wel leuk vervolg alleen erg kort en af en toe beetje verwarrend waar je naartoe moet enso.
Carnage
4th December 2004, 04:15
@Kolky: klopt. de refresh-rate heeft invloed op epyleptische verschijnselen :-). De realisme-graad is van invloed op b.v. het evenwichtsorgaan enzo.
fvdl
5th December 2004, 00:47
Idd, zelfs windows wordt gekraakt, en dat lijkt me toch 1 van de beste beveiligingen van software... (op banken etc na dan)
Sorry hoor, windows is zeer slecht beveiligd. De keys kun je maken door trial en error. Je maakt een key, en dan check je of die werkt (dit uiteraard geautomatiseerd). Er zijn zat keygens in omloop die dat zo doen.
Frank
Elminster
5th December 2004, 12:59
Wist ik niet... het leek me logisch dat Windows wel goed beveiligd zou zijn... nm dan maar :)
vBulletin® v3.6.8, Copyright ©2000-2012, Jelsoft Enterprises Ltd.